Досмотрел Portlandia. Все-таки 8 сезонов по десятку серий - это многовато для них. Под конец заметно, что идеи для скетчей закончились. Скажем, тему про то как люди нанимают специального репетитора, чтобы тот подготовил их к обычным социальным взаимодействиям, использовали не два и не три раза, только за последние пару сезонов: тренировки по исоплнению караоке, актерское мастерство для рассказа историй из жизни, краткое пособие по разговору о политике (кстати, веселый скетч), серия уроков для позирования в фото-будке на вечеринке и т.п.
Плюс, где-то в 5-6 сезонах сменили формат: скетчи стали длиннее, что не очень идет этому сериалу.
Прикольные камео: Генри Роллинз в роли экс-рокера, некогда такого пламенного бунтаря, а теперь благополучный семьянин и вся их группа такая, так что даже снова собравшись "показать зажравшимся корпорациям" они все равно не могут согласовать время и место сбора, потому что одному нужно жену к зубному, другому детей в садик и все такое.
Терри Крюс в продолжении того же скетча играет специального агента канадской границы, в чьи обязанности входит убеждать разочаровавшихся американцев повернуть таки обратно и не лезть с эмиграцией в Канаду.
Стив Бушеми даже несколько серий режиссировал. И вообще его в сериале относительно много.




Большое видео, 46Мб.
Из серии: сейчас так не пошутят.
"Портландия". Мэр Портлэнда озабочен, что в газетах пишут о малом расовом разнообразии в его городе. В разговоре с советниками выясняется, что один как раз прошел тест ДНК и узнал, что он частично - венесуэлец. Ну что ж, это решение. Весь город проходит тест и, ожидаемо, выясняется, что прямо чисто белых в нем нет. Хоть четверть процента афро-крови, да попадается.
Вишенка: один из протестированных так вдохновился своим наследием, что пишет пьесу. Исключительно с чёрным кастом - см. пикчу.

Хм... Какой интересный мув. Кампанию Dust:Origins на Кикстартере отменили, спустя три дня после начала. Причем, не сказал бы, что она прямо сильно плохо набирала: за те три дня накидали порядка $50К из, не соврать бы, четверти миллиона.
Объяснение несколько попахивает совой на глобусе, но что есть: по словам разработчиков, стартовая страница принесла им порядка 50К вишлистов - это много и демонстрирует большой интерес к проекту, поэтому чтобы не распыляться, они хотят сосредоточиться на "классическом" выпуске, без привлечения карудфандинга.
От себя добавлю, что мне больно за него. Я его завишлистил и куплю, и может быть даже на релизе. Потому что это Джо Мадурейра, нах! Но вот как раз фирменного мадурейровского почерка я в игре не вижу. И вот это самое печальное.
Интересный тренд, в последние пару лет - выкладывать длинные ролики на 5-6-10-20 минут с показом геймплея. Мне нравится.
Представляю питчинг дизайна персонажей.
Значит, у нас тут дьяблоид с толикой хоррора и национальными мотивами. Дело происходит в зимней локации, поэтому у персонажей должны быть элементы меховой одежды
Но жопу показать нужно?
Жопу показать нужно
Осваиваю американскую кухню

Когда сестра с правами
Прошел #Ravenlok Авторы молодцы - поместили на обложку игры финального босса. Да еще и во второй фазе. А первая, пользуясь сосаликовскими аналогиями - это ж сестра Фрида с косой!
Вообще, для такой маленькой игры в ней на удивление много боссов. Есть тут целый Метал Гир (3я пикча) и обязательный большой босс, который бьет по арене и там застревает, прямо как в будущем Вольверине (4я пикча). Боссы красивые, мне понравились. Но вряд ли на кого-то из них потребуется больше одного трая. Игра вообще представляет собой эдакий сосалик для самых маленьких. Причина в основном - в магии. Равенлок по ходу сюжета получает четыре абилки. Так вот они:
не требуют ресурсов кроме кулдауна, который достаточно быстрый и у каждой абилки свой - можно чередовать
бьют больнее штатного меча
бьют по области, а самая первая так вообще самонаводящаяся
дают неуязвимость во время исполнения
При желании на рукопашную можно вообще забить. В итоге главное препятствие это лабиринты. В частности красно-синий мне будет в кошмарах сниться - мало того, что там нужно пройти из точки А в точку Б и получить там квест, так ради этого квеста понадобиться потом все закоулки обшарить в поисках тотемов.
Второй тормоз прогресса - поиск и использование предметов. Из-за них в игре совершенно укуренная последовательность прохождения. Доходишь до босса одной зоны - но проход к нему закрыт. Вместо этого, ты получаешь доступ к следующей зоне. Доходишь до ее босса - и он тоже закрыт. Зато получаешь предмет, отпирающий первого босса.
С одним я даже протупил и из-за этого прибил его последним (хотя по идее, должен был первым). Все из-за того, что не заметил на последнем скриншоте предмет, которым можно было разбудить спящего змея (поручики, молчать)







