О, мемы про нас
О, мемы про нас
А вот и горяченький выпуск дайджеста подоспел. Он бы еще быстрее был готов, если б не моя всеуничтожающая прокрастинация!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
и продолжая тему трейлеров.
Милота какая. Что ли тоже купить. Это ж можно даже с Панд(л)ой в коопе играть.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Это было бы смешно, если бы не было так грустно.
Итак синематик новой игры. Начинается с реминисценции к Hellblade: женщина в боевой раскраске и шепчущие голоса.
Дальше - "Игра престолов" - снег, летящий ворон и рассуждения барышни о наступлении зимы и приходящей в связи с этим нечисти.
Наконец из-за верхушек деревьев появляется огромный монстр, скорей всего некромантской природы.
Экран темнеет и мы видим
An open-world survival tribe builder
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Пришло время. С двух ног врываюсь в "Старое и Доброе 3"!
Нет, это не Кортана
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Прошел Like no Other.The Legend of Twin Books за вечер. Дважды (ради ачивки). И знаете, я уже порядочно коротких игр повидал и могу сказать, что даже в таком малом формате можно рассказать связную историю. Blackwood Crossing смогла. The Artful Escape смогла. Draugen смогла. Даже милипиздрическая Old Man's Journey смогла.
Like no Other не смогла. Вопиющий пример: две книги, вынесенные в подзаголовок - это оригинал и реплика. Реплика нужно только для того, чтобы подменить оригинал и отключить сигнализацию. Все. Что за книги и зачем они понадобились главному герою не объясняют от слова никак. Макгаффин в худшем своем проявлении.
Более того, те элементы, которые могли бы хоть децл сюжета выдавить, не работают. Так, к примеру, в игре два нпц и ни один из них не говорит ничего дальше "Будь осторожен".
В отсутствии истории, чисто геймплейные элементы не вытягивают. Они предлагают стандартные для таких игр развлечения: несложные головоломки да пара мини-игр.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Как вы знаете, я люблю ходить и фотографировать всякие архитектурные красивости. И, конечно, попав в новый для себя город я не переминул устроить несколько прогулок. Фотки оттуда покажу как-нибудь в другой раз, а сейчас хочу рассказать об одном здании, которое меня в совершенный восторг привело. Удивительно, но это относительно новый многоквартирный дом, 1978-го года. Но он совершенно фантастически выглядит.
Обилие скошенных граней, в сочетании с закругленными башнями, придают футуристичный вид, а некрашенный бетон и брутальные ребра жесткости создают атмосферу не то киберпанка, не то антиутопии.
А самое потрясающая, что при всем этом "бесчеловечном" внешнем виде, для квартир на первом этаже предусмотрены собственные огороженные мини-дворики (см. посленюю пикчу)!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Краткий #Тейблтопрепорт с минувшей игры. Самый главный результат - мы таки собрались, чтобы вместе поиграть в "Бумажные кварталы". Более того, собрались хорошей группой из шести человек (а помните, мы столько для Кодовых имен собирали), включая новичков Balmung и AllexKzk
Как обычно, поначалу активно тупили с правилами, а в середине игры произошел ожидаемый, но все равно внезапный твист "Бусина забыл/неправильно прочел правила".
Суть игры в проектировании своего города мечты. Самым главным мечтателем оказался наш старый знакомый Panda Shiren чей город Ожерелье оказался самым зеленым и со множеством рабочих мест. Остальные города, пусть и следовавшие плану застройки, оказались не такими привлекательными, а уж каким вышел Омск, вообще молчу.
Всем большое спасибо за игру
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
та песня из трейлера. Залип.
Kings Ellion - Lost Agian. на случай, если не проигрывается
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
А у нас еще листочки
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...