Мундфиши в своем репертуаре. Разнообразия ради, в этот раз без близняшек:

Вампирский ассассин ебёт жестко! На вторую неделю (она в процессе) навалили кучи и горы сюжетных квестов. Уже пол-недели прошло, а я почти не притронулся к репутационным таскам на вампирских лейтенантов. Все сюжетом наслаждаюсь.
Особенность, которая мне прямо нравится: влияние того самого открытого мира. Не в смысле большой карты, а в смысле глобального квеста: ну как-то за месяц подготовься к противостоянию с Бренцисом.
Как результат: все встречи и события происходят потому что я решил куда-то податься, когда(если) сам захотел. Ощущение влияния на историю - потрясающее!
Плюс, квестовые цепочки регулярно ветвятся, перетекают одна в другой и пересекаются с остальными.
Скажем, осматривал я город и зашел в церковь - ну чисто достопримечательность посетить. А там главный подсос кровососов - отец Флорин (из пролога) крестит новорожденного. Кровью.
Лирическое отступление. То тут то там можно встретить записки и изображения, обогащающие лор. В частности очень мощная пропагандистска работа, по представлению вампиров как высших существ, почти ангелов. Знаете, например, почему они от солнечного света страдают? Потому что день - это время работы и страданий. А ночь - время праздников, отдыха и грёз. Естественно, таким возвышенным созданиям день будет причинять дискомфорт. Уровень маняврирования - СЕО крупной геймдев-конторы.
Так вот, там в церкви, благодаря вампирскому чутью, я услышал слабый стон, откуда-то из-под земли. Раз под землей - значит нужно лезть в колодец. И там я обнаружил труп несчастного вора, который решил ограбить гробницу святого Михея - я как раз его меч хочу собрать. В записках вора сказано, что он полез в колодец, поскольку альтерантивный путь, через мемориальные плиты во дворе - не вариант, там нужно знать символ святого. Мы его тоже не знаем, но можно выяснить. Настоятель в церкви скажет, что он пустит Коэна в библиотеку где есть интересующая его инфа только, если тот найдет завхоза - это отдельная ветка и тот мужик не так-то просто.
А ведь самого завхоза можно не искать - в его сторожке лежит выбитый витраж, где тоже присутствует искомый символ.
Или можно через пацана-служку добыть ключ от реликвария и там найти промаркированный кубок святого.
Разные варианты? Да, но это только начало. Ведь если пойти по третьему пути, то можно заметить в реликварии плащи, маски и тайные знаки. Что тут творится? Здравствуй очередная цепочка - проникнув в дом заговорщиков, Коэн узнает, что тот самый отец Флорин тайно проводит классические (и запрещенные) христианские службы и не против нагрузить работой, в обмен на облегченный доступ в замок Бренциса. Удивительно, но несмотря на свою самоотверженную деятельность, святой отец остался тем еще мудаком.







Бля. Телефон всё. Естественно, когда я безработный.
С 2019 года был со мной. Придется теперь к этим новым лопатам, без шторок привыкать. Там еще отдельный сенсор для отпечатка был. Так что даже с убитым экраном его можно разблокировать.

Первая неделя в долине Сангора. Затянуло крепко. Хотя, признаюсь, поначалу, когда кинули в открытый мир и сказали "зачищай аванпосты" был обескуражен. В основном из-за того, что перед этим был очень компактный и насыщенный пролог.
Но потом втянулся. Во-первых, при ближайшем рассмотрении оказалось, что этих аванпостов не так уж и много. В конце-концов, чисто by design: нужно и лейтенантов Бренциса выбесить и какое-то время на прокачку потратить - так что особо вышек не наставишь.
Во-вторых, почти в каждом есть какие-нибудь интересные особенности. Скажем, в одном кровяном складе стражи не оказалось вовсе - их убил сильный упырь. А в другой тюрьме можно было просто выпустить заключенных, или пошарится побольше и выяснить, что один из них - стукач и я его решил оставить. А еще на одной заставе, капитан так отчаялся выполнить план по добыче крови, что отправил под нож своих солдат.
То тут то там по карте разбросаны сюжетные энкаунтеры с персонажами и/или длинными квестами и они служат своеобразными точками ориентира. То есть, зачистка аванпостов не происходит хаотично. По крайней мере, у меня. Например, я обанружил, что в трех крайних точках карты хранятся обломки Нарсила древнего меча и теперь я путешествую между этими логовами кобольдов, а вышеупомянутые склады и крепости выношу как бы по дороге.







