Обзор Infamous прошел в 2023 на ПК на эмуляторе PS3

Обзор Infamous прошел в 2023 на ПК на эмуляторе PS3

Всем привет, я хотел сыграть в Infamous еще с самого его выхода в 2009 году, но в то время у меня был только ПК, а затем, уже 5 лет спустя купил пс4, так что всё еще не было возможности поиграть, да и вообще со времен забыл про него.

Но недавно стал интересоваться эмулятором пс3, видел много роликов как большая часть игр уже отлично работает на нём и стало интересно попробовать самому можно ли полностью пройти игру. Я вообще обожаю эмуляторы, восхищаюсь как люди по началу на одном энтузиазме разрабатывают подобные вещи. И мне прям по кайфу полазить по настройкам и потестить самому как там что работает.

И еще интересно было бы сравнить с Prototype, который выходил в тоже самое время почти и был похож по тематике и жанру, но все-таки я в него слишком давно играл и воспоминания подзамылились (прям как игры на пс3), а переигрывать пока не стал. Раньше всегда казалось из-за того, что Infamous недоступен ПК игрокам что он по определению круче, а на самом деле может не все так однозначно. Но я не так давно играл в Second Son так что буду сравнивать с ней в основном.

Вывод

Если кратко сразу к выводу, то до сих пор стоит поиграть если вам нравятся атмосфера мрачных комиксов, старомодные опен ворлды и игры про супер героев. Всё-таки если не считать устоявшиеся франшизы типа человека паука и бэтмена, то подобных Infamous игр всего несколько штук.

Плюсы

1) Приятный паркур для своего времени, а сейчас напоминает тот что в Ghost of Tsushima 2) Русская Озвучка 3) Реиграбельность 4) Атмосфера мрачного комикса 5) Есть все же интересные повороты в сюжете

Минусы

1) Не очень эстетически красивый город 2) Пейсинг игры, то есть намного дольше открываются некоторые важные способности в сравнение с Second Son 3) Не так много интересных супер способностей 4) Хоть есть и некоторые неожиданности, но все-таки сюжет по большей части как в клишированном комиксе 5) Не самые приятные персонажи в игре, не проникаешься к ним даже со временем

На что похоже

Prototype, Crackdown, Saints Row: Gat out of Hell, немного игры про человека паука и бэтмена.

Настройки эмулятора – есть картинки

Играл на Комп nvidia 3060, Amd 5900 ( да такое странное сочетание)

В CPU

SPU XFloat Accuracy = Accurate XFloat (это самое важное на другой настройке будет вылетать или враги будут исчезать просто, может зависнуть еще и звук будет глючить).

В GPU

Renderer = vulkan

ZCULL Accuracy = relaxed

Resolution лучше стандарт 1280 на 720 но можно поднять потестить и до 4K игру не сломает влияет на фпс (просто например в the darkness 2007 года вообще нельзя трогать разрешение иначе будет экран зеленый просто, если разрешение выше 720p)

У меня глючили эффекты дыма и огня, вместо дыма просто прозрачное марево.

Если комп мощный и тянет игру в 4к 60 фпс то играется и выглядит очень приятно, когда плавно. Но у меня же фпс скакал до 20 так что было далеко не идеально.

Про игру

inFamous (в названии присутствует двусмысленность: inFamous — c английского позорный или бесчестный и Famous —прославленный, знаменитый. Но в России игру официально издавали под названием «Дурная репутация») — это видеоигра в жанре приключенческого боевика от третьего лица, разработанная Sucker Punch (они же сделали потом и Ghost of Tsushima). Игра вышла только для PlayStation 3: 26 мая 2009 года — в США.

Разработка Infamous началась после окончания разработки Sly 3: Honor Among Thieves (Честь среди воров), которую вела команда из шестидесяти сотрудников Sucker Punch. Вдохновением для игры, послужили такие романы как DMZ (ДМЗ Демилитаризованная Зона ) и No Man's Land (Ничья земля)( это сюжетная арка-кроссовер в комиксах о Бэтмене, выпущенная DC Comics в 1999 году. Сюжеты обоих графических романов были сосредоточены на городе после катастрофического бедствия. Еще разработчики черпали вдохновение из фильма « Бэтмен: Начало» и игры Grand Theft Auto III.

## Про сюжет

Действие игры происходит в вымышленном городе Эмпайр-Сити, погрузившемся в хаос после мощного взрыва.

Главный герой игры — Коул МакГрат, курьер-фрилансер, едва сводивший концы с концами, однажды получает заказ: доставить посылку к одному из зданий в «Старом Городе» и открыть её. В результате чего, активируется устройство под названием Лучевая Сфера — оказавшаяся экспериментальной бомбой. И она разрушает половину города. После катастрофы в нём началась эпидемия, и власти ввели карантин, перекрыв выходы из города. Практически все полицейские были убиты, поэтому на улицах хозяйничают разные преступные группировки.

