Без зданий. Как и раньше, за продакшен отвечают корабли, а не статичные здания.
Местность играет роль. Баланс очень красиво выстроен вокруг перепада высот дюн. Таким образом важно куда и какие корабли вы ставите. Отсюда вытекает десяток типов кораблей, разной направленности.
Неожиданно прошел Homeworld: Deserts of Kharak
Я вообще не планировал, просто он закончился. Вот не люблю когда игры ведут какую-то историю, создают интригу, а потом просто берут и заканчиваются. Практически на ровном месте.
Но как RTS Homeworld смог показать что-то интересное даже на земле. А именно:
Геймплейная основа заложена шикарная, часов на 20. Но либо бюджет не позволил, либо цели не было, но сюжет как-то оборвали. Зато сетевая должно быть вышла эпичной.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...