The Devil's Mouth - совершенно необязательный ужастик, но в жанре "выживание с акулами" вполне годный представитель. Годность достигается во-первых, не самым обычным сеттингом (если не учитывать всякие треш-угарные версии, типа Шаркнадо) - приключение в затопленных пещерах. Собственно, "Пасть дьявола" - это как раз название комплекса пещер. Несмотря на скудность декораций, получилось местами даже красиво, типа "зубастых" сталагмитов или пещеры с биоиллюминацией.
Во-вторых, сама рыба - тупорылая акула (всегда кекаю с названия). Сравнительно небольшая, но очень аггресивная, что и подчеркнуто в фильме, когда она регулярно выпригивает из воды.
Еще порадовали забавные отсылки - к "Открытому морю" и к "Челюстям". Соответственно, в первом случае, девушку оставили в море, уехав на прогулочном катере, а во втором - классическая сцена с купнием нагишом ночью (сисек нет). Забавность в том, что в обоих случаях, в отличии от упомянутых фильмах, обошлось без жертв.



А не спиздить ли мне лопату...
Шел 2026й год, а разработчики все еще оставляли неотключаемые цели миссии... Фотомода, естественно, тоже нет.
Но пока нравится.

Посмотрел The Wailing не путать с корейским фильмом с таким же названием. Этот на родном языке называется El llanto и представляет собой ничто иное как испано-аргентинский аналог It Follows.
Тоже невидимая хтонь, преследующая девушку, тоже аллюзии на сексуальные проблемы - в данном случае, насилие, тоже передача проклятия от одной девушки к другой. Но есть ключевое различие.
Как-то у меня плохо приживаются всякие эксперименты с повествованием в хоррорах. Недавние "Орудия" тому яркий пример. И этот фильм исключением не стал. В чем суть? Тут фильм поделен на две сюжетные линии.
Девушка Андреа узнает печальные подробности о своей покойной матери (сама она - приемная). Мол, она сидела в тюрьме за убийство. Параллельно выясняется, что за ней следует некий мутный чувак, видимый только через камеру, в частности, мобильника. В какой-то момент она с подругами отправляются в 100% проклятую квартиру, где их начинет преследовать хтонь.
Экран гаснет и хуяк - следующая сцена происходит за 20+ год до показанных событий. Другая девушка учится на режиссера и снимает все вокруг, особое внимание обращая на одну девушку, за которой явно следует какой-то мутный чувак...
Так вот, проблема в том, что эти две истории полностью повторяют сюжет друг друга: сперва обнаруживается хтонь, потом попытки понять что это такое и, наконец - визит в проклятую квартиру. То есть, отсутствует постепенное нарастание напряжение, как это бывает в классических сюжетах с одной линией.
Плюс, тут еще история оборвана, но явно специально, так что я не в претензии.



Еще о миксах. Забавно, что инди-клонирование работает по стандартному шаблону. И я не осуждаю, поскольку кушать хочется всем, а схема, судя по всему, рабочая.
Берем выстрелевшую игру с простой идеей - в нашем случае Либрариан. И добавляем в нее хоррор! Думаю, в случае с этой игрой, у них все получится. Выглядит интригующе.
Куда бы нам еще запихнуть лицензию Вахи? Может быть в стелс-платформер?
Я, кстати, заинтересован. Ощущаю вайбы Стикса, которого люблю.
О, Dozaemon на ДТФ:
