• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • Discord
inpwbusina
  • 74701Монеток
  • 310Постов
  • 7494Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
inpwbusina
6 февраля 2025

Знаете, чего я давно не смотрел? Комедийные сериалы. Тем более средневеково-фэнтезийные. И вот, пожалуйста - Crossing Swords. Это такой кукольный мультсериал, про сквайра Патрика. Еще в детстве он был паршивой овцой, цепляющийся за идеалы рыцарства, в то время как его брат стал лесным разбойником, сестра - пираткой, а другой брат - бездомным клоуном-алкашом. И ситуация ничуть не поменялась, когда Патрик пробился таки на службу к королю, который примерно соответствует королю Зогу из "Разочарования" с аналогичной заботой о державе. Королевская семья и придворные не отстают от монарха, вовсю бухают, сношаются и отлынивают от своих обязанностей. В сериале есть сквозной сюжет, но едва заметный. По большому счету эпизоды самодостаточные и на как правило веселые.

Особенно понравилось исполнение: персонажи и пейзажи выглядят как потертые деревянные игрушки. Перемещаются, словно ими играет ребенок, а спецэффекты сделаны из ваты и аналогичных материалов

#бусинасмотрит

3
13
525
1
inpwbusina
6 февраля 2025

Я тоже вчера кое-что сварганил. И не поделился

#ВремяЖратвы

14
738
18
inpwbusina
6 февраля 2025

С паркуром в игре все в порядке. Есть и челлендж, не чета ассассинскому. Есть и легкость, ассассинам свойственная. С одной стороны, нужно учитывать и высоту препятствие, и угол под каким к нему подбегать, и каким конкретно движением через него перепрыгивать. Читай: какие нажимать кнопки. Но, с другой - "окна" для нажатия достаточно широкие, так что в обычном режиме проблем с перемещением нет. Хотя мне все еще не дается бег по стене вверх (первая пикча) - постоянно не под тем углом забегаю.

Но это все про стандартные обстоятельства. Потому, что бывают и другие. Во-первых, драки. Задумка была хороша: пока Фейт в движении, она защищена от пуль, а ее удары наносят большой урон. Но на практике противники кучкуются толпой на небольшом пятачке, так что после очередной атаки приходится нарезать круги, чтобы набрать "беговой щит" и выйти на позицию для нового удара. Процесс очень быстро начинает повторяться.

А во-вторых, побочные активности - забеги на время и доставки(которые те же забеги на время). И опять - идея отличная - устроить игрокам легкий троллинг. Если бежать по маркерам, то хрен ты уложишься во время. Максимум - одну звезду получишь (см. третью пикчу - добежал доставку на последней секунде). Нужно самостоятельно искать срезки - простор для креативного подхода. Хорошо. Да не очень.

Дело в том, что некоторые забеги рассчитаны на использование абилок, которые открываются позже. Что убивает азарт на ранних этапах - нигде не сказано, что выполнить этот забег на три звезды в текущей прокачке вообще возможно. Ну и зачем мне сейчас заморачиваться - подожду пока крюк-кошку(тм) открою

#бусинаиграет #Mirror'sEdgeCatalyst

5
13
617
3
inpwbusina
5 февраля 2025

Каталист красивый и залипательный. Интересно, что очень ограниченными средствами (простые геометрические формы, чистые цвета, предельно функциональный дизайн всего) получилось таки достичь разнообразия районов. Сейчас перекатился в явно богемный и богатый. А еще была миссия внутри большого медицинского комплекса - и соответствующее направление считывается мгновенно.

А еще в Каталисте самые органичные пометки мест, где можно залезть. Это вам не желтая краска. Даром, что они не нужны от слова совсем, поскольку возможность эта определяется не поверхностью, а высотой препятствия.

#бусинаиграет #Mirror'sEdgeCatalyst

14
628
3
inpwbusina
4 февраля 2025

Пришла посылка с новой работы. В ней действительно оказался мерчендайз. Во-первых, все было упаковано в рюкзак-мешок. Видели такие, наверное, на завязках, обычно там спортивки носят. Внутри лежали брендированные футболка и худи. Очень даже хорошего качества, прямо сейчас в них сижу - приятно.

Но корпоративная культура - это, конечно, атас. В первый день эйчар выдал большую лекцию со слайдами, которая начиналась с того как компания заботиться о своих сотрудниках (не хватало только сакрального: "мы тут все одна семья") и плавно перетекло в действующие запреты. Коротко: нельзя почти ничего и о каждом шаге нужно спрашивать разрешения. Классика.

28
678
12
inpwbusina
4 февраля 2025

Получается, не курвы. Не придумал, как это можно к релизу KCD2 привязать, но связь точно есть

17
549
4
inpwbusina
3 февраля 2025

А вот эта композиция называется: и лечит и калечит.

MVP плюс награды за самое большое количество убитых и самый большой отхил

7
599
1
inpwbusina
2 февраля 2025

Очередная и последняя демка The Time I Have Left принадлежит к почетному семейству "ичёзанахтутпроисходит?". С самого начала игра накидывает термины, что твоя финалка. Нет ни целей, ни каких-то подсказок. Но можно ходить и смотреть по сторонам и читать постепенно пополняющуюся базу данных.

Для начала выясняется, что подконтрольную анимешную девушку в тесных лосинах зовут Алина. А как мы хорошо знаем, плохого человека так не назовут. Плохо же то, что дама скопытится через шесть часов (в демке - и того меньше). Единственная зацепка - некто Гийом Мартел - художник, который живет по соседству. Его, правда нет, и вообще ни одной живой души нет в жилом комплексе "Колония 7". Зато есть некие бреши в пространстве, попадая куда Алина испытывает т.н. Near-Death Experience. Проще говоря - боевые фрагменты. Которые тут jRPGшные, но со своим кунтюшком. Как вам такое: тут нет прямых атакующих действий! Уменьшать вражеский хелсбар предстоит либо уворачиваясь, либо контратакуя, нажимая кнопки в нужный момент. Что-то такое мне встречалось в демке Keylocker.

Короче, ничего не понятно, но очень интересно.

#бусинаиграет #Демо

51
7
543
0
inpwbusina
2 февраля 2025

Ай молодцы, ККулинария в этом выпуске нажористой вышла. А уж пили как!
https://kknights.com/p...

13
537
0
inpwbusina
2 февраля 2025

Попробовал демку игры про Средневековье от чешских разработчиков. Люблю я вот эти вот восточнославянские песнопения (смотреть со звуком)

11
5
481
0
Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 117
  6. 118
  7. 119
  8. …
  9. 486
  10. 487
  11. 488
/ 488
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище