rollercoaster

    #фог_пишет #rollercoaster

    Вчера таки решил отдать предпочтение парку аттракционов (но Фолач, походу, будет параллельно проходится на основном пк). Запустив самый первый и самый лёгкий сценарий оригинальной второй части, мне, спустя примерно полтора часа игры, открылось несколько истин:

    -В старых частях этого тайкуна таймеры были куда строже к игроку. Если в тройке с временными ограничениями никогда особо не было проблем, то здесь мне дали около двух игровых лет на выполнение миссии. Получилось достаточно экстремально, особенно с учётом того, что в игре ничего нельзя строить, пока время остановлено;

    -Оказывается, дорожки для очередей не просто так сделаны в игре. Оказывается, их надо активно ставить почти перед каждым аттракционом, если хочешь получать с него больше прибыли;

    -Люди не хотят какать за 30 центов. И за 20 центов не хотят, они хотят бесплатно. Ввиду этого, туалетные кабинки - убыточное заведение;

    -Если не поставил американскую горку в самом начале, то есть вероятность того, что будешь сидеть в нищете добрую половину миссии. Ведь построить её попозже уже не хватит денег, а всякие карусели лавэ приносят не особо;

    -Если загнал себя в нищету (как я), то нужно ставить небольшой лабиринт, в пару клеток площади. Он дешёвый, имеет большую пропускную способность, и работает нонстопом. А ещё он не ломается. Всякие крутилки и колёса обозрения тихо плачут в сторонке в плане их рентабельности. До этой стратегии, конечно, додумался не сам. Ну и использовать её сродни легальному читу. Поэтому я только чуть-чуть лабиринта, чтобы перестать прозябать в нищете;

    А ещё посмотрите, какую я классную горку спроектировал! Нравица? И мне тоже! И посетителям парка нравица.

    4