• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Discord
  • Nintendo
  • Steam
  • Twitch
  • Battle.net
iBarin
  • 428Монеток
  • 2Постов
  • 31Записок
  • Discord
  • Nintendo
  • Steam
  • Twitch
  • Battle.net
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • iBarin
    17 августа 2026

    Круто, про них нужно больше говорить! Я бы с удовольствием посмотрел.
    На прошлой неделе как раз закончил Лайку — хоть еще одну статью пиши. Игра получилась как эмоциональная американская горка с крутыми переходами из геймплея в сюжет.

  • iBarin
    17 декабря 2025

    Но ведь и в кино главная цель такого приёма не козырнуть "о как я умею", а погрузить зрителя в сцену. Во всяком случае раньше.
    А так соглашусь, что подражание кину уже скорее ограничивает игры, чем привносит ценности.

  • iBarin
    8 декабря 2025

    Вчера сходил, прикольно сделали, хотя кажется, что можно было показать больше (рпгшки показать по M&M, травы натащить а не только песок, настолку Герои заколлабить ). Особенно залип на лабиринте с кучей отсылок. Жаль катапульта не работала.
    Вот бы такую выставку по Dungeon Keeper, яб там жить остался.

  • iBarin
    6 декабря 2025

    И драмы навалить и не обидеть интервьюера. ) Помню я тогда не оценил кубики армий, а они оказывается изначально такие были.

  • iBarin
    4 декабря 2025

    Круто, значит Уэлс ввел пушечки из Битв Fantasy! На канале people make games рассказывали про реальных военных аналитиков. Долго разбирали моделирование современных войн на столе с тяжёлыми моральными терзаниями, что они по сути играют людскими жизнями. Но потом сами признались, что их предсказания редко сбываются.

  • iBarin
    4 ноября 2025

    похоже, скорее люди не были готовы к такому повороту. Конкретный набор из студии, консультантов и издателя выглядит максимально сюрно.
    Жалко, конечно, что ядро IPL причастно лишь косвенно, но кроме визуала, как будто фидбек позитивный.

  • iBarin
    20 июня 2025

    Карантин, всё-таки остаётся демкой и неремейком Утопии, а не Мора 2. Я бы смотрел на третью часть больше как заход с другой стороны именно на оригинал, а не последнюю версию. Повторяться из раза в раз не интересно ни авторам, ни игрокам (как бы они не причитали, что было лучше).
    Твиттерские лоскуты текста из Мора 2 потеряли в графомании, которая была таки частью Утопии. Но про качество текста, всё таки соглашусь: раньше я впервые узнавал о каких то штуках из самой игры, а теперь угадываю в тексте откуда что взято. Хотя на это больше повлияло время и возраст.
    Каждый раз умиляет жалоба на отсутствие выбора от людей, которые говорят что прошли игру и знают лор на 100%.
    Демка лишь перечислила функционал игры, и то, очень быстро ведя за ручку. В полной версии думаю его будет достаточно, чтобы вогнать игрока в катарсис, пусть и другими средствами.

  • iBarin
    7 апреля 2025

    Ну я понимаю, клоун клёвый и лицо игры. Но там наибольший движ на джокерах, которые довольно быстро отходят от классических карт. Если рассматривать таро как старшие арканы, то впринципе можно было бы изобрести новые масти/замену числам, например или типа того.

  • iBarin
    7 апреля 2025

    Вот только на днях попробовал поиграть. Мне кажется без привязки к игральным картам появилось бы куча интересных комбинаций и игровых ситуаций, взамен ожидания каре или стрита.

  • iBarin
    4 марта 2025

    А зачем продолжают изголяться с рейкастом? Он где-то пригождается, кроме запуска дума на тестах на беременность? Или это какой-то эволюционный этап становления программиста?

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 5
  6. 6
  7. 7
/ 7
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище