Наследство исчезнувшей цивилизации

Наследство исчезнувшей цивилизации

2 года назад игровое сообщество попало под влияние одинокого пушистого героя, который оказался в опасном игровом мире Stray. Его обаяние покорило не один десяток геймеров, а сама игра за год успела собрать множество наград и признание публики. Тогда игроки разделились на два лагеря и начали отчаянно отстаивать свою позицию. Одни удивлялись психозу связанному с игрой и не могли найти ничего интересного в ее геймплее, а другие возводили на пьедестал приключения безымянного кота в мрачном мире и всерьез называли Stray игрой 2022 года.

Во времена релиза я остался в стороне от горячих обсуждений и не интересовался игрой, но через 2 года она все равно меня настигла и попалась мне на очередном отборочном этапе. Здесь я уже был бессилен, поэтому отправился изучать окрестности Закрытого Города 99.

Никто не знает каким будет мир через сотни лет и к чему приведет стремительное развитие технологий. Сейчас нейросети и искусственный интеллект это что-то вроде новой игрушки для избалованного благами цивилизации человека, но кто знает куда выльется эта наивность и стремление создать искусственный разум - к улучшению жизни людей или к концу света.

В этом плане дикие животные оказались куда более приспособлены к человеческой экспансии на их зону обитания. Голуби научились превращать чердаки высотных зданий в свои уютные дома, обезьяны приучили людей приносить им пищу и не стесняются забирать у них то что приглянется их глазу, а еноты и вовсе перестали бояться городского шума, активно переселяясь к мусорным контейнерам, где всегда много пищи. Даже наши, на первый взгляд, беззащитные домашние животные в диких условиях способны сбиваться в стаи и добывать себе пищу, не боясь угроз со стороны людей.

В далеком будущем люди исчезли, оставив после себя пустующие дома и технологии, которые когда-то помогали им в повседневных делах. Некогда строго запрограммированные андроиды обрели личность и смогли освободиться от оков протоколов, чтобы принять печальное наследство исчезнувшей цивилизации - загрязненные улицы и полчища агрессивных мутантов. Теперь они во всем повторяют поведение своих бывших хозяев из плоти и крови, построив себе новое подобие цивилизации на руинах старого мира. Именно в эту недружелюбную обстановку попал безымянный рыжий кот, которому не повезло сорваться вниз с водосточной трубы.

Будучи разлученным со своей семьей наш пушистый герой не отчаялся и начал свой непростой путь на свободу сквозь мрачные лабиринты улиц и полчища монстров. На своем пути ему предстоит встретить как друзей, так и врагов, но его цель оправдывает любые жертвы, поэтому одинокий кот не остановится ни перед чем, чтобы вновь увидеть свою семью.

Большую часть времени мы будем заниматься паркуром по пересеченной местности, стараясь уберечь нашего кота от столкновений с противниками или получения какой-либо травмы, но геймплей в Stray не такой однообразный, каким он может показаться на первый взгляд. Здесь есть эпизоды, где нам придется пострелять, проникнуть в здание незамеченными и даже решить несколько головоломок. Каждый из этих эпизодов чередуется с насыщенными экшеном гонками на выживание, где игроку предстоит проявить всю свою сосредоточенность, чтобы сохранить коту жизнь. Отдельно хотелось бы отметить отсутствие так нелюбимой игроками "желтой краски", которая отвечала за навигацию по миру, но при этом потеряться в Stray просто невозможно, ведь ты всегда интуитивно знаешь куда тебе нужно двигаться.

Мне понравился минималистичный интерфейс и отсутствие полосок здоровья и выносливости у кота, что сделало игровой процесс более камерным и атмосферным. Несмотря на то что наш кот умеет только мяукать, разработчики умело проработали взаимодействие нашего пушистого героя с окружающим миром, отразив это при помощи высоких технологий, которые не вызывают отторжения. Игровой мир поразил меня большим количеством деталей и побочного контента, которые разжигают внутри дух исследователя и заставляют лишний раз заглянуть за угол. Помимо продвижения по сюжету мы всегда сможем побыть обычным котом, поточив когти о разные поверхности или засунув голову в бумажный пакет. Такие детали не раз вызывали у меня улыбку на лице и пробуждали в сердце любовь к этой игре. И это все при прекрасной графической составляющей и завораживающему музыкальному сопровождению.

Stray рассказывает нам простую историю бродячего кота, но делает это подробно и с любовью к деталям. Мы не спасаем мир и не побеждаем злодеев - мы просто "проходим мимо", но при этом искренне интересуемся бытом этого необычного мира будущего, играя свою роль в жизнях его обитателей. Я и подумать не мог что можно создать настолько интересный нарративный квест про обычного кота, который оставит в памяти положительные воспоминания и подарит много эмоций. Stray это альманах историй умирающего мира, к созданию которого мы приложили свои пушистые лапы и даже при небольшом хронометраже в 6 часов, игра раскрывается в полной мере, демонстрируя нам развернутый сюжет без излишеств.

Наверное можно было бы порассуждать об излишне очеловеченных андроидах или покритиковать везение нашего главного героя, но лично мне этого не хочется. Я рад что существуют такие игры и я имею возможность с ними ознакомиться. Мой собственный hidden gem, который я долго буду хранить на почетной полке в своей памяти.

6
178

Комментарии

Проходил в прошлом году, тоже кайфанул от игры)

Очень ждала игру и с радостью прошла на релизе. Лаже финал тронул - было в нем нечто грустное и философское сверх меры небольшой истории рыжего пушистика.