Вчера таки решил отдать предпочтение парку аттракционов (но Фолач, походу, будет параллельно проходится на основном пк). Запустив самый первый и самый лёгкий сценарий оригинальной второй части, мне, спустя примерно полтора часа игры, открылось несколько истин:
-В старых частях этого тайкуна таймеры были куда строже к игроку. Если в тройке с временными ограничениями никогда особо не было проблем, то здесь мне дали около двух игровых лет на выполнение миссии. Получилось достаточно экстремально, особенно с учётом того, что в игре ничего нельзя строить, пока время остановлено;
-Оказывается, дорожки для очередей не просто так сделаны в игре. Оказывается, их надо активно ставить почти перед каждым аттракционом, если хочешь получать с него больше прибыли;
-Люди не хотят какать за 30 центов. И за 20 центов не хотят, они хотят бесплатно. Ввиду этого, туалетные кабинки - убыточное заведение;
-Если не поставил американскую горку в самом начале, то есть вероятность того, что будешь сидеть в нищете добрую половину миссии. Ведь построить её попозже уже не хватит денег, а всякие карусели лавэ приносят не особо;
-Если загнал себя в нищету (как я), то нужно ставить небольшой лабиринт, в пару клеток площади. Он дешёвый, имеет большую пропускную способность, и работает нонстопом. А ещё он не ломается. Всякие крутилки и колёса обозрения тихо плачут в сторонке в плане их рентабельности. До этой стратегии, конечно, додумался не сам. Ну и использовать её сродни легальному читу. Поэтому я только чуть-чуть лабиринта, чтобы перестать прозябать в нищете;
А ещё посмотрите, какую я классную горку спроектировал! Нравица? И мне тоже! И посетителям парка нравица.
Просто отправляй всех аттракционом на закрытую часть парка. Где выход это другой более дорогой аттракцион.
Dozaemon, я не ожидал от тебя такого совета. Чёрт возьми, это же гениально! Я обязательно так сделаю во втором сценарии.
Фог, это была наша гоу-ту темка в школьные годы. На телефоне гоняли в прехисторик парк и там было довольно выгодно запирать людей, если нужны были деньги. Настроение в парке правда ухудшалось. Особенно когда туалеты платные становились и еда тоже. Но такова цена капитализма.
🙌, а я думаю дам шанс фалауту, надо только запатчить нормально, а то последний раз сгорел на этом, не прошел
zkiroel, на чём именно сгорел?
Фог, водный чип небось. Я чисто из-за этой херни даже не пробую. Хотя забирал первый в стиме и все старые в егс.
Делаешь викторину со 100% выигрышем. Цена 10 баксов, выигрыш - бакс. Народ счастлив.
mafbot, литерали то, что я делал на дтф, когда ввели платные комментарии
mafbot, это ведь шутка, да?
Dozaemon, меня это корёбило половину подросткового периода, что я играл в старые Фолачи. Было неприятно, что в РПГ с открытым миром ограничивают мою свободу подобным образом. Но в какой-то момент я осознал, что времени даётся на самом деле много. Это может казаться дикостью после каких-нибудь игр Бесезды, где игрок ложит хер на мейнквест и отправляется чистить карту на 50-100 часов. Но в то же время, поиск водяного чипа - это та вещь, которая позволяет Фолачу сохранять облик цельного произведения, в котором все существуют в одном пространство-времени, и если у кого-то заканчивается вода - то у него реально заканчивается вода, а не только в рамках лора. Ну и насчёт таймера - если намеренно не наматывать кругаля по карте, а спокойно посещать поселения, попутно стараясь выполнять в них квесты, то проблем с временем не возникнет. Тут больше чисто психологический момент, что есть некий дамоклов меч, который всё время висит над игроком. Во второй части таймер ещё больше сделали, правда там и сама игра больше.
Ну и предвосхищая то, что тебя это не убедит - почему бы не попробовать первый Фолач с модом, отключающим таймер? Я уверен, что такой точно должен быть. И таймера не будет, и сможет хорошую, хоть и местами кривенькую, игру попробовать.
Фог, я хотел пару раз попробовать. Но западные рпг это как-то не мое. Слишком уж на минмаксеров рассчитано. Мне больше нравится, когда ты не можешь себе заруинить игру, не зная об этом.
Я понимаю зачем таймер был нужен, но то как он был сделан это чисто мусор. Как по мне надо было привязывать движение времени к квестам. Типа выполнил энное количество квестов – время прошло.
Dozaemon,
После этих слов в кострище начался сущий кошмар...
Фог, я там какой-то файт долго вымучивал не мог пройти. и когда прошёл то оно вылетело. тильтанул
Фог, ооо таймер, я помню в юности играл как раз в 1й фолыч и вот я уже иду с чипом. и все конец игры. просто не успеваю донести и нет сейва раннего. ничо был не гордый - прошёл ещё раз.
Фог, это ещё не самая дьявольская хуйня.
Про какой-то симулятор парка развлечений слышал историю, что игрок строил смертельные американские горки на которых люди вылетали трамплином на территорию соседнего парка и там погибали, чем портили рейтинг конкуренту.
zkiroel, пздц обидно. С другой стороны, когда знаешь, где его добыть, то повторное прохождение уже не столь напряжное.
MosesV, мне начинает казаться, что основная ца симуляторов парка аттракционов - психопаты. С другой стороны, это позволяет по-новому посмотреть на себя.
Фог, мне честно говоря нравилось просто шарахаться и драться с всем что вижу
zkiroel, и как ты это сменил на видеоигры?
MosesV, это только про фолаут, так-то я был мирный
Фог, я до недавнего времени вообще рпг не уважал. Мой максимум это пара попыток в дьяблоиды. В основном с рпг я был знаком по играм, где просто была прокачка. Это уже только когда я начал гонять в Ys и углубляться в Falcom, я решил окунуться в жрпг. До этого только Пепер Марио 64 и ТТДУ прошел/почти прошел из жрпг. Хотя конечно играл в МЕ и даже почти прошел ДАО. Но это все таки про другое.
Dozaemon, нутро виабушника отторгает западные рпг
MosesV, азиатская кровь в моих венах противится
Фог, это даже в жизни работает, в отличии от трюка с забросом народа в конкурирующий парк.
пы.сы. Написал, а Мозес выше уже озвучил.
mafbot, В жизни то понятно, только в ней мы не являемся держателем лотереи)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...