KnottYew С днем рождения, Юля!
Продолжай оставаться такой же крутой и замечательной. И удачи во всех твоих творческих начинаниях
KnottYew С днем рождения, Юля!
Продолжай оставаться такой же крутой и замечательной. И удачи во всех твоих творческих начинаниях
Угадайте что? Правильно, Zet Zillions тоже затянула на 2 часа. Игра - очередной карточный рогалик, так что забег до первой смерти уже считается окончанием демки...
...или же можно пробежать три галактики и в конце ушатать планетарную пчеломатку. Собственно я так и поступил, потому что ну очень залипательная игрушка оказалась. Виной тому изрядная доля черного юмора: я рулю планетой и атакую врагов своим населением. Буквально. Коллеги, правда, говорят, что это не люди а биоандроиды, но что-то я им не верю - с такими-то мордами.
Рецепт хорошей карточной игры, на самом деле прост - возможность (или видимость возможности) разных билдов и синергия между картами, которую интересно исследовать.
Плюс отвязный стиль - зацените, например первую пикчу. Это белый карлик (в английском - White Dwarf). А местная валюта - это а(п)нанасики!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Да что ж ты будешь делать. Везет мне на долгие демки. Terra Memoria. 105 минут.
Это такая очень миленькая jRPG с вайбами Octopath Traveller. В основном из-за камеры. Все тут такое миленькое и игрушечное. И в этом мире живут миленькие зверушки, которые владеют миленькой магией. Миленькая лисо-жена Сил только что закончила курсы суммонеров и приехала навестить родителей, которых не оказалось на месте. Помочь вызвался носрог с бородой, который тоже маг, но из-за его внешнего вида, его никто не принимает всерьез. Такие вот миленькие неприятности.
А еще будут бард-ленивец и киборг-(внезапно!)человек. Они суппорты и во время боя, рандомно прилепают к одному из фуррей и апгрейдят его/ее атаки. Например, позволяют по желанию превращать атаку в лечение и наоборот.
Особой потребности в их услугах нет, поскольку миленькие птички, роботы и, простите, яйца и так выносятся без проблем.
А на привале все миленько кушают тортик
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Поскольку демок я набрал, как обычно, много. А времени, как обычно, мало, решил каждую следующую демку выбирать крутя рулетку. И первой выпала...
Crow Country
Это такой олдскульный клон Resident Evil. Но не потому, что весь такой лоу-польный и с фильтром "под телевизор", а потому что главное препятствие - это абсолютная неочевидность манипуляций, которые нужно сделать, чтобы пройти дальше. Мало того, активные точки, как в старь, никак не афишируются, а то и вовсе скрыты за занавесками и фальшивыми дверьми. Не нашел где находится механизм для очистки воды - ну и нарезай круги, как дурак. Тебе ж прямо сказано, что он за занавеской. Да, сказано в записке, которая висит на стене в темноте, но это уже твои проблемы.
На этом фоне зомбари особой проблемы не представляют и тупо пробегаются мимо. И знаете что? Мне нравится такие пропорции. От вишлиста спасло ужасное управление, хотя с геймпада, наверное, играется норм.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
знали б вы какая дичь водится в самом низу списка демок
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Бласфемус, дай списать
Хорошо, только измени что-нибудь, чтобы не запалили.
А какого пола у тебя герой?
Мужского...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Много слышал хорошего про Noroi. Но не шмогла. Основная проблема - длина. Не должен хоррор длится 2 часа, это противоестественно. Причем, этот фильм еще и т.н. "слоу-бёрнер", короче, медленный по умолчанию. Когда в любом другом все уже закончилось, тут только начинается.
И нет, долгий разгон не работает на атмосферу. Потому что ее рушит главный сюжетный двигатель. Полусумасшедший медиум в шапочке из фольги. Буквально. Может я отвык от японских хорроров, может он специально так переигрывает, но как-то серьезно этого чела воспринимать невозможно в принципе.
Ну и не то, чтобы я был идейным противником тропа "мы-то думали, что все починили, а оно как ёбнет", но когда это единственное развлечение на два часа, чувствуешь себя обманутым.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вы меня знаете, я равнодушен к чужим восторгам и регалиям очередной игре, но в случае с What Remains of Edith Finch, оказалось, это действительно очень затягивающая и эмоциональная игра.
Особенно после предыдущей, так и хочется сказать: эй, Medium - учись, как нужно истории рассказывать! Начало сразу задает нужное настроение. Титульная Эдит приезжает в старый дом прабабки и начинается крипота - девушка комментирует, что после исчезновения брата ее мать заперла все комнаты. Беглый осмотр показывает, что большинство из них, принадлежит умершим детям...
Дальше-больше, история развивается вертикально. Эдит поднимается выше по пристройкам и, одну за другой, узнает истории умерших родственников. При этом сам характер ее восхождения как бы подразумевает, что обратного пути не будет, что придает сюжету чувство обреченности.
Сами истории чудо как хороши, и мини-сюжетами, и стилизацией, но самое крутое - это они особенно тактильны. Я, помнится, Little Nightmares за то же самое хвалил. Будь то управление тентаклем или игрушечной лягушкой - все происходит очень естественно
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Такая игра - и анонсировали не в среду. Большой просчет
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
А у меня снова домашняя пицца. В этот раз салями и перцем
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...