Я бы сказала, что основной геймплей воспринимается игроками тоже неодинаково, поэтому для кого-то "махать мечом и прыгать по стенам" есть - уже приемлемо, а кому-то нужно еще и соблюсти амплитуду махания мечом и прыгать по стенам с определенной анимацией.
А финансовые провалы никому и никогда не нравятся, если они не альтруисты. Люди, продающие результат своего труда, в том числе игры, имхо, таковыми быть не могут, иначе бы они игры раздавали, а не продавали.
К сожалению, иногда такое происходит со старыми и относительно старыми играми. Или, как вариант - с играми, которые сохранились в нашей памяти лучше, чем они были.)
Очень ждала игру и с радостью прошла на релизе. Лаже финал тронул - было в нем нечто грустное и философское сверх меры небольшой истории рыжего пушистика.
Накануне Черного Дня: О демоверсии и открытой бете Stygian: Outer Gods
Спасибо за добрые слова!
Пойдем и спасем мир, «Принцесса»: о Prince of Persia (2008) — моей любимой игре Ubisoft
Я бы сказала, что основной геймплей воспринимается игроками тоже неодинаково, поэтому для кого-то "махать мечом и прыгать по стенам" есть - уже приемлемо, а кому-то нужно еще и соблюсти амплитуду махания мечом и прыгать по стенам с определенной анимацией.
А финансовые провалы никому и никогда не нравятся, если они не альтруисты. Люди, продающие результат своего труда, в том числе игры, имхо, таковыми быть не могут, иначе бы они игры раздавали, а не продавали.
Пойдем и спасем мир, «Принцесса»: о Prince of Persia (2008) — моей любимой игре Ubisoft
К сожалению, иногда такое происходит со старыми и относительно старыми играми. Или, как вариант - с играми, которые сохранились в нашей памяти лучше, чем они были.)
Наследство исчезнувшей цивилизации
Очень ждала игру и с радостью прошла на релизе. Лаже финал тронул - было в нем нечто грустное и философское сверх меры небольшой истории рыжего пушистика.