Коул, едва переживший взрыв и открывший в себе способности к электрокинезу, вместе со своим другом Зиком и бывшей девушкой Триш бегут из Старого Города в «Неон» — другой район Эмпайр-Сити, наименее пострадавший от теракта. Триш злится на Коула, так как из-за спровоцированного им взрыва погибла её сестра. На 14 день карантина Коул и Зик решают сбежать из города вместе с толпой беженцев, но по ним открывают огонь военные. Многие беженцы гибнут, а Коул попадает к Мойе — агенту ФБР, которая пытается найти своего мужа Джона. Так что Коул Теперь вынужден помогать ей.

Кстати, только начиная с 3 части игры Infamous Second Son, разработчики использовали полностью реальный город Сиэтл, а здесь как в старых частях ГТА город только отдаленно похож на его прототип Нью Йорк. У главного героя кстати в английской версии слышен Ньо-йорксий акцент, что тоже намекает на этот город и во второй части игры в новостях упоминают, что Эмпайр-Сити находится между Нью йорком и Бостоном.

Город визуально не очень красивый, весь серый и мрачный, через чур гротескный и анти утопичный, для красивых скриншотов не тянет, но атмосферу мрачного комикса выдерживает хорошо. А вот например, в Second Son Сиэтл был уже намного более живой, яркий и визуально приятный для скриншотов.

Главный герой игры, Коул МакГрат, прям таки классический протагонист игр конца нулевых – почти лысый, черствый мужчина в возрасте 35 лет. (каких еще вспомниате похожих протагонистов?) (Hitman, God of War) клоны джейсона стейтема

## Музыка

Признаюсь, я был удивлен, когда искал кто композитор этой игры и увидел целых 4 имени одновременно (Amon Tobin, James Dooley, Mel Wesson, and Martin Tillman) при этом всём, для меня ни одно из имен не было знакомо. В игре жанр музыки совершенно не на мой вкус, но при этом есть классные треки, которые всё равно понравились их я приложил к обзору.

Вместо того, чтобы использовать классический оркестровый или электронный саундтрек, команда хотела добавить звуки, создаваемые объектами окружающей среды, и объединить их с музыкальными инструментами, которые использовались нетрадиционным образом.

## Геймплей

В игре много паркура, также, как и в первом Assassin’s Creed, вышедшем за пару лет до этого, можно лазить абсолютно везде где хочешь, но при этом в Infamous нужно немного напрягаться и вести персонажа в правильном направление, а не как в последних асасинах где гг умеет лазать абсолютно везде даже по отвесным гладким стенам. Паркур по ощущениям чувствуется схожим даже с тем что будет через много лет в Цушиме. В последней их игре они похоже на базовом уровне используют всю ту же систему передвижения, игра сама доводит прыжок до идеального чтобы попасть именно на перила например.

Добрые и злые поступки меняют не только отношение горожан к вам (прям как в Fable), но и открывают новые способности, доступные только на определенном уровне кармы. В игре 15 дополнительных заданий для доброго персонажа и столько же за злого. Проходя добрые квесты, противоположные становятся недоступны. За выполнение этих заданий освобождается часть города от бандитов (как обычно классическая борьба за территории).

В игре довольно много миссий по сопровождению, и некоторые прям реально сложные и не только, потому что игра у меня тормозила на эмуляторе, и я обычно не играю на геймпадах, но в основном из-за того, что на вас вываливают просто тонны противников, многие из которых еще и с гранатометами, а у НПС еще и своя собственная полоска здоровья есть.

Я прошел игру только один раз и, конечно же, как обычно за доброго. Сколько бы я раз не перепроходил, например, первый Fable или Mass Effect, но я просто не могу делать злые поступки, и без причины грубить НПС или убивать их (хотя немножко ограбить всё-таки можно) (так что даже спустя почти 20 лет у меня до сих пор есть причина снова поиграть в Fable но теперь может наконец за злого, хотя 99% все снова закончиться тем, что я снова буду играть за добряка).

## Про платину в Infamous

Игру рассчитана на то, чтобы вы прошли её 2 раза полностью, пройдя все добрые сайд квесты в первый раз и прокачав хорошую репутацию и скилы, и во второй раз сделать то же самое, но за злого. Но вычитал есть такой лайфхак: когда будет 38 миссия - сделайте сохранение. В конце миссии активируйте сферу, чтобы получить максимальную злую карму. Сделайте второе сохранение. Теперь у вас два сохранения с разными репутациями, осталось только прокачать навыки, связанные с ней и пройти сайд квесты определенной кармы.

Но я лично не люблю выбивать платины, пару лет назад понял, что 100% это вообще не моё и просто убивает для меня игры (выбивал платину в Assassin’s creed 2 про Эцио (уууух эти перья) и Третьей части про Конора и еще в Ghost of Tsushima), я для себя понял, что мне больше нравится закончить игру как есть, не смотря на ачивки, а потом лучше если игра понравилась, то просто через пару лет вернуться и снова переиграть первую половину игры (я всегда люблю самое начало в играх больше чем концовки).

