Avowed Anachronox медленно, но двигается вперед. Итак, группа решила начать искать оборудование для исследований случившегося взрыва планеты. Поскольку один из необходимых дивайсов вне закона, то и искать его предстоит в подполье. В прямом смысле. Снова лезем в канализацию, блуждаем, уничтожаем заезжих контрабандистов и, наконец, выруливаем...
в квартал красных фонарей. Много и долго общаемся с местными обитателями. Само-собой публика состоит из извращенцев всех мастей. Зато тут очень прогрессивные уборные: для мужчин, женщин и остальных.
Естественно, нельзя было прийти и просто получить желаемое. Пришлось разные притоны посетить, а завершился вояж в стрип-клубе, где, помимо квестовой железки обнаружилась старая знакомая Бутса - Стилетто. А заодно, очередной участник нашего разросшегося отряда.
После похищения из музея второго компонента, доктор Боуман выдала шокирующее открытие.
Похоже, мы таки начинаем спасать вселенную.
#бусинаиграет я обещал вам рассказать, что там случилось на Демократусе. Так вот, после того как я узнал как голосует Совет и получил золотую карточку лояльности, выяснилось, что они в это время обсуждали приближающиеся ракеты некоего Улья. Это собственно улей и есть - космические инсектоиды.
Как известно, если в деле замешаны инсектоидные монстры, значит дело обязательно закончится боем с ихней маткой. Так и случилось. После того как огромный жучила с сиськами почила, ракеты направленные на Демократус деактивировались и сгорели в слоях атмосферы.
Но население планеты все равно напугалось и они решили принять меры. Мерами оказалось.. уменьшение планеты со всем населением. И теперь все они - один из моих спутников, который общается на несколько голосов (последний скриншот).
Кстати, в голосовании победила Ро Боуман, так что с ней я и пойду.
Я потом расскажу, что интересного произошло, а пока важное решение. Как вы помните (https://kknights.com/b...) в следствие экспериментов с МисТеком (те самые инопланетные артефакты) целую планету с жителями располовинило и разорвало.
После решения проблем Демократуса (потом расскажу) мнения чем заняться дальше разделились. Грумпос (с бородой) предлагает продолжать охотится за МисТеком и отправиться на планету, где есть музей артефактов и целый монашеский орден им поклоняющийся.
Доктор Боуман же (без бороды) настаивает, что первоочередная задача - разобраться в катастрофических последствиях давешнего эксперимента. Для этого ей нужно специальное оборудование. Естественно, частично нелегальное.
Интерактив! Как решит большинство до завтрашнего вечера, так я и поступлю
Спустя 10 часов Anachronox продолжает выглядеть "боевым вертолетом" - квест-адвенчура, которая идентифицирует себя как РПГ. Особенно наглядно это заметно по текущим целям. Вот только что мы искали халаты ученых и способ обойти проверку интеллекта и вот, нате, приземляемся на планету Демократус. Точнее, не на планету, а на опоясывающую его космическую мега-станцию, где самые главные демократы и проживают.
И сталкиваемся, кто бы мог подумать, с местной политической системой. Вкратце - тут правит Верховный Совет и общаться с ними (на предмет починки нашего космического судна) могут только 100% лояльные Совету чуваки. Т.е., те, кто голосует точно так же как и члены Совета.
Так что на очередном этапе я изучал Голосополис (Votetown) и много общался с его обитателями, чтобы вызнать мнение главных демократов по каждому из восьми (не семи, восьми, Карл!) пунктов. На что только не приходилось идти. Даже целоваться.
Краткое содержание предыдущих серий. Погрязший в долгах частный детектив Слай Бутс, взялся проводить сварливого старика с дубиной в глубины Анахронокса. Там они нашли инопланетный артефакт, который тот час же изъял, случайно проходящий мимо мафиозный босс, которому Бутс задолжал.
Дед, меж тем, решил отправиться к своей знакомой - доктору Ро Боуман на планете Сандер. Проблема в том, что это - планета ученых и там как раз проходит очередной симпозиум, куда абы кого не пускают. Пришлось пойти на хитрости. Достать на черном рынке билеты, пару халатов ученых (бонусом идут очень маскировочные усы с очками) и обманом пройти интеллектуальный тест.
Ро Боуман нашлась в Радужном храме, где как раз проводила эксперимент с аналогичным артефактом. На робкий вопрос "А не ёбнет?" она ответила, что не должно. Но оно таки ёбнуло, располовинив всю планету.
