Сейчас добью пару ачивок и закрываю #BrutalLegend Доволен как слон. Стиль и дизайн тут просто в космосе. От самого мелкого деревца с выхлопной трубой, до элементов интерфейса.
Финал выдержан в олдскульном стиле. В том смысле, что мне показали полноценный ролик, с красочным добиванием главного гада и празднованием победы. В пику современным тенденциям, в конце на пару секунд показать какую-нибудь простенькую анимацию и голосом проговорить: молодец, мол, костерок поддержал (первыми на ум Души пришли).
Еще не понял в чем недовольство стратегической частью? Это ж вылитый Sacrifice!
Больше всего зашел предпоследний бой - Her Ghost In The Fog от Люльки к нему подошел как родной. Под такой саундтрек самое оно - в толпу врагов горящий дирижабль запускать
Очень сильный претендент на игру года (их уже двое).
Брутал Легенд прямо зверски залипательная. Причем, буквально, любой геймплейный элемент в лучшем случае заслуживает оценки "ну потянет". Но при этом тёплость и ламповость разве что из монитора не сочится. Игра, по моим меркам не такая и старая - 2009 год, но ощущается как пришелец из 90х. Ну знаете, когда разработчики работали по принципу: "пацаны, у меня идея, давайте как-нибудь ее присобачим в игру и похуй как, игроки сами разберутся".
Кстати, я всего-ничего наиграл, а мне в статах пишет, что уже больше половины. Готичная Офелия - суперняшка, а земля Черных Слез - моя самая любимая локация.
Шок-сенсация! Записка про игры на нашем банном сайте.
Триггернул Эстет дарк соулса в трусах (бан за легион ников) сесть за Brutal Legend. Тем более, что после "Руин" я как раз выбирал что-нибудь позитивное средней продолжительности. Подошел как влитой.
Забавно, что по мере старения, геймплей (уже на момент выхода к нему были вопросы) ощущается все более неудобным. Зацените схему: блок и перекат висят на одной кнопке. Как их различать? Очень просто - когда фиксируешься на противнике, то работает перекат, в остальное время - блок. Думаете это клиника? А как вам такое: чтобы зафиксироваться, нужно кнопку зажимать, а не однократно кликнуть!
НО! При этом атмосфера и харизма Джека Блэка тащат как бурлаки под энергетиком. Да и сложность, прямо скажем, невысокая, так что огрехи управления к фатальным последствиям приводят редко. И это я еще играю на последней, "брутальной" сложности.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...