Эх, кустарный игрострой - это же настоящий Дикий Запад. Систематизированной истории этой сферы почти нет, ведь всё держится на таких же энтузиастах. Изредка на хайпе от гиммика выстреливают такие штуки как шарманочная Playdate. А вот разрабам чтобы рассчитывать на коммерческий успех всё равно придётся выходить на официальные платформы больших корпораций, будь то Стим, PSN и т.п.
По сабжу - классный материал. Спасибо за освещение такой нишевой темы. Поколение радиолюбителей прошлого передало свой энтузиазм самоделкиным настоящего =)
чувак, именно ты был главной мотивацией писать этот текст. со времён моей статьи про Driver 2 меня тут очень хорошо приняли, за что я до сих пор благодарен. и видя, как ты стараешься каждый раз организовать народ на участие в конкурсе, на какой-то движ, мне хотелось как-то тебе отплатить. особенно было обидно за прошлый сезон. так что этот текст - для тебя =)
Как правило, мне на такие медитативно-путешественные игры нужно настроиться, и то не все одинаково заходят. К примеру, любимая многими Journey мне меньше понравилась, чем Abzu от примерно тех же авторов. Abzu прямо сильно зацепила.
Или вот Ico вместе с The Last Guardian - обе нравятся, но просто так сходу я не сяду в них играть - нужно эмоционально замедляться или быть немного уставшим. Хотя в случае этих двух, тут больше элементов, чем просто путешествие - тут и платформинг, да и компаньон в каждой из них.
Half-Life: Decay – как забытая глава серии обрела второе дыхание много лет спустя | Старое & Доброе
я бы сказал, даже целый караван телег =)
Однобитный гейминг, или правило 34 для микроконтроллеров
Эх, кустарный игрострой - это же настоящий Дикий Запад. Систематизированной истории этой сферы почти нет, ведь всё держится на таких же энтузиастах. Изредка на хайпе от гиммика выстреливают такие штуки как шарманочная Playdate. А вот разрабам чтобы рассчитывать на коммерческий успех всё равно придётся выходить на официальные платформы больших корпораций, будь то Стим, PSN и т.п.
По сабжу - классный материал. Спасибо за освещение такой нишевой темы. Поколение радиолюбителей прошлого передало свой энтузиазм самоделкиным настоящего =)
Half-Life: Decay – как забытая глава серии обрела второе дыхание много лет спустя | Старое & Доброе
=) один из способов стать мастером - через долгий и упорный труд
Half-Life: Decay – как забытая глава серии обрела второе дыхание много лет спустя | Старое & Доброе
Получить похвалу от эксперта в своей теме дорогого стоит =) спасибо!
Half-Life: Decay – как забытая глава серии обрела второе дыхание много лет спустя | Старое & Доброе
благодарю =) ну вот, теперь в неё проще сыграть при желании.
к слову, забегай тоже поучаствовать в активностях, когда будет возможность
Half-Life: Decay – как забытая глава серии обрела второе дыхание много лет спустя | Старое & Доброе
чувак, именно ты был главной мотивацией писать этот текст. со времён моей статьи про Driver 2 меня тут очень хорошо приняли, за что я до сих пор благодарен. и видя, как ты стараешься каждый раз организовать народ на участие в конкурсе, на какой-то движ, мне хотелось как-то тебе отплатить. особенно было обидно за прошлый сезон. так что этот текст - для тебя =)
Half-Life: Decay – как забытая глава серии обрела второе дыхание много лет спустя | Старое & Доброе
Я наконец закончил этот материал!
Half-Life: Decay – как забытая глава серии обрела второе дыхание много лет спустя | Старое & Доброе
DemoniCalM Говорят, лучше поздно, чем никогда =)
Манящая неизвестность. Обзор FAR: Changing Tides
Как правило, мне на такие медитативно-путешественные игры нужно настроиться, и то не все одинаково заходят. К примеру, любимая многими Journey мне меньше понравилась, чем Abzu от примерно тех же авторов. Abzu прямо сильно зацепила.
Или вот Ico вместе с The Last Guardian - обе нравятся, но просто так сходу я не сяду в них играть - нужно эмоционально замедляться или быть немного уставшим. Хотя в случае этих двух, тут больше элементов, чем просто путешествие - тут и платформинг, да и компаньон в каждой из них.
История серии Rainbow Six. Глава первая: терроризируй меня нежно
Слушай, а тебя ещё рано спрашивать о личном топе любимых и нелюбимых в серии? Или ты знакомишься с играми по порядку для написания статей?