(19/22)
- Псст, Little Nightmares, дай списать?
- Ок, списывай, но измени что-нибудь, чтобы один-в-один не было
(19/22)
- Псст, Little Nightmares, дай списать?
- Ок, списывай, но измени что-нибудь, чтобы один-в-один не было
Обнимашки с соседкой.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
(18/22) До финала рукой подать. https://store.steampow...
Получилось неоднозначно. Причем уже с начальной заставки. Вот посмотрите на первом слайде - это мы. Серьезный и крутой мужчина, характер нордический. Сразу видно - плывет давать пиздов.
А теперь катсцена с диалогом (вторая пикча) - это, простите что за гномы из барбершопа? Один-Всеотец не лучше, к слову. И так дальше постоянно. Вот, скажем, основной геймплей - захват форпостов. Когда me and my boyz ватагой идем ломать оппоненту базу - это весело. Но вот раскачаться до этого состояния - совсем не весело и долго. Причем я играл на сложности "Хель" - на ней меня атаковали постоянно, но одинаковыми пачками мечников/копейщиков, которые складывались, от моих лучников.
От меня требовалось только ремонтировать ворота, копить ресурсы (приходят автоматически) и клепать апгрейды.
Можно на куражах провести вылазку, но обязателен таран с крышей - вражеские лукари такие же звери как наши.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
#пятничнаяфитоняшка Зана Муно (Zana Muno) и мой любимый вид спорта после прыжков с шестом и американского футбола в нижнем белье. Пляжный воллейбол. Красиво же.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Это покруче вашего Фростпанка будет. Женщина на сносях? Иди работать кузнецом!
(14/22) Очередная долгая демка https://store.steampow...
В основе - очередной сити-билдер средневекового поселения. В качестве надстройки, она же фишка - особое внимание взаимоотношениям поселенцев. Им нужно искать пару и, в идеале, следить за взаимоотношениями. Но на последний пункт я забил, что не мешало всем плодиться и размножаться. Даже в семье лесбиянок регулярно появлялись дети. У меня вообще интересный городк получился. Пара обычных гетеро-пар. Остальные - исключительно девочка+девочка.
Кстати, о девочках. Родилась тут у нас одна такая (четвертый скриншот). Не любит котят, музыку и обнимашки. Любит читать, прорицательство и публичные казни. Умница.
Из плохого: в игре запредельно ущербный интерфейс. Из особенно болезненного: практически нигде нет перехода к следующему объекту. Хочу просмотреть все цеха - нужно каждый раз закрывать экран текущего.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
(14/22)
Ок... Igorious снова к тебе аппелирую. It's a Wrap! Я вижу ты нее играл. Но я не вижу ее у тебя в вишлисте. В чем претензии?
Не понравилась мультяшная стилизация с потешными анимациями бега вперед пузом? Сюжет про актера-каскадера, который снимается в экшен-сценах с кучей дублей (пока сцену-уровень не пройдешь) не устроил? Слишком уж простые (в демке) паззлы с перемещением слайдеров, которые отвечают за своевременное появление декораций, которые тут используются как платформы?
Необходимость очень точно рассчитывать прыжки (у меня >10 дублей в четвертой сцене ушло) - не твое?
В чем дело-то?!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
(13/22) Вот это меня сейчас нахлобучило. 4, сука, с половиной часов провел в демке и еще б пару часов точно завис, дай мне волю. Это все https://store.steampow...
Тактический рогалик. И обе составляющие работают как две створки хорошо смазанного капкана. То есть, вцепляются и не отпускают. Сразу обнаруживается глубокая тактическая... глубина. И это с одним-то персонажем. Приходится очень точно рассчитывать свои действия и реагировать на врагов, которых куча видов и каждый со своей противной особенностью. Но тем и интересней. Вот начинается ход и все стволы направлены на меня. Тултип с готовностью подсказывает, что если ничего не сделать будет один кровавый ваншот. Я начинаю носится по полю, колдовать и подбирать паверапы - и вуаля, уже и враги поредели, и предполагаемый урон упал до единичек или вообще в ноль. И это только маленькая часть фишек.
Пока что номер один на этом фестивале для меня.
PS. Полноценное лого КК изобразить не получилось
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
(12/22) Два часа убил на демку Howl и вот какой вопрос не переставал мучать.
Дано. Тактическая головоломка (или тактика с паззлами) про защиту селян от атак оборотней. Каждый уровень - это мучительные поиски способа как пройти так, чтобы ушатать всех волков, спасти всех человеков и уложиться в минимальное количество ходов.
Каждый раз нужно тщательно планировать последовательность своих действий и учитывать как поведут себя волки. Хватает и тонкостей. Скажем, стрела пролетая над костром поджигается и переносит огонь на новое место, а некоторые способности можно активировать только в строго заданный момент.
Далее - игра очень красивая, со стилизацией под акварельную краску поверх чернильных контуров. В статике не видно, но в игре эти цветовые пятна еще шевелятся. А кровавые пятная остаются не только после каждого ранения, но и после каждого отката хода (есть ограниченная функция Undo)
А теперь вопрос: почему Igorious ее пропустил?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
(11/22) Сейчас хорошо было. Игра (по крайней мере, на этапе прототипа) засветилась еще на гейм-джеме 2017г от Канобу. Помните, когда они их устраивали? А я, вот, помню. И даже участвовал (кстати, именно затем я там и зарегистрировался). Но хватит обо мне. Игра однозначно с огоньком. В качестве кибер-молодого человека на байке, a-la Акира, катаемся по футуристичным трассам (естественно, в виде трубы), чтобы потом ушатать крупного босса уже на просторной арене, бросая в него всякой гадостью.
Понравились комиксы, которыми нам скармливают сюжет и, отдельно тронула вступительная заставка. Родители с интервалом в несколько лет посылают электронные поздравления пропавшему сыну. Это, кстати, наш герой. Сразу правильная мотивация: мы не опостылевший мир спасаем, а папу-маму.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
(9/22) Flame Keeper. Интересная история. Игра начинается практически с бёртоновского мультика про то как злобные буки пришли отбирать огонь у маленьких похожих на барсуков гуманоидов. Но явился огненный герой и начал всех спасать.
В демку помимо туториала завезли один "мир", состоящий из трех уровней. На первых двух нужно восстановить Первое пламя огненный алтарь. Для этого нужно отыскать и приволочь три печати и заполнить их огнем. Проблема в том, что этот огонь - он еще и наша жизнь, без которой геймовер. Так что приходится жертвовать собой, а потом отжираться, благо мобы респавнятся много и часто. Уровни небольшие, управление отзывчивое. Есть абилки, дэши, прыжки, СТАМИНА! Так что само по себе исследование уровня веселое.
А вот потом начинается третий уровень... Который из себя представляет Tower Defense. Нужно не дать букам пройти к центру, где кипит котел с эстусом со светящимся варевом.
Проблема в том, что я не очень люблю TD.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...