Но интересный факт – на эмуляторе пс3 сейчас работают достижения. Проходил еще на этом же эмуляторе Tales of Xillia недавно и по ходу игры у меня периодически в углу экрана выскакивали выполненные достижения и потом их можно посмотреть в меню эмулятора. Вот так, теперь даже на эмуляторе есть такая встроенная функция и можно платины выбивать на нём (делить скриншотами своих платин на эмуляторе RPCS3 xD)

Еще интересно, что можно стрелять молнией из-за укрытия, или особенно, что интересно стрелять, свисая одной рукой с карниза или крыши. Было ли где вообще до этого доступна такая фишка?

По ходу игры герой постоянно получает очки, за все свои действия и за них можно прокачивать различные сверхспособности. По словам Брайна Флеминга (основателя студии и продюсера Infamous), путь создания сверхспособностей, которые не будут сильно рушить баланс игры, но при этом будут полезны, был очень долгим и спорным, так как главный герой сам по себе изначально уже имел определенные преимущества по сравнению с противником такие как лазание по высоткам, да тот самый паркур, без которого теперь не обходится ни один большой проект, быстроту перемещения и сильный рукопашный бой.

В Second Son намного раньше открываются способности, связанные с перемещением, а тут нужно будет пройти много миссий прежде чем вы сможете передвигаться по городу быстрее и комфортнее поэтому динамика и пейсинг у игры немного медленнее и начало более затянутое чем в 3 части. Только ближе к середине игры открывается планирование можно прыгать с крыши на крышу поддерживая себя в воздухе с помощью сил электричества, а в Second Son это открывается наверно через полтора часа игры уже.

В каждом из 3 районов есть свои противники. Хотя большая их часть это - это какие-то одичалые бандиты наркоманы, которые похожи на чувака с обложек дистурбед - просто капюшон без лица. Но есть и интересные дизайнерские придумки - во втором районе сумасшедшие бандиты мутанты из мусора и у них есть еще и мусорные крабы и големы.

Cможете угадать где обложка диска Disturbed, а где скрин из игры?

Ладно тут есть жирнющая подсказка $_$

В игре много интерактивного окружения можно заряжать вещи или разряжать их, чтобы пополнить запас энергии и здоровья.

Еще есть мини подземелья в канализации – это такой сплав храмов из цушимы+вышки из асасинов. В канализации и платформинг и загадки и враги одновременно, и после прохождения этого, вы включаете электричество в новом районе и получаете новые важные способности.

Можно искать тайники с аудиозаписями, их всего больше 30. На карте они не обозначаются и для того чтобы их найти нужно сканировать местность и тогда на радаре будет просто примерное направление в котором тайник нужно искать.

Также по карте раскиданы осколки, которые если собрать их штук 15 навсегда увеличивают максимальный объём маны, но всего их в игре 350 штук… да 350, просто жесть. А собираются они точь в точь как перья в во втором “Асасине”, то есть замарачиваться на прохождение на 100 процентов по-моему для меня было бы просто бессмысленно и отвратительно долго и нудно (но как я уже говорил в асасин скрид 2 как раз таки я получил платину, т эти перья до сих пор снятся в кошмарах).

Еще классический важный факт для меня – здесь есть физика одежды

И у игры, кстати, есть полная русская озвучка.

Ну вот и всё, в одно время текст был еще длиннее, но я как-то однажды случайно удалил пол текста, и когда заново его писал не всё вспомнил xD . Если что вывод по игре и плюсы минусы были еще в самом начале обзора.

7
524

Комментарии

за настройки эмуляции отдельное спасибо, полезной инфой хорошо делиться =)

за настройки эмуляции отдельное спасибо, полезной инфой хорошо делиться =)
Xander Grishchenko
за настройки эмуляции отдельное спасибо, полезной инфой хорошо делиться =)

Не за что :)

В свое время натыкался на информацию по игре, но не бло возможности поиграть. Потом, несколько лет назад обзавелся PS3 и взял себе по акции. Не пожалел)
Да, полностью согласен, очень напоминает Prototype, разве есть возможность выбирать, быть хорошим или плохим(в прототипе ты просто жрешь людей и нелюдей), о чем было сказано. Одна из первых пройденных игр, как раз потому, что есть русская озвучка.

А так в целом игра понравилась, музыка в том числе. Лайфхак с 38-ой миссией юзал да)

В свое время натыкался на информацию по игре, но не бло возможности поиграть. Потом, несколько лет назад обзавелся PS3 и взял себе по акции. Не пожал…
The Lost Man
В свое время натыкался на информацию по игре, но не бло возможности поиграть. Потом, несколько лет назад обзавелся PS3 и взял себе по акции. Не пожал…

Ну насчет Prototype не помню, можно ли там выборы делать. А вот быть хорошим или плохим в Infamous можно и в этом аспекте я его сравнивал с Fable)

Мне игра не понравилась чисто геймплейно. Всё какое-то деревянное и не особо отзывчивое. Каких-то интересных ситуаций тоже не помню.

Говорят, что вторая часть лучше, но я чёт так и не купил её в своё время.

А вот Second Son очень хорошо зашёл.