Бесполезный факт на ночь глядя. В фильме "Величайший шоумен" с Хью Джекманом, закрывающие титры оформлены в виде таких вот узорчатых рамочек (пик. 1)
Если посмотреть пристальней на рамочку продюссера, то можно увидеть кое-что знакомое (пик. 2)
Джеймс Мэнголд режиссировал фильм "Россомаха" 2013 года.


#баг_кк2 Вдогонку: выпадающий список в светлом скине выглядит вот так:

В новом редакторе, если добавить галлерею, то после нее не появляется плюсик, чтобы следующий блок добавить. И курсор туда не ставится
И сразу второй вопрос: как перетащить галлерею выше/ниже?

Я прошель! Пусть вас не обманывает название Survivial - это просто верхний уровень сложности с толстыми и аггресивными врагами, ничего особенного, вроде айрон мэна, когда павшие агенты - это навсегда. Кстати, по этой же причине нет большой необходимости набирать весь состав - достаточно иметь шестерых человек. Четыре - для боевой группы (обычно используются три, но в некоторых особо важных миссиях - четыре). И еще двое выполняют фоновые миссии на карте - когда нужно просто назначить агента и он принесет что-нибудь полезное, когда основная ммиссия закончится.
Главные злодеи понравились. То есть, архетипы были определены еще в самом начале: аристократ, магнат и культистка. Но когда выполняешь квесты и читаешь записки, то узнаешь новые детали и больше проникаешься.
Штурм - наименее интересный. Он как те нацисты в Индиане Джонсе. Залезает в пирамиды за древними артефактами, которые делают его быстрее, выше, сильнее. Собственно, в гробнице и будет противостояние с ним (а еще в финале игры, но не уверен, что
Марто поинтересней. Его миссии - это, литералли, SCP. Сначала вообще неясно, какие к нему претензии, и непонятно, откуда он заимел некромантские силы. И только потом выяснилось, что он проводил эксперименты по телепортации и открыл, фактически, варп-измерение. В данном случае - хаос множественных миров. Один из которых - как раз мир мертвых. Чел не растерялся и прямо там отгрохал сталелитейный завод.
Никастро - просто фанатка Ктулху, но у нее зато самая атмосферная линейка квестов и ее база. В ее случае - это обычная портовая застройка. Сложно объяснить, чем отличается от остальных, но легко почувствовать. Нет ощущения специально сделанной арены для босс-файта. Просто обычный перегонный комбинат.
PS. Кстати, обратите внимание на последний скриншот - видите, я закончил игру, когда до проигрыша оставался один ход - у всех злодеев шкалы почти заполнены.









Нравится в #TheLamplightersLeague читать записки. Сам сюжет прост - есть тайное общество злодеев, и есть тайное общество хороших парней. Злодеям не даем проникнуть в волшебную башню, а сами как раз туда проникаем.
Но множество записок и аналогичных документов углубляют лор и работают на атмосферу.
Кстати, я вытащил себе таки Фёдора. Там еще есть возможность завербовать сильную и независимую афро-женщину и сильного и независимого небинарного вертолета, но их скипну (хотя женщина по описанию выглядит интересно) - некогда мне комплектовать сборную по инклюзивности. И так, боюсь, Федю откатить придется - уж больно время поджимает (см. последнюю картинку - шкала Никастро почти заполнилась).






Фух, бля, дописал. Сам не пойму, нафига было столько много. Надеюсь, в следующий раз, когда на меня снизойдет вдохновение, оно будет посвящено более достойной игре

Тут игра меня, конечно славно подловила. В ней используется стандартная индикация сложности миссий количеством черепков. Ага, подумал я, четыре с половиной осилил - было сложно, но я справился, смогу и все пять. Через пару раундов игра сказал мне - обломись, сученыш - и начала закрашивать черепки по второму разу.
Кстати, Волчеморд - классное погонялово. Надо будет взять его в команду.
Что до основного процесса, то основа тут классическая: двухфазная боевка, укрытия, полуукрытия, 60% в упор, да какого хуя-то?! Нюансы в уникальных абилках каждого агента. Причем отличается даже самая базовая атака: Ингрид, бьет кулачком, проламывая броню, Эдик стреляет с двух рук и может выбрать две цели, Ана-София тоже стреляет дважды, но только в одну цель, Селестина пыряет ножичком, наводя стресс...
Причем только агентами дело не ограничивается, враги тоже имеют каждый свою фишку. Причем некоторые могут использоваться в мою пользу. Например, есть тут офицеры, выглядящие как Кронен из Хеллбоя. Они дают бонусы врагам. Но если их убить, то эти же враги получают несколько баллов стресса. А стресс - это такая шкала, которая когда наполняется, то врага можно убить одним ударом. А Ингрид приходится родственницей Веселого Вапити из Hard West II. Когда она убивает, то получает дополнительное очко дейсвия. Это все вылилось вчера в очень напряженную схватку, когда я тщательно рассчитывал, чтобы застрессовать всех противников, и чтобы Ингрид находилась в пределах досягаемости между ними, и таким образом перебил за один ход почти весь энакунтер.
Короче, механики боев в игре классные.







...и она еще спрашивает: за что, мол, я сражаюсь?!
Продолжаю про #TheLamplightersLeague
Выяснилось, что на прогрессию вражеского влияния есть не универсальная, но эффективная контра. Суть в следующем: у шкалы прогрессии есть несколько отметок, при достижении которых наша жизнь становится сложнее: мобы заменяются на более мощных и т.п. Сам же злыдень в статичной заставке делится своими политическими взглядами и планами на будущее.
Так вот, по велению рандома злыдень может появиться в обычной миссии. И если его там ушатать, то весь его прогресс откатится до ближайшей взятой отметки. При этом враги они серьезные, так что полезно будет выманить в честную 1vs3 драку.
"Выманить" - ключевое слово. Дело в том, что миссия состоит из нескольких боев с отрядами, разбросанными по средних размеров карте. И если сами бои проиходят в пошаговом режиме, то между ними организован самый настоящий стелс-режим, во время которого как раз можно приманить босса или устранить несколько мобов.
Причем, все по-взрослому: расходящиеся радиусы звуков шагов, прятки за препятствиями и в траве, конусы видимости, патрули и тревога при найденных трупах, спецумения, сделанные исключительно для стелса. И это все в риалтайме. Короче, играется совсем по-другому, но мне нравится, я ж стелсы люблю.
Так вот, возвращаясь к боссам. Только что ушатал местного Теслу - мерзкий шопиздец. Телепорт, призыв турелей, самоотхил - полный набор. Но против отравленного пера в печень не сдюжил






Залипаю в The Lamplighters League.
И вот, что забавно. Совсе скоро выходит Даунволкер, одной из ключевых (и часто критикуемых) особенностей которого явялется ограничение по времени. И, чтоб вы думали? В LL - та же петрушка!
Расклад следующий: наша команда ищет четыер артефакта (и еще три - но других). Паралелльно этим же занимаются три плохиша. Мы же всячески им гадим, уменьшая расползающееся влияние плохишей. Проблема в том, что на глобальной карте обычно каждый раунд - неделю - дают на выбор две-три мисии. Каждая миссия ассоциирована с конкретным злодеем. Зачистил ее - молодец, злодей не получит влияние. Вот только за раз можно отправиться только на одну миссию, а остальные принесут злодеям свою долю влияния. Так что мы не столько боремся, сколько пытаемся затормозить врагов. Особенно обидно отправляться в миссии на вербовку новых агентов - эти мисии, как бы дополнительные. Они не портят вражеские планы, а идти туда все равно надо - лишние руки никогда не лишние.
На текущий момент у меня сформировался ударный отряд для миссий - ЖМЖ. Тетка-хэнджобер - т.е., дерется в рукопашной голыми руками. Мужик с двумя пистолетами - такой знаете ли, хребет команды. Максимально универсальный чел. И тетка-неформалка с татухами. Проклинает и травит врагов.
Но про бои в следующий раз





