Я признаю игры искусством и каждый раз с интересом наблюдаю за разными историями и вселенными. Но вот сама всё как-то не могла приобщиться, чтобы регулярно начать играть и пробовать разные жанры. Когда-то мне казалось, что мой потолок это интерактивное кино. 2023 в этом смысле стал для меня переломным, поэтому хотела оставить этот след в своём блоге.
Syberia: the World before
Плед, геймпад и Сибирь. Это было прекрасное начало года. Первый опыт на геймпаде и первое взаимодействие с пианино, где надо покрутить всевозможные рычаги и кнопочки, это сыграло на 130% для погружения. Атмосфера игры позднего октября, загадки, интриги, меланхолия и мысли "кто я?".
Каких-то сильных придирок к сюжету у меня не было, если не считать всю завязку истории, но да ладно (Катюша Спиридонова персонаж, который не вызвал тех эмоций, в которых меня пыталась убедить игра). В игре было две сюжетные переплетающиеся линии и мне понравилось повествование и переключение между ними.
9 портретов из 10
Creepy Tale 2
Последняя игра прошедшего года. Тут уже помню намного больше и это проблема. Это квест и мне не хватает игрового опыта считывать некоторые механики. Например я не сразу поняла цикличность персонажа и что у меня есть окно для манёвров, мне хотелось как-то "наверняка" устранить угрозу и действовать только после этого. Но в такие игры надо играть щекоча свои нервы "а успею ли я".
В связи с чем игра решила, что моя самооценка недостаточно ущемлена и дала мне ачивку за 15 смертей в одном и том же месте.
В игре присутствовали некоторые жестокие сцены, если помнить, что мы играем за детей. Вот например СПОЙЛЕР король доверил нам найти и спасти свою дочь. По сюжету спая себя, мы случайно убиваем её, а после прячем её тело в реку, где её никто никогда не найдёт. Жаль игра закончилась раньше, чем мы снова встретились с королём, было бы интересно послушать, как он это объяснит.
7 сов из 10 (но не от чистого сердца
Lost in play
Я всё же поиграла в неё! Поздравления принимаю в комментариях.
Это квест, который позволил получить удовольствие. Головоломки и не совсем простые и при этом есть возможность сильно не заморачиваться.
Всё живое, активное, яркое. Разнообразие локаций, мини игры не повторяются, все совершенно разные.
Меня эта игра окунула в май пятого класса. Когда ты идёшь домой после школы. Открываешь киндер, там составной крокодил из многих частей, почему-то жёлтый, ты его собираешь. Одной ногой вступил в лето и ты действительно не знаешь кем будешь, когда вырастишь. И вот ты собрал крокодила, у него хвост, как зонтик, а ты просто счастлив.
10 жабок из 10
Firewatch
Игра, которая научила меня, что сюжет может подаваться не в лоб. Когда я это поняла? Во время титров, к сожалению.
Но сам процесс был залипательный, ты просто делаешь свою работу, следишь за порядком, исследуешь лес. Ходишь с компасом, помечаешь себе тайные тропинки на карте. Будь мне 40 и кризис, это было бы пособие, как провести своё лето.
Игра давала то, что нужно и не заморачивалась с тем, что мне не нужно. Там не было ни одного персонажа, кроме меня, но ощущение, что мы встретили очень много людей на своём пути. И уже за это мне нравится эта игра, она ограниченными ресурсами сложила целую картину мира.
8 компасов из 10
Portal
Торт был, кайф был, головоломки были. Разбитое сердце после прохождения - 1шт. Ладно если бы просто заставили уничтожить куб компаньон, так они потом ещё напоминали об этом регулярно. И тут я уже обратила внимание, на фоновые разговоры, в которых была история и сюжет.
В конце были пометки от разработчиков, как они создавали и тестировали некоторые головоломки. Было интересно посмотреть на эти моменты газами разработчика. После чего я запомнила, что если есть возможность сделать проще - делай проще!
8 компаньонов из 10
Portal 2
И вот уже во второй части я отслеживала каждую возможность сократить путь, избежать сложностей и просто не заморачиваться. Хотя в отличии от первой части, тут мне в двух моментах пришлось пересесть за клаво-мышь чтобы успеть выполнить задание (осуждаю).
