Сегодня сходили на Франкенштейна 2025 года. Очень понравилось. Снято красиво, атмосферно и, что самое главное, близко к первоисточнику. Определённо чувствуется, что Гильермо любил роман Мэри Шелли. Фильм довольно длинный (что-то около 2.5 часов), и может показаться несколько затянутым. Но, как по мне, иначе бы не получилось правильно расставить все драматические ударения, и любое урезание истории пошло бы во вред общему повествованию. Определённо рекомендую к просмотру.

Рыцари, такой вопрос: утилизируете ли вы отработанное растительное масло? Под утилизацией я имею ввиду не просто смытие в раковину, а именно сбор и сдачу этого масла в специализированных приёмниках? После недавней готовки во фритюре, осталось много масла. Сливать его в раковину (даже размешав с кипятком и Фэри) рука не поднимается, решил изучить вопрос детальнее. Ну и заодно узнать, есть ли у кого-то из рыцарей опыт такого дела.

Уважаемые люди выкладывают здесь аккуратные красивые блюда. Я решил выложить пищевой шок-контент. Если вашей поджелудочной от вида этой проваренной в масле на 2 раза свиной отбивной стало плохо - то это нормально. Вообще, я просто хотел сделать тонкацу, японскую котлетку в панировке. Но никто не предупреждал, что для полного запекания мяса придется прям проваривать котлету с фанатизмом инквизитора. И масла для фритюра нужно ппц сколько.
UPD: выложил на тарелку, добавил лимон, и вуаля! Выглядит даже неплохо, хоть здесь все та же жуткая котлета. Подача решает.


Вчера посмотрели "Сирокко из страны ветров" 2023 года. В своё время, узнали о мультфильме совершенно случайно - наткнулись на самый его конец на каком-то рандомном канале. Конечно, облик двух героинь-кошечек не мог не заинтерисовать, и было решено посмотреть сиё произведение. И конечно же, все остались в восторге от мульта. Не хочу разбрасываться шаблонными фразами, но Сирокко очень сильно напоминает стиль великого Миядзаки. И дело не только в цветовой палитре, а буквально во всём остальном - в причудливости дизайнов и странности мира, в беззлобности персонажей (даже если среди них есть отрицательные), и конечно же, в теме природы, которая дарит жизнь, и которая вполне может её же отнять.
По сюжету, две маленькие девочки, приходящиеся друг другу сёстрами, благодаря стечению обстоятельств попадают в волшебную страну, где у них меняется облик. Оставаться кошко-девочками им не хочется (по крайней мере, старшей сестре), да и сам мир очень странный, поэтому главной целью для героинь является возвращение домой. Разумеется, не всё так просто, ведь единственным существом, обладающим достаточной силой для возвращения, является тот самый Сирокко - загадочный одинокий волшебник, управляющий погодой. Сирокко уже давно находится в скверном настроении, и под стать его мрачным думам, Страну Ветров то и дело пронизывают шторма, неся страх и беды.
Европейцы большие молодцы, что смогли создать такой чудесный мультфильм. Единственная загадка для меня - почему Сирокко как будто остался не замеченным (во всяком случае, в рунете). Я ни разу не видел обсуждение этого мультфильма, да и даже найти его просто по запросам "мультфильмы в стиле Миядзаки" оказалось почти невозможным. Короче, советую всем, кто соскучился по красивым и искренним сказкам.




Таки смог, в ручном режиме. Не стал включать игры, в которых наиграно меньше 25 часов.

