знаешь, вот Conviction у меня одна из любимейших игр - за неё взялся после знакомства с 24. к 24 я и сам, хоть и фанат, могу выкатить кучу претензий, поэтому принимаю таким, какой есть =)
другое дело, что аналогов 24 нет - я пробовал и Homeland, и недавний сериал про Джеку Райану (франшиза Клэнси, между прочим) - отчасти они покрывают мой запрос, но не вполне
ну тогда давай поговорим =) смотри, то что в игре геймифицированы симптомы - это попытка показать болезнь через понятные нам, т.е. игрокам механики и цели. понятное дело, что настоящее безумие может совсем не иметь логики, а быть одной большой массой несвязных вещей
пусть явное безумие ты так не почувствуешь (за этим, скорее к психоактивным веществам и всяким техникам вроде сенсорной депривации), на мой взгляд, авторы своим отображением симптомов постарались перекинуть мостик от условных "нормальных" к "ненормальным", чтобы показать, что несмотря на наличие симптомов, бред, навязчивые идеи - такие люди тоже имеют свои страхи, желания и пр.
да, в играх кроме Сенуи и Бэтмен с Кратосом будут искать логику во внешних объектах. а попробуй прийти в магазин и сказать, что тебе нужен пакет кефира, на котором строго должно встретиться шесть единиц =) пусть для тебя логика может присутствовать, не все будут готовы её принять
и действительно, ты верно указал на тот минус, что мы видим мир только глазами Сенуи и иного взгляда на иллюзии, паттерны и их объективную бессмысленность нет. клеймим ли мы героиню за это? тут вопрос в том, к чему применять этот термин. на мой взгляд, целью было больше очеловечить её, и с этим авторы справились. а безумие вышло показать геймплейно, но не с точки зрения ощущений
Кострище дайджест 2023 14.05 - 20.05
Для нашего катающегося народа даже герб ККлуба уже сделали Велолис Мотопёс
Treadstone, адаптации "Борна" и немного субъективщины
итак, смотрю я Патрика уже много лет, поэтому советовать буду много:
We Need to Talk About Film Criticism
The Art of the PG-13 F-Bomb
Robin Hood, King Arthur, and Hollywood's Problem with Public Domain Properties
James Cameron: The Very Best At What He Does
How Garth Marenghi's Darkplace Redefines Parody
The Matrix: How to Begin a Movie
The Original Cinematic Universes
MICHAEL BAY - Understanding A True American Auteur (PART 1)
MICHAEL BAY - Understanding A True American Auteur (PART 2)
Do Kevin Smith's Movies Hold Up?
The Most Difficult Shot in Movie History (And Why It Matters)
A Complete Guide to Pop Music Needle Drops in Movies
и вообще, я тебе кучу годных ютуберов и эссеистов могу насоветовать =)
Treadstone, адаптации "Борна" и немного субъективщины
Да, конечно. Раньше я его вообще всем советовал. Ближе к вечеру у меня будет свободное время, я накидаю ссылок
Treadstone, адаптации "Борна" и немного субъективщины
ого, спасибо. закинул в закладки, буду пробовать
Treadstone, адаптации "Борна" и немного субъективщины
знаешь, вот Conviction у меня одна из любимейших игр - за неё взялся после знакомства с 24. к 24 я и сам, хоть и фанат, могу выкатить кучу претензий, поэтому принимаю таким, какой есть =)
другое дело, что аналогов 24 нет - я пробовал и Homeland, и недавний сериал про Джеку Райану (франшиза Клэнси, между прочим) - отчасти они покрывают мой запрос, но не вполне
Treadstone, адаптации "Борна" и немного субъективщины
RedGeneral28 ты просил тегнуть тебя, когда буду рекомендовать
Запуск The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на ПК
ой, а я сразу не заметил этого поста. эмуляция - это всегда хорошо. спасибо за инструкцию
Старое & Доброе Special. Итоги.
Ура, поздравления победителям!
Как Hellblade говорит о психических расстройствах и ломает стигму вокруг понятия ненормальности
ну тогда давай поговорим =) смотри, то что в игре геймифицированы симптомы - это попытка показать болезнь через понятные нам, т.е. игрокам механики и цели. понятное дело, что настоящее безумие может совсем не иметь логики, а быть одной большой массой несвязных вещей
пусть явное безумие ты так не почувствуешь (за этим, скорее к психоактивным веществам и всяким техникам вроде сенсорной депривации), на мой взгляд, авторы своим отображением симптомов постарались перекинуть мостик от условных "нормальных" к "ненормальным", чтобы показать, что несмотря на наличие симптомов, бред, навязчивые идеи - такие люди тоже имеют свои страхи, желания и пр.
да, в играх кроме Сенуи и Бэтмен с Кратосом будут искать логику во внешних объектах. а попробуй прийти в магазин и сказать, что тебе нужен пакет кефира, на котором строго должно встретиться шесть единиц =) пусть для тебя логика может присутствовать, не все будут готовы её принять
и действительно, ты верно указал на тот минус, что мы видим мир только глазами Сенуи и иного взгляда на иллюзии, паттерны и их объективную бессмысленность нет. клеймим ли мы героиню за это? тут вопрос в том, к чему применять этот термин. на мой взгляд, целью было больше очеловечить её, и с этим авторы справились. а безумие вышло показать геймплейно, но не с точки зрения ощущений
Как Hellblade говорит о психических расстройствах и ломает стигму вокруг понятия ненормальности
пожалуй, для ответа позову соавтора. он более компетентен в этих вещах =)