Ооо, отличный материал! В школьные годы зачитывался другой книгой Гарднера - у нас её адаптировали как "Математический цветник".
Там же прочёл про варианты пасьянса по формату k*n претцель, немного адаптировал его под себя и в школе раскидывал их, записывая раскладку на бумаге 5*5 клеток и ведя лог перемещений. Были ситуации решаемые, а были нерешаемые. Для нерешаемых потом тоже подсчитывал, сколько нужно доп. ходов чтобы ситуацию можно было решить =)
Спасибо, твой материал напомнил о том, о чём давно не вспоминал
ну вот я пару месяцев назад прошёл её, как раз поэтому у меня перевод и завалялся. игру я заприметил ещё давно, когда у товарища в гостях был много лет назад, его брат проходил
читал, что типа самое сложное пройти на нейтральную концовку, но именно она мне и выпала. в пеших миссиях я чаще всего в мясорубку всё превращал и меня психопатом игра оценивала, а в гоночных этапах я идеально проходил и там у меня рейтинг был Профи
У меня этот фильм оценен на 4 из 10 и запомнился, главным образом, тем, что задумки из фильма были куда более амбициозны, чем финальный продукт. Для меня фильм именно что развалился от несогласованности. Причём, я регулярно попадаю на такой техно-хоррор трэшак, где или сценаристы, или режиссёры просто банально не в курсе как устроены технологии и при этом пытаются как-то пугать.
Из последнего такого, что смотрел - Devour (2005) - предсказуемо мусор, а вот Feed (2005) оказался очень хорош (особенно для такого поджанра), но далеко не для слабонервных
«Абстракты Вавилонской библиотеки» - книги для дизайнера абстрактных стратегий и математических игр.
Ооо, отличный материал! В школьные годы зачитывался другой книгой Гарднера - у нас её адаптировали как "Математический цветник".
Там же прочёл про варианты пасьянса по формату k*n претцель, немного адаптировал его под себя и в школе раскидывал их, записывая раскладку на бумаге 5*5 клеток и ведя лог перемещений. Были ситуации решаемые, а были нерешаемые. Для нерешаемых потом тоже подсчитывал, сколько нужно доп. ходов чтобы ситуацию можно было решить =)
Спасибо, твой материал напомнил о том, о чём давно не вспоминал
Видеоигры никогда не станут искусством
Так круто же, будет интересно почитать =)
Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
лол, литералли
О гранях жестокости в видеоиграх и культуре в целом
Знаешь, тема материала напомнила мне старый выпуск передачи "Хождение по играм". Зацени, когда будет время
Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Кстати, спасибо за скрины к Bad Boys. Взял из твоей статьи, а то в инете везде хренового качества были
Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Судя по нашему примеру, получается, есть полная лицензия и есть частичная
Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
ну вот я пару месяцев назад прошёл её, как раз поэтому у меня перевод и завалялся. игру я заприметил ещё давно, когда у товарища в гостях был много лет назад, его брат проходил
читал, что типа самое сложное пройти на нейтральную концовку, но именно она мне и выпала. в пеших миссиях я чаще всего в мясорубку всё превращал и меня психопатом игра оценивала, а в гоночных этапах я идеально проходил и там у меня рейтинг был Профи
Видеоигры никогда не станут искусством
Только ты укажи, что это эссе 2012 года, а то Эберт умер же в 2013м
Feardotcom (2002). Мстительный призрак "плохого" кино.
У меня этот фильм оценен на 4 из 10 и запомнился, главным образом, тем, что задумки из фильма были куда более амбициозны, чем финальный продукт. Для меня фильм именно что развалился от несогласованности. Причём, я регулярно попадаю на такой техно-хоррор трэшак, где или сценаристы, или режиссёры просто банально не в курсе как устроены технологии и при этом пытаются как-то пугать.
Из последнего такого, что смотрел - Devour (2005) - предсказуемо мусор, а вот Feed (2005) оказался очень хорош (особенно для такого поджанра), но далеко не для слабонервных
Вот это переvod: The Witcher 2 на Xbox One X, или еще одно техночудо. Отчет Digital Foundry. Часть третья
Ну ты сегодня просто unstoppable!