А, забыл самое главное про Cuisineer написать. Смотрите, какая там иконка появляется, когда посетитель ресторана поел и хочет расплатиться!
А, забыл самое главное про Cuisineer написать. Смотрите, какая там иконка появляется, когда посетитель ресторана поел и хочет расплатиться!
(7/17) - в принципе, думаю, успею все пройти, что хотел
Cuisineer - забавная демка. И не потому, что мы управляем забавной маленькой лисо-женой с большой кухонной лопаткой. И не потому, что у нее есть забавный маленький ресторан, оставленный родителями, который нужно поднимать до мишленовских звезд. Причина и не в том, что городок населен забавными фуррями, такими как зайка-жена, коровка-жена, косуля-жена и прочими. У многих обитателей есть свои потребности, в еде или ресурсах, за которые они платят денежкой и рецептами для ресторана.
Вышеупомянутые ресурсы, а так же ингредиенты находятся в рандомно-генерируемых подземельях, куда наша лисожена каждый день отправляется выбивая лопаткой дурь из забавных обитателей данжей. Но суть не в них.
Самый смех вызывает то, что демка - поломана. В бою урон не наносится вообще. Так что все, что можно сделать - это убегать и собирать только веганские ингредиенты.
Фикса пока нет, а разрабы предлагают... переключать системный язык.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
The Coffin of Andy and Leyley - вот и хочешь, а добавить к авторскому описанию игры решительно нечего: "Walk-n-talk adventure with light puzzling"
Вот именно оно и есть. Что касается паззлов, то тут простота достигается тем, что перед каждым действием ненавязчиво, но однозначно дается понять, что именно нужно делать: убрать пятна шваброй, разбить стекло чем-то тяжелым, найти что-нибудь, чтобы отрезать руку, зажечь свечи у пентаграммы и т.п.
Насчет вок-и-толка еще проще - игра процентов на 80 - внка. А коль так, то особое внимание стоит уделить сюжету. И демка его демонстрирует очень хорошо, за что ей большое спасибо. Начальная ситуация, брат и сестра заперты в квартире без еды в течении нескольких месяцев, задает много вопросов, но все они органично разрешаются, при этом закидывая достаточно крючков, чтобы захотелось узнать, что же будет дальше.
Отдельно упомяну раскрытие персонажей - снова в яблочко. Сестрицу хочется прибить лично, и я уверен, это так и задумывалось
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Почетный ЯННП этого фестиваля. Bulwark: Falconeer Chronicles
На бумаге все выглядит достойно: ситибилдер в интересной вселенной архипелагов, разбросанных в бескрайнем океане. На островках отстраиваются разные фракции, одной из которых руковожу я. Но не все так просто.
Как и везде, тут главное обеспечивать ресурсами свои строительные амбиции. Причем добывающие мощности, естественно находятся на разных островах, откуда их еще нужно доставить. Хорошо, если островок находится рядом с нашей базой - просто протягиваем дотуда мостки. Но если он дальше, то нужно строить порт и нанимать капитанов. И вот, чем больше капитанов определенной фракции я нанимаю, тем сильнее ее влияние.
Это, все конечно, здорово, но я так и не догнал, как управлять этими маршрутами. То есть, как сказать капитану, чтоб он вез что надо куда надо? Да и с обеспечением есть вопросы. Второй скриншот, голубая линия - поставки камней. Почему она обрывается на центральном пункте?!
А еще управление.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
молодец, двутренняя!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Стадии принятия демки
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Чёбля?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Artifice: War Tactics - чуть ли не идеальный пример ответа на вопрос "почему я играю в демки". Со скриншотов на нас смотрит каноничная тактика. Какие-то фентезийные чуваки пошагово мочат разнообразных гоблинов. Клеточки, абилочки, кнопочка "Конец хода". В обычных обстоятельствах - прошел бы и не вспомнил. Но тут решил попробовать.
Оказалось, игра предлагает откровенно укуренный концепт: нельзя атаковать в свой ход. У каждого персонажа есть паттерн перемещения и паттерн атаки. Рейнджер, например, может ходить только по диагоналии, а атаковать по прямой. У остальных двух героев фигуры еще заковыристей. Но это не совсем атака - правильней относится к ней как к установке ловушки. Вышеописанный рейнджер должен указать одну из четырех прямых (на первом скриншоте подсвечена голубым) и надеятся, что в свой ход враг в нее наступит.
В итоге получается такая мощная угадайка ходов и атак врага, чтобы и ударить и самому не вляпаться.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Стим, кривой ты кусок... впрочем, не будем пороть горячку, дадим шанс. Итак, кому не влом, попробуйте следующие действия.
открывайте страницу с фестивалем NextFest (он уже начался, к слову).
выбирайте любую демку и кликайте на ней ПКМ, чтобы вызвать меню.
выбирайте "открыть в новом окне"
Расскажите, что у вас получается? Действительно ли он открывает в новом окне, а не в том же?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...