Я рада, что тут они не продлевали шутки про торт и в целом постарались наполнить игру драмой. Ярко ощущалось несколько больших частей игры и они хорошо отличались визуально. И какой же масштаб у этого комплекса!
9 модулей глупости из 10
The Council
Это претендент на мою любимую игру, я получила очень много впечатлений. Было много новых механик для меня, но это так увлекательно и ненавязчиво встроилось в сюжет, который было интересно изучать (хотя дыр там больше, чем в дуршлаге).
Видите этого седого старика? Вот я была согласна с ним и даже понимала, чем его так раздражает семья. Но по сюжету он злодейный злодей, поэтому не ведёмся на его сладкие речи, он как порядочный дед потом всё равно сходит с ума.
Что касается демонов, которых пришивали белыми нитками, но бросили недошив, я старалась не думать сильно об этом. Это уже конец игры и не хотелось перечёркивать приятные впечатления до этого. Хотя было тяжело отогнать мысли, что там каждая первая дама его сестра и не важно, какие у вас отношения.
Слышала отзывы про бэктрекинг, но сильно не заметила, потому что каждый раз пыталась найти доп.контент и игра старалась дать его. Возможно если просто двигаться по сюжету, то было бы более утомительно.
10 якорцев из 10
Röki
Я достаточно быстро признала свои умственные способности и добавила прохождение в закладки в браузере.
Осознала насколько интерактивное кино разбаловало меня. Было так непривычно, что получая ключ, мало просто нажать на замок, надо применить именно ключ. Я уже так привыкла, что если у тебя есть нужный предмет он там сам как-нибудь разберётся.
Первая часть игры интересная, там много локаций, персонажей, ты с ними общаешься и хоть как-то понимаешь, что надо делать. Особенно мне запомнился седеющий кот с комплексами, для которого мы делали аналог краски для волос, чтобы вернуть ему уверенность.
Во второй части игры нам дают водить за двух персонажей в одном месте, но в разное время и вот там становится одиноко, грустно, скучно. Серые стены и персонаж постоянно ноет, что она одна и хочет к семье. Вообще не понятно, что надо делать, ходишь туда сюда, всё одинаковое, головоломки нелогичные, просто есть и понимай ответ, как хочешь. Хотя общая история вполне неплохая.
7 воронов из 10
The Dark Pictures: The Devil in Me
Вдох-выдох ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Я даже готова простить игре, что первые два часа там ничего не происходит, что диалоги максимально странные, а персонажи вызывают раздражение в половине сцен.
Но вот обман с монетками.. В начале игры мне сказали, что нужно собирать монетки, что они пригодятся мне в критический момент и смогут повлиять на ход игры.
Я всю игру пылесосила каждый угол. Ходила с этим фонариком, который освещал только 20% экрана, потому что остальное загораживал персонаж и всё было чёрным. И что в итоге? Игра кончилась, монетки ни разу не пригодились! За них оказывается можно купить диораму сцены из игры! Моё негодование длилось дня три.
А ещё почему-то не сработал скрипт, хоть я и передала отвёртку нужному персонажу, она всё равно решила умереть на моих глазах. Но это меня никак не тронуло, потому что персонажи не раскрывались, симпатии не вызвали и для меня они действительно были "пешками в игре".
4 отвертки из 10
Agatha Christie - The ABC Murders
Ну тут наверно нельзя жаловаться на спойлер в названии, даже не читая это произведение я знала историю.
Если бы я набралась смелости и опубликовала пост про Блэксэда, могла бы ссылаться туда, для сравнения, но пока имеем что имеем. В Этой игре хорошо реализована механика улик и умозаключений. Это действительно логичные связи, которые может сложить человек.
На момент написания даже забыла, кто преступник и почему, поэтому можно предположить, что игра не сильно зацепила. В качестве игры на пару вечеров вполне неплохо, а этот французский английский Пуаро, слушала бы и слушала.
7 справочников из 10
To the Moon
Мне не хватило причин оставаться в игре. Я поиграла наверно часа полтора, но было абсолютно не интересно погружаться в игру и сюжет.
Старик очень хотел побывать на луне перед смертью и компания, создающая искусственные воспоминания, согласилась ему помочь. Наконец-то разорвали шаблон! Старик дал обещание своей умирающей жене позаботиться о ком-то и не сдержал его! Хоть где-то увидела, что бывает и так.
5 шлемов из 10
Draugen
Это была пытка для меня.
Очень красивая игра, отличные виды, эффекты, туман. Но они почему-то решили, что можно не добавлять сюжет в игру. Точнее не так. Они добавили историю, я её изучала, шла к разгадке, а в конце мне сказали "ну ты придумай как это трактовать". Сюжет прям осуждаю, это было даже хуже, чем открытый финал.
Изучать мир или даже локации вообще нет смысла (и желания после получаса игры). Игра строго следует своим скриптам и плевать ей, что ты хотел хорошо проводить время. Но если играть без самодеятельности и просто идти туда, куда говорят, то можно немного поиграть.
Хочу отметить положительный момент и интересное решение: во время долгого разговора, когда я уже потеряла интерес к сути и ушла, игра отказалась продолжаться, а Лисси потребовала, чтобы я её дослушала.
5 писем сестры из 10
Спасибо всем, кто смог дочитать до конца. Опыт ведения блога у меня такой же начальный, как и геймерский, но желание поделиться это не отбивает)
Пожалуй тут я снова упомяну, что игры прекрасная вещь! За последний год у меня была возможность попробовать разные жанры и я начала физически ощущать, как скрипят мои извилины из-за привычных облегчённых механик.
Это заставило меня задуматься насколько часто я сталкиваюсь с чем-то новым в своей жизни и насколько к этому готова. Потому что стало так ярко подсвечивать, что я часто сдаюсь, что размышляю узкими рамками, что следую строго по инструкции.
Но даже в ограниченных играх всё было шире, чем мои взгляды! Когда я стала об этом задумываться, я смогла для себя определить, что действительно хочу научиться работать с играми. Сейчас я от игр получаю намного больше, чем могу дать, но надеюсь в этом году изменить это.
Комментарии
Прикольно =)
А предыдущие части Syberia пробовала? Если да, то что о них думаешь? Я давно присматриваюсь к серии
Насчёт Dark Pictures есть мнение, что эти авторы так и не смогли прыгнуть выше своей ранней работы - Until Dawn, если будет возможность, попробуй, если ещё не
Если не пугает графика пройди 1 и 2, 3 плоха
Такой графикой как там не напугаешь =)
Пробовала, но не помню, какая это была часть. Прошла наверно половину и оставила, потому что слишком уж непонятно, что этим странным роботам от меня нужно. Сделала несколько кругов по карте, но так и не поняла, что надо сделать. (Похождение тогда не догадалась посмотреть)
А мне, наоборот, показалось, что в "Драуге" достаточно прямолинейно объяснили, в чем вообще дело. Хотя тогда, в декабре 2021 (https://kknights.com/b...), я таки сделал оговорку, что Этан Картер лучше.
Если еще не пробовала, то очень советую
Там есть ветка, что это либо кузен столкнул девочку, но опровергают подтверждая их хорошие отношения. И вторая ветка, что это мстительный дух, которого потревожили, собственно сам Драуг из норвежской мифологии, но опровергают уводя в сторону, что всё сделано руками людей. Ещё было предположение про хозяина дома, но там везде дыры.
Читала разборы, там нигде нет "каноничного" ответа. А сами разрабы говорили, что на усмотрение игрока. Возможно с разработкой пошло что-то не так и они не стали тратить ресурсы на это и повырезали какие-то куски.
Для меня история вышла неоднозначной
жалко что не зашла To the Moon... тут как бы история про несбыточные мечты и желания и насколько они мешают людям в жизни, влияя на них
В истории мне понравились моменты, особенно с обещаниями и как бывает.
Мне не зашёл именно процесс игры, ощущалось хаотично, но возможно просто проходила не в то время и потом дам ещё один шанс)
возможно... в подобные игры нужно чтобы настроение попало, а если его нет, действительно повествование сумбурным кажется