Во чуваков штормит. Значит сперва они сделали неплохую пряталку-пугалку Maid of Sker. Видимо она имела определенный успех, потому что, ребята запилили вторую игру в этой же вселенной. Sker Ritual. Разумеется, ей стал мультиплеерный сессионный шутер.
Судя по количеству отзывов, игра получилась еще популярнее, чем оригинал, поэтому, анонсировали еще одну.
И учитывая успех прошлой игры, совершенно естественно, что Sker:Bleeding Veil вернулась к корням и стала классическим хоррором
Держу кулаки за ребят, чтобы у них все получилось, поскольку очевидно, четвертая игра должна быть гонками.
Какая же калька с Сифы. Просто поражаюсь. Ночной клуб, многоквартирный дом, вообще один в один. Продолжайте.
Нормально меня переклинило. Был уверен, что осенний НекстФест 13го (он 19го). Думал сегодня ворвусь, демков накачаю..
Ну что ж, сделал все скриншоты, которые хотел. Думаю, теперь отложу игру. Во-первых, это прохождение меня утомило: спринтерский темп - это не мое. А во-вторых, игре не помешает пара-тройка некритичных патчей. Учитывая, что в пятерке даже спустя годы не появился фотомод, тут я его тоже не жду, но некоторые штуки можно было и поправить. Возможно это перекос моего восприятия, но именно на "своих" зонах я их чаще всего ловил.
Но если отвлечься от этой мелочи, то это очень классное ощущение, когда играешь в свою игру и знаешь как ты каждый уголок облизывал. Вот никто туда заглядывать не станет, ничего полезного там нет, но все равно нужно было оформить, какой-нибудь мусор туда набрасать (1) и т.п. Фоновое наполнение тоже нуждается в проработке. Просто поставить забор - это не наш метод. За ним нужно оформить какую-нибудь сложную постройку - скажем заправочную станцию с трубопроводом (2)
Причем там у меня еще был концепт-арт, от которого можно отталкиваться. Но на все зоны его не напасешься. Приходилось импровизировать. Особенно горжусь как я оформил галлерею. Изначально она просто... была. Ну геймдизайнерская мысль требовала, чтобы всю предпортовую зону можно было пересечь поверху. По пути минуя топливный склад. Смотрелось крайне искусственно И я такой: а пусть это будет не просто галлерея, а система наполнения цистерн. И проложил трубу с краниками по бокам (3)
(4-6) - зал управления железной дорогой и погрузочное помещение. С последним все было очень грустно, поскольку все входы-выходы были заданы, функциональное назначение помещений тоже и нужно было это как-то оформлять наплевав на логичность расположения помещений. В итоге зона погрузки и склад существуют в отрыве от всего остального. Груз можно либо забрать из поезда, либо погрузить на него. Во внешний мир ему попасть невозможно.
(7-9) Знаковое помещение. Мастерская при депо. Интересна тем, что это моя первая зона, с которой я начал работу над игрой. При этом она самая кривая. Пожарная лестница не освещена, хотя должна быть. И это не предусмотренная темнота, где Маркус включает свой фонарик, это прямо темная лестница вообще без света. Двери, для мультиплеера на этой зоне криво вставлены (не мной). И еще несколько неприятных поломок, которых при мне не было. Обидно
Продолжение завтра









В Гирях есть бесячий баг, который вряд ли многие заметили, но мне он прямо в глаза лез. Короче, по идее, если бой не идет, то иконка оружия и средства поддержки в правом верхнем углу исчезает. И так оно и происходит, но далеко не всегда. Чтобы эта падла, таки исчезла, нужно выйти в меню и снова зайти в миссию. Поэтому так можно поступать только после контрольных точек. Которых, к счастью, много

В очередной серии Бэтмана: Бэтман и фурри!
Злобный ученый вколол Женщине-кошке препарат, превративший ее в полу-кошку. С одной стороны, хочется сказать, что мне больше нравились первые серии, где вообще могло не быть супер-злодеев, а Бэтс сражался с мафией. Но, с другой, ведь самая первая серия - это буквально файт с Мэн-Бэтом. А в этой серии он дает Бэтсу консультацию по трансформирующим препаратам - приятная последовательность.


Какой ахуй-синематик. Даже хочется, чтоб конкретно эта моба выжила. Чего, конечно, не случится
Offseason донельзя унылый фильм, который смог удивить.По синопсису ничто не предвещало беды: женщина с мужем попадают в курортный город на острове, который закрывается на зиму. Попадают, естественно, зимой. Город оказывается пустым, а жители становятся не то зомби, не то одержимыми. Как видите - неплохо. Но большая часть времени заполнена бессмысленными перемещениями и еще более бессмысленными диалогами.
И я бы даже не написал про этот фильм, если бы не один эпизод. Пара принимает гениальное решение свалить из этого проклятого места и едут к, соединяющему его с материком, мосту. Естественно, терпят аварию, а очнувшись, женщина не обнаруживает рядом мужика и идет его искать в пустой город.
Так вот, очевидно, реж понял, что сам он такой мощный эпизод не вытянет, поэтому надо подсмотреть. И подсмотрел: см. пикчи 2-3-4. Это не просто нарезка кадров - в обоих фильмах, они четко идут один за другим: общая панарама - проход мимо аптеки - проход мимо витрины с манекенами - и дальше сцена бега.




А не, все нормально с кредитсами, они с картинкой. Возможно на Ютубе какие-то другие были. Может из ранней версии, а может это в конце игры на черном фоне.
В любом случае, ура, дождался. Теперь пойду делать скриншоты. С вами, конечно же, поделюсь

Panda Shiren Спасибо снова. Только я не понял, какая связь белка и монеток
