Из новостей: продажи ремейка Gothic достигли 500к копий, продажи Mina the Hollower достигли 500к копий, продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий, у The Expanse уже миллион вишлистов.
Из интересностей: прошёл почти год с релиза игры, C++101, про порт Cyberpunk 2077 на Mac, как улучшить ощущения от игры.

Обновления/релизы/новости
Продажи ремейка Gothic достигли 500к копий — за одну неделю

Разработчики поблагодарили преданное сообщество.
Продажи Mina the Hollower достигли 500к копий

Меньше чем за 2 недели.
Resident Evil Veronica добавили в список желаемого миллион раз — за 5 дней с анонса

Страница игры пока открыта только в PS Store и Steam.
Игры для разных аудиторий, оригинальные IP и The Last Ronin — глава Paramount Games рассказал о планах компании

Студия пока не стремится «догонять GTA».
Last Harbor добавили в списки желаемого 111к раз за сутки

Ubisoft закрывает офисы в Виннипеге и Белграде, а также сокращает штат разработчиков в студиях Барселоны и Сан-Франциско

С проблемами столкнулись и авторы Rainbow Six Siege из Монреаля.
Продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий

Показателя удалось добиться чуть меньше, чем за 3 месяца.
Ремейк Ocarina of Time, новые Xenoblade и Fire Emblem, а также Final Fantasy Resonance: что показали на Nintendo Direct

В рамках трансляции также показали много портов — например, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 в расширенном издании и Space Marine 2.
Руководитель Capcom объяснил последние успехи компании переходом от «авторской разработки к командной»

Кроме того, такой подход позволяет лучше передавать накопленный опыт.
У The Expanse: Osiris Reborn уже миллион вишлистов

Разработчики рассказали об этом в Твиттере.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Примеры создания игр для XBOX с использованием Godot

Microsoft пошарила примеры с открытым кодом: «Создание игр для XBOX с помощью Godot».
3D-художник поделился файлом Substance 3D Painter с человека в метро

Бесплатненько на gumroad.
Интересные статьи/видео
[RU] Прошёл почти год с релиза игры, результаты и ощущения

Прошёл почти год с релиза The King is Watching, и Семён Гурий рассказал про успехи игры.
[RU] Как управлять геймдизайнерами
Леонид Расторгуев, геймдиз-директор в Owlcat Games, помог разобраться в этом вопросе.
[RU] История браузеров в игровых консолях

Браузеры в видеоигровых консолях изначально в основном были попытками предоставить дешёвое окно в веб для обычной аудитории без технического опыта, однако со временем они становились всё более масштабными и интегральными частями систем.
[RU] Сделал физику для VFX-частиц в Unity и выпустил её в Asset Store

Visual Effect Graph хорош, когда нужно много частиц на GPU. Дым, искры, снег, обломки, магические эффекты, энергетика — всё это его территория. Но как только хочется физики, начинаются ограничения.
[RU] C++101

Лонгридище от Сергея Кушниренко по C++. В статье собраны идиомы, идеи, паттерны и механизмы, которые сложились в сообществе за несколько десятилетий и продолжают жить в кодовых базах игровых движков.
[RU] Геймплей это миф? Как запереть игроков в абсолютно пустом пространстве Roblox и заставить их ждать 12+ часов ради строчки в топе

В основе этой работы лежит чертовски безумный и, в то же время, показательный эксперимент по геймдизайну и поведенческой психологии.
[RU] Doom можно запустить на чём угодно… кроме Neo Geo

Неожиданно, что порт Doom так и не появился на Neo Geo. В конце концов, в Neo Geo работает тот же CPU Motorola 68000, что и в Sega Genesis с Commodore Amiga, а для обеих этих платформ, несмотря на их слабые характеристики, есть версии Doom. Для Neo Geo же её найти невозможно.
[RU] Симуляция дуэлей юнитов HoMM III: кто сильнее в честном 1vs1

Сравнение двух юнитов может оказаться не такой простой задачей, если принять во внимание разные характеристики, разные способности и разное число юнитов в отряде (стеке).
[RU] Как двери издеваются над программистами

Один из самых страшных врагов.
[EN] Dishonored Devs Play Kaldwin’s Bridge 14 Years Later
Четвёртая часть серии с разработчиками Dishonored.
[EN] Dishonored’s most iconic mission: Lady Boyle’s Last Party
Пятая часть серии с разработчиками Dishonored.
[EN] Procedural UV Derivatives Evaluation in SORT Renderer

В посте рассказал об оценке производных UV-развертки в его офлайн-рендерере SORT.
[EN] Разработка оригинального 3D-химерного персонажа

Художница CataRackta поделилась информацией о работе над персонажем Химера, показав все этапы — от ранних эскизов до переработанных версий девушки с животными частями тела, а также обсудив процесс создания ригов.
[EN] Unity vs floating point

[EN] Выпуск Cyberpunk 2077 на Mac

Доклад CD PROJEKT RED про порт игры.
[EN] Why Guilty Gear’s ‘Bad’ 3D Models Look Perfectly 2D
Разбор того, как модельки на самом деле устроены.
[EN] Как проекту Zomboid удаётся… продолжать продаваться

Разбираемся вместе с gamediscover.
[EN] Оптимизируйте физические объекты в Unity с помощью простого скрипта
Скрипт может помочь решить существенные проблемы с производительностью в сценах в Unity с тысячами динамических твёрдых тел и физических объектов.
[EN] Салим: История создания первого полнометражного 3D-анимационного фильма Джордана

Digitales Media рассказали о создании фильма «Салим», об источниках вдохновения, процессе производства, а также о платформе поддержки психического здоровья Amal for Children, разработанной параллельно с фильмом.
[EN] UI Toolkit: Themes and USS variables
В видео показано, как кастомные свойства позволяют изменять внешний вид интерфейса из одного места, упрощая организацию и поддержку стилей.
[EN] Total War: WARHAMMER 40,000: Behind the scenes insights & new gameplay reveal
Creative Assembly рассказали про будущий тайтл.
[EN] Создатели Big Walk подводят итоги своего шестилетнего пути

Нико Диссельдорп и Стюарт Гиллеспи-Кук из House House обсуждают онлайн-вечеринки по случаю дня рождения, появление «дружеского пиршества» и подписание контракта.
[EN] 12 полезных правил по жизни
Марк Дарра поделился своими правилами, которые пригодятся как в жизни, так и в геймдеве.
Разное
Кози симулятор фермерства в стиле Ghibli
Serenity Forge и Studio Meadowflower представили Vivarium, приключенческую игру-симулятор о бесконечном лете, крошечном городке-террариуме и странных секретах, скрывающихся за его уютной жизнью.
Как улучшить ощущения от игры
Добавить тряски!
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...