К счастью, наши герои успели улететь и после двухнедельного дрефа наткнулись на планету, где их встретили агрессивные роботы.
Пара слов о вселенной Anachronox. Основу космических перелетов составляют некие Sender-ы, оставшиеся от древней цивилизации. Как понятно из названия - они посылают космические корабли друг-другу.
Возле Сендера крутится космическая станция Цитадель, которая, направляет корабли к нужному лучу. Как раз на нее моя команда, разжившаяся роботом и отправилась.
Контраст разительный! Вместо узких темных коридоров - большие светлые залы. Показная роскошь (см. второй скриншот). Тут путешествуют ученые, финансисты, политики и звезды. К примеру, мне встретилась группа "Митлз".
Еще посетил местную церковь (четвертый слайд) Полагаю, на момент создания игры это планировалось как анти-клерикальная сатира, а теперь почему-то больше ассоциаций с играми. Кстати, встретил одного финансиста: он утверждал, что у "цифровых денег" нет будущего.
А потом я привычно полез в канализацию #бусинаиграет
Кто в канализации крыс не бил, то и в РПГ не играл. А еще тут водятся... барабанная дробь. Лупоглазые медведи (свторая картинка)! Серьезно, они так и называются - Stare Bear Когда первый раз увидел, так на хаха пробило, что аж Чиди из другой комнаты прибежал.
В этом весь Анахронокс. По крайней мере пока. Конечно, в дальнейшем может появиться какой-нибудь шьямалановский твист, который все это свяжет воедино (если знаете, не комментируйте). Но пока выглядит максимально разрозненно. Вот у нас тут киберпанковские кварталы, уходящие вглубь. И по ним мой чувак сопровождает фэнтезийного дедка с окладистой бородой, который дубасит врагов дубиной.
И еще аркадная поездка на лодочке со сбором ящиков со звездочкой!!
GFE послал меня в пешее эротическое, но перед тем как забить, несколько скриншотов все-таки сделал. После первых часов игры, есть сложившиеся впечатления. Во-первых, игра совершенно точно, плохо состарилась лицом: если в Thief 3 можно комфортно играть и сейчас, то про Anachronox такого не скажешь при всем желании. Тут и технологический скачок, имевший место в начале нулевых (и к которому игра опоздала), и арт-дирекшен, который никак его не компенсировал.
Во-вторых, не перестаю думать, что лучше бы выкинули все, кроме основного сюжета (ну может еще и пары побочных квестов, которые к нему примыкают). Он пока что хорош.
Кстати, главный герой лично мне напоминает Нэйтона Филиона из "Светлячка".
Прошел Like no Other.The Legend of Twin Books за вечер. Дважды (ради ачивки). И знаете, я уже порядочно коротких игр повидал и могу сказать, что даже в таком малом формате можно рассказать связную историю. Blackwood Crossing смогла. The Artful Escape смогла. Draugen смогла. Даже милипиздрическая Old Man's Journey смогла.
Like no Other не смогла. Вопиющий пример: две книги, вынесенные в подзаголовок - это оригинал и реплика. Реплика нужно только для того, чтобы подменить оригинал и отключить сигнализацию. Все. Что за книги и зачем они понадобились главному герою не объясняют от слова никак. Макгаффин в худшем своем проявлении.
Более того, те элементы, которые могли бы хоть децл сюжета выдавить, не работают. Так, к примеру, в игре два нпц и ни один из них не говорит ничего дальше "Будь осторожен".
В отсутствии истории, чисто геймплейные элементы не вытягивают. Они предлагают стандартные для таких игр развлечения: несложные головоломки да пара мини-игр.
Прошел Fracter. Вот не знаю - позадротить, что ли на одну редкую ачивку или ну ее нахер... Наверное второе.
Последний уровень понравился. Во-первых, там используются все механики с предыдущих уровней, а во-вторых, там здорово сделано, что нужно устанавливать все переключатели, отражатели и лампы сразу на большой локации. То есть, свет идет из одного угла и нужно пол-уровня настроить, чтобы он попал куда нужно.
Правда, один момент не докрутили. Направить нужно два луча в два приемника и цепочка механизмов у каждого луча своя, независимая от другого. А было бы круто, если бы они пересекались. Типа все настроил, один луч отлично попадает в приемник, начал настраивать другой - а тут хуяк, зеркала с первого мешаются.
Финальный лабиринт с крипами хорош, по идее, но я к тому времени собрал все светлые души, так что стал неуязвимым. К большому вреду для саспенса.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...