Вчера посмотрели с женой немало известный "Оно приходит за тобой" 2014 года (названный нашими локализаторами так же просто "Оно"). Ожидал получить просто среднего пошиба ужастик, а получил почти шедевр. Я бы даже сказал, это один из лучших фильмов ужасов за последние 5-10-15 лет. Подобная оценка может показаться кому-то странной: прямой как палка сюжет, малое кол-во динамики, вроде не самая гениальная идея. Но на самом деле, дьявол кроется в деталях. Итак, по сюжету картины, случайных людей преследует одно неприятное проклятие - по их душу постоянно идёт нечто, внешне похожее на человека, с одной единственной целью - поделить на ноль, возможно болезненно. Как и подобает всем подобным проклятиям, эта сущность не ведает усталости или жалости, и обладает целеустремлённостью танка, в который залили бесконечный запас топлива и запустили двигатель.
Разумеется, все проклятия в этом схожи, таким пугала и Садако, и Каяко, и все остальные яки. Но уже на этом моменте фильм начинает приятно удивлять. Дело в том, что местная ебака...просто идёт. Она не пытается особо хитрить, не выпрыгивает из телевизоров, и вообще, она очень медленная. Просто идёт, не останавливаясь. В некотором роде, это даже смешно - ну что за монстр такой, который свою жертву, вероятнее всего, не сможет догнать никогда? Знай себе, бегай от неё и всё норм. Но вот тут то и зарыта главная жемчужина фильма. Он не про то, как герои превозмогают в попытках подобраться к тайне сущности. Здесь нет цели лихо закрутить очередную мрачную историю очередного обиженного призрака (до самых титров ничего о сущности так и не раскроют). Здесь люди (в основном, главная героиня) просто пытаются выжить. А сопровождается всё это постоянными видами довольно статичного, если не сказать "застывшего", мира. Серьёзно, такое чувство, что время вокруг остановилось. Люди просто что-то делают на заднем плане, никто никуда не торопится. Даже сами герои просто отдыхают или где-то сидят. Кто-то конкретно этот момент сильно критикует, мол очень скучное действие. А суть в том, что вся эта кисельная размеренность и спокойствие нужны для самого главного в фильме ужасов, для саспиенса.
Довольно быстро зритель, как и жертвы проклятия, начинает делать примерно одно - он смотрит не на объекты в фокусе, коими выступают герои истории. Он смотрит на размытый задний план улицы, леса, пустыря или дома. Потому что всё время просмотра ты ожидаешь одного - когда появится эта ебака. Стоит действию хоть немного сбавить темп, а героям просто мирно осесть где-то на пару дней - и вот, уже жопой начинаешь чувствовать, что эта тварь где-то близко. Потихоньку идёт откуда-то. И пускай она делает это медленно, но здесь самый смак в том, что никогда не знаешь, где и когда она точно появится. А это превращается в постоянное ожидание опасности, которое лично меня начало со временем напрягать. Тут не нужны дешёвые скримеры или постоянный полумрак. Вот тебе солнечный день, голубое небо, водичка. Отдыхай. Но не забывай постоянно мониторить всё пространство вокруг, ведь однажды оно окажется рядом. Минута без бдительности - и всё, неприятный финал для жертвы.
И всё это, в свою очередь, открывает перед зрителем один довольно интересный вопрос - а что за жизнь вообще такая, когда тебе 24/7 нужно думать об этом монстре? Когда вспоминаешь тот же Звонок, то там всё понятно - вот тебе недельку на праздники, а потом финал. А здесь же можно выживать и неделю, и месяц, и годы. И вот это постоянное ожидание и высматривание одного конкретного существа, на мой взгляд, концептуально пугает больше, чем смерть с заранее установленным таймером. Рекомендую к ознакомлению всем любителям ужастиков, кто ещё не смотрел эту картину.

#фог_пишет #half-life
Спустя 20 лет меня вдруг осенило. В конце второй части Гордон поднимается на вершину цитадели, и слышит голос Брина через динамик. Брин обращается к герою с такой фразой: "Вы столько всего разрушили, Фримен. Создали ли вы что-нибудь? Хоть одну вещь можете назвать?". После небольшой немой паузы, Брин добавляет: "Я так и думал". Так вот. А помните, как Фримен в начале игры сооружает "мост" до уступа, перетаскав кирпичи на один из концов опоры? Стало быть, Фримен создал хотя бы одну вещь (на самом деле, даже больше, если вспомнить некоторые пазлы игры). Получается, Брин сосёт со своим риторическим вопросом.
