• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Discord
  • Nintendo
  • Steam
  • Twitch
  • Battle.net
iBarin
  • 428Монеток
  • 2Постов
  • 31Записок
  • Discord
  • Nintendo
  • Steam
  • Twitch
  • Battle.net
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • iBarin
    8 апреля 2024

    Это все примеры интерфейсов. Если смотрим с обеих сторон, хочется увидеть пример форматирования, как это будет выглядеть в редакторе.
    Отступы с новой строчки для реплик ГГ, это скорее костыль.
    "приостановку неверия" нельзя ставить в основу конструкции. Каркас должен строится из понятных блоков, на который навешивается хороший текст, приносящий этот эфемерный эффект.

    Да камон, прошлый год был буквально годом РПГ где можно было делать что хочешь.)

    Крч, я не хочу сильно докапываться, но я не увидел, что гиперссылками формируется адекватный диалог. Они скорее хороши для справок т.е. вики

  • iBarin
    8 апреля 2024

    Мы сейчас с какой стороны смотрим на диалоги — пользователя или разработчика? Как интерфейс — гиперссылками можно представить и стандартные диалоги. Что это за беседа, где игрок только докапывается до слов НПС и не может задать свою реплику?
    Игра это тоже всегда только фиксированные ответы с пустыми полями, заполняемыми прошедшими проверку блоками. Не стоит путать иллюзию от технических реалий.
    Если рассматривать инструменты, то текущие системы с нодами, типа Articy также можно запаковать в интерфейс морры. И они как раз созданы, чтобы выдавать сложный результат простыми средствами.

  • iBarin
    8 апреля 2024

    тут как раз, будто написано наоборот, что вы общаетесь как википедия и это ок. Меня в морре выбивало из погружения, если я четвертый круг наворачиваю по одним и тем же ссылкам.
    Учитывание контекста вообще связано скорее с внешними переменными и скриптами, а не самим форматом текста.

  • iBarin
    8 апреля 2024

    Гипертекст в диалогах не очень выстраивался в разговор, зато оперативно насыщал информацией.
    Не то чтобы диалог, но последний хороший пример гиперссылок был в Crusader Kings III, где можно было бесконечно переходить по ссылкам выпадающих окон из выпадающих окон из выпадающих окон...
    Но мне лично было достаточно подсвеченных ключевых слов из Pyre, которые напоминают при наведении о ком/чем речь.

  • iBarin
    3 апреля 2024

    О, я тоже дешевую толпу в Construct 3 делал.

  • iBarin
    26 декабря 2023

    Спасибо. Вот где этот броненосец!

  • iBarin
    25 декабря 2023

    Я запамятовал, а нынешняя Атари это кто изначально?

  • iBarin
    22 декабря 2023

    Помню с диска к журналу месяц гонял демку hidden and dangerous 2. Это было слишком сложно для меня, но в голове сутками рисовались возможные сценарии чего можно сделать по таймингам, раздавая приказы и переключаясь между персами. В реале правда это выглядело больше как запасные попытки, стоявшие за углом, ожидая своей очереди когда умрет солдатик которым я управляю в данный момент.

  • iBarin
    18 декабря 2023

    Головная Сега кажется не понимает ни одной своей франшизы. Сериал то был смешной: Стикс вписалась, Наклс вообще мем. Недавно был трейлер сеги с продолжениями вообще всего что у них есть (crazy taxi и прочее), так что посмотрим смогут ли исправиться в этой "новой эре".

  • iBarin
    12 декабря 2023

    Ну вот и как серьезно читать и вникать в gptшный текст? Я рукописные то тексты проматываю, не смотря на пролитые литры слез и пота.
    Я не против нейронок в качестве наполнителя фона, но использовать его как главный фокус — у кого будет на это время?
    Может уже договоримся что игрок не умеет читать и просто Lorem ipsum будем вставлять везде?

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
/ 7
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище