К стати, мне сейчас в голову мысль пришла. И в форзе хорайзон 4-5 и в crew 2 и motorfest и даже в gran turismo 7 была по умолчанию включена подсветка оптимальной траектории с обозначением участков торможения. Я каждый раз выключаю ее не задумываясь. Потому что я же поиграть хочу, порулить самостоятельно, а не обводить нарисованную за меня траекторию.
Так вот, я внезапно подумал, а почему она включена по дефолту, а не спрятана в настройках упрощения? Это для того, что бы облегчить вхождение в жанр для новичков? Или теперь действительно так принято играть?
Вы выключаете подсветку траектории в гонках?
Где то отключаю, где то нет. Но если не отключаю, то обычно оставляю только в поворотах.
Вообще этой фишке уже много лет. Она, мне помнится, была в Gran Turismo для PSP 2009 года. Так что это точно в 7 поколении появилось. Не помню, было ли в первой Grid.
Гт7 хз, все остальное аркады, поэтому вот
А в крю (кроме первой) так то физика прикольная, я вообще всех помощников там отключил.
Просто по умолчанию ты 12-летний поездюк, которому надо объяснить, что в повороты надо входить, а не пролетать их шкваркаясь об стену
Public Enemy, в ProStreet была, 2007
medusa219, помню в детстве для меня гонки делились на крутые и скучные. Скучные это где надо притормаживать в поворотах.
Обычно отключаю, но порой без неё дороги не видно в ночных заездах, например, в Grid 2
Не удивлюсь, если её и в реале будут проецировать на лобовуху, в смарт очки, умную контактную линзу или ещё как в AR (по крайней мере машины уже паркуются сами тупо по камерам вкруг).
так как теперь нельзя гонять по бортикам, играющему желательно знать в каком момент лучше тормозить для оптимального прохождения поворота )
little darker, нахуя?
little darker, при езде по дорогам общего пользования это не нужно
Фома Киняев, а потом ты заходишь в онлайн, и все твои навыки хотлапинга идут нахуй :D
Xander Grishchenko, прикольно, я не запомнил. Хотя игра мне очень понравилась. Наверное сразу отключил
Фома Киняев, а почему нельзя?
Public Enemy, в любой не аркаде тебя выгонят, там же везде сейчас рейтинги всякие
Public Enemy, "В Forza Horizon 5 разработчики усовершенствовали систему штрафов, делая попытки обгона с использованием бортиков (wall-riding) менее эффективными и наказуемыми, особенно в мультиплеере. Игра часто применяет замедление или Ghost-эффект при ударе о стену, что делает этот маневр «грязным» и замедляющим, в отличие от прошлых частей." на примере форзы покажу, и скажу что это пришло во многие современные аркады, теперь тормозить выгоднее чем лететь на всех парах.
Фома Киняев, Фыдлблжоп я почему то подумал что речь про эти штуки и настоящие гонки💀
Никогда не играл в такое
Фома Киняев, для гонок вероятно да (хотя для обучения скорей всего пригодилось бы), а так навигаторы давно применяются (и делают ровно то же - считают и показывают оптимальную траекторию, правда тут больше для ориентирования, пробок и так далее). Знать ситуацию на дороге больше метра впереди, особенно с учётом пробок, светофоров, всяких ремонтов и так далее само по себе неплохо, а если при этом еще и не приходится отвлекаться на планшет\смарт то и совсем хорошо. В новостях видел какого то китайца со встроенным дроном-квадрокоптером, который запускается прямо с крыши и смотрит на дорогу сверху, передавая картинку вниз. Также может быть полезно для обучения всяких автопилотов, чтобы он показывал, что собирается делать перед манёвром.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...