Ещё на днях Росс из Stop Killing Games выкатил гайд для разрабов как продумать изначально сохранение функционала онлайн-игр плюс ответил на популярные вопросы и прояснил некоторые неверные трактовки инициативы
В целом, не против правил. Я бы попросил дизайнера в редактор добавить плашку о коммерческом материале, но это идея на будущее. А розыгрыши у нас и раньше были, пусть не совсем такие
Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025
Ещё на днях Росс из Stop Killing Games выкатил гайд для разрабов как продумать изначально сохранение функционала онлайн-игр плюс ответил на популярные вопросы и прояснил некоторые неверные трактовки инициативы
Не буди лихо, пока оно тихо
А, ок. Если что, у меня к тебе вопросов нет, это я гипотетически рассуждал именно насчет функционала нашего редактора
Не буди лихо, пока оно тихо
Так далеко я не думал. Остановился лишь на идее пометки
Не буди лихо, пока оно тихо
Вот именно. Хотя всегда можно попросить наших художников
Не буди лихо, пока оно тихо
Отлично
Не буди лихо, пока оно тихо
В целом, не против правил. Я бы попросил дизайнера в редактор добавить плашку о коммерческом материале, но это идея на будущее. А розыгрыши у нас и раньше были, пусть не совсем такие
Не буди лихо, пока оно тихо
Звучит интересно =)
Не буди лихо, пока оно тихо
А с чем можешь сравнить способы нагнетания атмосферы? Или какие другие ужастики тебе напомнила игра?
Не буди лихо, пока оно тихо
Попробуй снова mp4 в mp4 перегнать, у нас редактор иногда шалит. По размеру можно до 100 мб на один файл
Limp Bizkit, Nintendo и Psi-Ops: вспоминаем группу Cold (и ностальгируем по нулевым)
Ну а по геймплею если Psi-Ops больше экшен, то Second Sight больше стелс, хотя экшен-эпизоды там тоже встречаются