TUNIC

    #TUNIC #фог_пишет

    Продолжаю проходить TUNIC, почти у финишной прямой, чисто технически. Что хочу сказать. Каждый первый говорит про эту игру, что она представляет собой плод страстной любви Зельды и Тёмных душ. И это чистая правда. Но мало кто говорит, что TUNIC - это ещё и грёбанный The Witness. И я сейчас написал это не для красного словца. У меня есть почти что убеждённость, что авторы этой игры явно вдохновлялись детищем Джонатана Блоу. Что я хочу сказать. В Свидетеле, в какой-то момент, игрок начинал замечать, что причудливые головоломки, раскиданные повсюду на специальных тач-панелях, на самом деле присутствуют не только на тач-панелях, они есть везде. Буквально везде, будь то рисунок на стене, контур здания или даже положение облаков на небе. Это вызывало у играющего (у меня то уж точно) ощущения одновременного просвещения (ведь мы топтались всё-это время среди головоломок, которые даже не замечали!) и тотального ужаса. Ужаса, потому что быстро приходило осознание - скорее всего, закрыть игру полностью, без гайдов, не получится, потому что там СЛИШКОМ плотный пласт мозгодробительных загадок.

    -*-

    И вот TUNIC точно такая же. С самых первых минут ясно, что в игре полно секретов, они просто обязаны быть, и как в представителе идей Зельды, и как в представителе идей Тёмных Душ. И эти секреты даже находятся - вот мы взрываем стены и обнаруживаем тайные проходы, а вот мы кувыркаемся в другую стену, и она оказывается "иллюзорной". Но в какой-то момент, игрок открывает для себя путь Золотого креста. И все предыдущие вызовы, сделанные в игре чисто по сюжетным соображениям (получить какую-нибудь способность, чтобы попасть в новую зону) просто начинают меркнуть в сравнении с этим новым откровением. Всё это время, вокруг лисёнка присутствовали десятки загадок, по которым я просто пробегал, даже не обращая внимание. И вот когда начинаешь осознавать масштаб того, что здесь ещё предстоит открыть или разгадать - и, как и в Свидетеле, быстро обретаешь чувство, которое называется "Я просто физически не потяну это всё без гайдов".

    -*-

    И самое забавное, меня всё устраивает. Да, я согласен, что автор игры, возможно перегнул палку. С другой стороны, всё это не нужно, чтобы пройти игру. Я могу уже сейчас идти к финальному боссу. Этот второй пласт, и сюжета, и загадок - он для тех, кто готов долго смаковать эту игру. Я сам, чисто для себя, хочу своими силами открыть как можно больше тайн TUNIC. Но я понимаю, что меня и близко не хватит на 100% прохождение, потому что уже сейчас некоторые пазлы кажутся мне выше моих сил. В отчаянье, я даже попытался расшифровать местные иероглифы, которыми щедро исписан весь мануал. И пока что я потерпел полное поражение. Я уже не столько играю в TUNIC, сколько сижу в Пэинте, и перебираю варианты. Я вряд ли смогу выиграть эту войну, но я хочу хотя бы одержать 1-2 блистательных победы в битве за новые разгадки. Чтобы потом, с чувством полного удовлетворения в себе, прийти в финал и выбить плохую концовку. Лишь для того, чтобы когда-нибудь сесть за игру, и попытаться узнать её ещё лучше, чем я знаю сейчас.

    3

    #фог_пишет #TUNIC

    Если вдруг вам нужно найти сиюминутное средство от игровой импотенции, очень советую попробовать TUNIC. Эту игру можно охарактеризовать как плод горячей любви классических Зельд и первого Dark Souls. Наш герой, маленький лисёнок, оказывается в странном чудесном мире, совершенно без какого-либо бэкграунда или истории. Иди куда хочешь, делай что хочешь. Можешь найти два колокола и позвонить в них, и может быть тогда что-то да произойдёт. Основной фишкой игры, от которой лично я разве что не слюни от счастья пускаю, является местная книжка-мануал (страницы к которому нужно находить по всей игре). Она выполнена точь в точь как мануалы к стареньким играм с NES. И, конечно же, сильнее всего здесь чувствуется дыхание самой первой Зельды. Даже "скриншоты", расположенные на страницах этого мануала, выполнены так же, как это было в реальных мануалах тех лет - т.е. изображение на мониторе было сфотографировано, отчего качество становилось весьма посредственным, и становились видны субпиксели. Мануал очень полезен, и содержит полезной информации даже больше, чем может показаться на первый взгляд. Вы можете заметить, что большая часть текста в нём написана иероглифами - ещё одна из забавных мелочей игры. Здесь приходится понимать многие вещи по контексту или обрывочным словам, как если бы бы читали мануал на плохо знакомом для вас языке (полагаю, ещё одна из вещей, отсылающих нас к Миядзаки). Если говорить про сложность и боевую систему, то тут опять союз Зельды и первых Душ. С одной стороны, боёвка очень простая и понятная, многих врагов можно просто забивать мечом. С другой стороны, встречаются образины, которые делают с игроком примерно то же самое, что делал чёрный рыцарь в городе нежити в DS1, и тогда приходится активно перекатываться или даже пытаться парировать удары через весьма жёсткие тайминги. Короче, 100% геймплейный кайф, оторваться от игры очень сложно. Я удивлён тем, что пропустил этот шедевр в своё время, благо игра вышла уже несколько лет назад.

    4