Путешествие в мир игрового техно-арта: Часть 1. Создание миров [опубликовано 3 января 2019 г. ]Работа с чистыми и абстрактными формами, цветами и градиентами вовсе не означает, что результаты ваших трудов (изображения, эффекты и пр. способы визуализац…
Шрек, для многих в моем окружении и для меня в частности, с самого детства был очень близким мультфильмом и игрой. Персонажи данной франшизы отзывались как сердцу, так и душе. Спустя время повзрослев, я готов сказать, что я стал этим самым Шреком. Жив…








