• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
inpwbusina час назад
Оставил записку у Кострища.
Нельзя просто съездить в Люмьер и не посетить это место. В этот раз решил вечером, чтобы на подсвет…
Panda Shiren час назад
Комментарий к записке: Пу пу пууууууу
ЖульOps 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Пу пу пууууууу
Katherine 2 часа назад
Комментарий к статье: Отвергая смерть: Перевод статьи журналистов Game Informer о Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Спасибо за комментарий! Часть вещей, конечно, поправлю, часть останется, поскольку для корректировк…
Фыдлблжоп 5 часов назад
Комментарий к записке: Немного домашней кухни теперь. Тонкацу (он же кацудон). Кусок мясо в панировке с рисом и специальны…
выглядит как жратва из столовки
Софт 6 часов назад
Комментарий к записке: Личинка ГМа довольна покупкой, хех. Не то чтобы у меня не было пдфки этой книги, но я хотел бумажны…
ИМХО из всего базового трех книг ДМГ показался самым бесполезным. В нем или очень общие и очевидные…
Горо Маджима 6 часов назад
Комментарий к записке: Личинка ГМа довольна покупкой, хех. Не то чтобы у меня не было пдфки этой книги, но я хотел бумажны…
Cocojombruh, ни разу не гмил, вот в планах в начале октября потраить пару ваншотов провести среди ж…
Cocojombruh 6 часов назад
Комментарий к записке: Личинка ГМа довольна покупкой, хех. Не то чтобы у меня не было пдфки этой книги, но я хотел бумажны…
А ты гм'ил разве? Играете в легаси?
Cocojombruh 6 часов назад
Комментарий к записке: Личинка ГМа довольна покупкой, хех. Не то чтобы у меня не было пдфки этой книги, но я хотел бумажны…
Panda Shiren, как же ты прав! :D
Горо Маджима 7 часов назад
Комментарий к записке: Личинка ГМа довольна покупкой, хех. Не то чтобы у меня не было пдфки этой книги, но я хотел бумажны…
Panda Shiren, а это в планах на будущее хдд
Panda Shiren 7 часов назад
Комментарий к записке: Личинка ГМа довольна покупкой, хех. Не то чтобы у меня не было пдфки этой книги, но я хотел бумажны…
Горо Маджима, да я не об этом xD
Горо Маджима 7 часов назад
Комментарий к записке: Личинка ГМа довольна покупкой, хех. Не то чтобы у меня не было пдфки этой книги, но я хотел бумажны…
Panda Shiren, кожаный доспех продавался в соседнем магазине х)
Panda Shiren 7 часов назад
Комментарий к записке: Личинка ГМа довольна покупкой, хех. Не то чтобы у меня не было пдфки этой книги, но я хотел бумажны…
Ты ж не то купил
Горо Маджима 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Личинка ГМа довольна покупкой, хех. Не то чтобы у меня не было пдфки этой книги, но я хотел бумажны…
Dozaemon 8 часов назад
Комментарий к записке: Немного домашней кухни теперь. Тонкацу (он же кацудон). Кусок мясо в панировке с рисом и специальны…
Звучит вкусно
Little Darker 8 часов назад
Комментарий к записке: Немного домашней кухни теперь. Тонкацу (он же кацудон). Кусок мясо в панировке с рисом и специальны…
Приятного
Софт 8 часов назад
Комментарий к записке: Немного домашней кухни теперь. Тонкацу (он же кацудон). Кусок мясо в панировке с рисом и специальны…
Узловатый тис, булочку утрицу何?
Узловатый тис 8 часов назад
Комментарий к записке: Немного домашней кухни теперь. Тонкацу (он же кацудон). Кусок мясо в панировке с рисом и специальны…
Хм а на первый взгляд на булочку утрицу похоже)
Софт 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Немного домашней кухни теперь. Тонкацу (он же кацудон). Кусок мясо в панировке с рисом и специальны…
yaboroda 13 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Аниме Продолжаю смотреть Покемона. В первом сезоне немало около-филлерных серий (хотя, …
К стати, можно будет покемонов с дочкой посмотреть, уже через несколько лет. Надо будет обязательно…
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
Xander Grishchenko
  • 28109 Монеток
  • 25 Постов
  • 1183 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги

    Xander Grishchenko
    21 августа 2025

    Привет, мы же продлили на 2 недели, 14 сентября крайний срок. Давай, буду рад тебя читать =)

  • Японское пингвиновое безумие

    Xander Grishchenko
    20 августа 2025

    Вот это неожиданный выбор! Я этого пингвина в солнечных очках на мемах раньше видел. Ну и про игру Кодзимы отдалённо слышал, так как в его биографии обязательно упоминают

    Круто, спасибо, что закопался так в историю. Когда ещё будет такой повод, как не для подобной активности =)

  • Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

    Xander Grishchenko
    18 августа 2025

    И тут я вспомнил Prince of Persia: The Sands of Time. Эти же слова принц произносил, если игрок погибал =)

  • Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

    Xander Grishchenko
    18 августа 2025

    Аналогичный Fight Club и Spec Ops: The Line пример был в первой Call of Duty: Black Ops, там тоже один из персонажей существовал лишь в сознании гг

    Ну, а из более ярких примеров скину Call of Juarez: Gunslinger, который я ранее тебе показывал, вдруг кто не видел

  • Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.

    Xander Grishchenko
    17 августа 2025

    Благодарю, теперь стало понятнее

    Сама статья на СГ меня не настолько зацепила, её комменты мне показались чуть интереснее

  • Двойной сеанс: Акира.

    Xander Grishchenko
    16 августа 2025

    Спасибо за исторический экскурс. Для меня "Акира" всегда был не столько про киберпанк, сколько про биопанк

    И если смотреть именно на экранизацию, то она всё же брала не сюжетом, а уровнем продакшена, особенно на момент выхода. Плюс, жаль, конечно, что историю пришлось ужимать. И для игровой адаптации, мне кажется, верным стало решение разделить историю на главы за разных героев

    К слову, мне мне вспомнился фанатский ролик, презентовавший как могла бы выглядеть возможная киноадаптация

  • Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.

    Xander Grishchenko
    15 августа 2025

    То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, созданную для передачи конкретных эмоций и чувств автора?

    Тут на Стопгейме недавно тоже опять поднимали тему игр как искусства, и, хотя, казалось бы, уже почти аргументы были не раз озвучены, там тоже прозвучало несколько тезисов, правда, не с позиции инженерно-дизайнерской мысли:

    во-первых, там озвучили идею о том, что возможно, стоит начинать не определения свойств предмета, а его статуса

    Если нечто признаётся искусством — то это искусство, а само это признание возникает исключительно из желания людей поставить некую работу на пьедестал, возвысив над остальными. Вот и получается, что признание игр как произведений искусства зависит исключительно от наличия людей, которые хотят выделить любимые игры над остальными развлечениями

    Там же прозвучала мысль о выделении произведений искусства по критерию уникальности

    Ранний кинематограф не был искусством — это были просто видеозаписи театральных постановок. Ранняя фотография не использовала своих средств выразительности и либо подражала живописи, либо просто фиксировала реальность.

    Если итоговый продукт невозможно перенести в другой медиум, то речь идёт об искусстве. Если без особых потерь можно игру превратить в фильм или комикс, то это ремесло

    Ну и тебе как не понаслышке знакомому с архитектурой, легче проецировать опыт реальных обжитых пространств на виртуальные просторы. Проксемика в градостроительстве как раз изучает социальный аспект и психологию населения в зависимости от типов застройки населённых пунктов - передают ли улицы ощущение комфорта, свободы или наоборот, напрягают и подавляют личность. И тут уже архитекторы виртуальных миров больше могут развернуться как художники и дизайнеры, изгибая их в угоду своему замыслу. Но да, тут опять же тот извечный вопрос дихотомии творчества и функционала - геймдизайнерам нужно одновременно балансировать между одним и другим

  • Обновление правил Keyboard Knights, вступают в силу 16 августа 2025

    Xander Grishchenko
    15 августа 2025

    I have a dream..

  • Обновление правил Keyboard Knights, вступают в силу 16 августа 2025

    Xander Grishchenko
    14 августа 2025
  • Обновление правил Keyboard Knights, вступают в силу 16 августа 2025

    Xander Grishchenko
    14 августа 2025

    Как юзер я понимаю, что в какой-то степени прощупать грань дозволенного стоит, хотя бы чтобы избежать прецедентов. С другой стороны, как модер, не очень одобряю и всё же надеюсь на сознательность сообщества

Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект