К стати, мне сейчас в голову мысль пришла. И в форзе хорайзон 4-5 и в crew 2 и motorfest и даже в gran turismo 7 была по умолчанию включена подсветка оптимальной траектории с обозначением участков торможения. Я каждый раз выключаю ее не задумываясь. Потому что я же поиграть хочу, порулить самостоятельно, а не обводить нарисованную за меня траекторию.


Так вот, я внезапно подумал, а почему она включена по дефолту, а не спрятана в настройках упрощения? Это для того, что бы облегчить вхождение в жанр для новичков? Или теперь действительно так принято играть?


Вы выключаете подсветку траектории в гонках?

Где то отключаю, где то нет. Но если не отключаю, то обычно оставляю только в поворотах.

Вообще этой фишке уже много лет. Она, мне помнится, была в Gran Turismo для PSP 2009 года. Так что это точно в 7 поколении появилось. Не помню, было ли в первой Grid.

Гт7 хз, все остальное аркады, поэтому вот

А в крю (кроме первой) так то физика прикольная, я вообще всех помощников там отключил.

Просто по умолчанию ты 12-летний поездюк, которому надо объяснить, что в повороты надо входить, а не пролетать их шкваркаясь об стену

Где то отключаю, где то нет. Но если не отключаю, то обычно оставляю только в поворотах. Вообще этой фишке уже много лет. Она, мне помнится, была в G…
Public Enemy
Где то отключаю, где то нет. Но если не отключаю, то обычно оставляю только в поворотах. Вообще этой фишке уже много лет. Она, мне помнится, была в G…

Public Enemy, в ProStreet была, 2007

Просто по умолчанию ты 12-летний поездюк, которому надо объяснить, что в повороты надо входить, а не пролетать их шкваркаясь об стену
medusa219
Просто по умолчанию ты 12-летний поездюк, которому надо объяснить, что в повороты надо входить, а не пролетать их шкваркаясь об стену

medusa219, помню в детстве для меня гонки делились на крутые и скучные. Скучные это где надо притормаживать в поворотах.

Обычно отключаю, но порой без неё дороги не видно в ночных заездах, например, в Grid 2

Не удивлюсь, если её и в реале будут проецировать на лобовуху, в смарт очки, умную контактную линзу или ещё как в AR (по крайней мере машины уже паркуются сами тупо по камерам вкруг).

так как теперь нельзя гонять по бортикам, играющему желательно знать в каком момент лучше тормозить для оптимального прохождения поворота )

Не удивлюсь, если её и в реале будут проецировать на лобовуху, в смарт очки, умную контактную линзу или ещё как в AR (по крайней мере машины уже парк…
little darker
Не удивлюсь, если её и в реале будут проецировать на лобовуху, в смарт очки, умную контактную линзу или ещё как в AR (по крайней мере машины уже парк…

little darker, нахуя?

Не удивлюсь, если её и в реале будут проецировать на лобовуху, в смарт очки, умную контактную линзу или ещё как в AR (по крайней мере машины уже парк…
little darker
Не удивлюсь, если её и в реале будут проецировать на лобовуху, в смарт очки, умную контактную линзу или ещё как в AR (по крайней мере машины уже парк…

little darker, при езде по дорогам общего пользования это не нужно

так как теперь нельзя гонять по бортикам, играющему желательно знать в каком момент лучше тормозить для оптимального прохождения поворота )
Фома Киняев
так как теперь нельзя гонять по бортикам, играющему желательно знать в каком момент лучше тормозить для оптимального прохождения поворота )

Фома Киняев, а потом ты заходишь в онлайн, и все твои навыки хотлапинга идут нахуй :D

Public Enemy, в ProStreet была, 2007
Xander Grishchenko
Public Enemy, в ProStreet была, 2007

Xander Grishchenko, прикольно, я не запомнил. Хотя игра мне очень понравилась. Наверное сразу отключил

так как теперь нельзя гонять по бортикам, играющему желательно знать в каком момент лучше тормозить для оптимального прохождения поворота )
Фома Киняев
так как теперь нельзя гонять по бортикам, играющему желательно знать в каком момент лучше тормозить для оптимального прохождения поворота )

Фома Киняев, а почему нельзя?

Фома Киняев, а почему нельзя?
Public Enemy
Фома Киняев, а почему нельзя?

Public Enemy, в любой не аркаде тебя выгонят, там же везде сейчас рейтинги всякие

Фома Киняев, а почему нельзя?
Public Enemy
Фома Киняев, а почему нельзя?

Public Enemy, "В Forza Horizon 5 разработчики усовершенствовали систему штрафов, делая попытки обгона с использованием бортиков (wall-riding) менее эффективными и наказуемыми, особенно в мультиплеере. Игра часто применяет замедление или Ghost-эффект при ударе о стену, что делает этот маневр «грязным» и замедляющим, в отличие от прошлых частей." на примере форзы покажу, и скажу что это пришло во многие современные аркады, теперь тормозить выгоднее чем лететь на всех парах.

Public Enemy, "В Forza Horizon 5 разработчики усовершенствовали систему штрафов, делая попытки обгона с использованием бортиков (wall-riding) менее э…
Фома Киняев
Public Enemy, "В Forza Horizon 5 разработчики усовершенствовали систему штрафов, делая попытки обгона с использованием бортиков (wall-riding) менее э…

Фома Киняев, Фыдлблжоп я почему то подумал что речь про эти штуки и настоящие гонки💀

Никогда не играл в такое

little darker, при езде по дорогам общего пользования это не нужно
Фома Киняев
little darker, при езде по дорогам общего пользования это не нужно

Фома Киняев, для гонок вероятно да (хотя для обучения скорей всего пригодилось бы), а так навигаторы давно применяются (и делают ровно то же - считают и показывают оптимальную траекторию, правда тут больше для ориентирования, пробок и так далее). Знать ситуацию на дороге больше метра впереди, особенно с учётом пробок, светофоров, всяких ремонтов и так далее само по себе неплохо, а если при этом еще и не приходится отвлекаться на планшет\смарт то и совсем хорошо. В новостях видел какого то китайца со встроенным дроном-квадрокоптером, который запускается прямо с крыши и смотрит на дорогу сверху, передавая картинку вниз. Также может быть полезно для обучения всяких автопилотов, чтобы он показывал, что собирается делать перед манёвром.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...