RTS

    Неожиданно прошел Homeworld: Deserts of Kharak

    Я вообще не планировал, просто он закончился. Вот не люблю когда игры ведут какую-то историю, создают интригу, а потом просто берут и заканчиваются. Практически на ровном месте.

    Но как RTS Homeworld смог показать что-то интересное даже на земле. А именно:

    • Без зданий. Как и раньше, за продакшен отвечают корабли, а не статичные здания.

    • Местность играет роль. Баланс очень красиво выстроен вокруг перепада высот дюн. Таким образом важно куда и какие корабли вы ставите. Отсюда вытекает десяток типов кораблей, разной направленности.

    Геймплейная основа заложена шикарная, часов на 20. Но либо бюджет не позволил, либо цели не было, но сюжет как-то оборвали. Зато сетевая должно быть вышла эпичной.

    #RTS

    5 1