бусинаиграет

    Ага, вот в чем дело было вчера. Когда я посмотрел и поговорил с Тони о почтовых сертификатов, она сразу дала понять, что их не даст, а я, в свою очередь, начал строить планы как их креативно спиздить.

    Но оказалось, что достаточно было просто попробовать взять (классическая квестовая последовательность: посмотри-поговори-потрогай) их. Тони выйдет из себя, начнет медитировать и даст время запустить руку в банку с крюками.

    Само-собой напрашивалось, что его (крюк) нужно привязать к шарику, чтобы открыть дымоход Вензеля и зафиксировать сточную трубу над ним.

    Вообще, пока что загадки очень логичные и последовательные. Обязательно кто-то или что-то даст подсказку о том, что делать.

    Да, пока что Тони - моя Депония-вайфу.

    #бусинаиграет

    Будем считать, что словил первый затык в Депонии. Хотя, на самом деле, просто поздно уже. Задача - пробудить Гоал. Уже собран порошок для кофеварки и сейчас занимаюсь поиском жидкости.

    Вообще, когда очередное действие перестает быть очевидным, я вхожу в idle-состояние и начинаю наматывать круги по локациям применя рандомные предметы из инвентаря. Так, к примеру, только что таким образом усыпил попугая в шахте. Из ближайших планов: достать ёмкость, чтобы налить туда кислоту из аккумулятора и выпросить у Тони ключ от аптечки. Есть определенные мысли по второму пункту, завтра буду пробовать.

    #бусинаиграет

    Финальные мысли по поводу Скерской Девы.

    Во-первых, помните, меня терзали подозрения по поводу Элизабет? И я был таки прав.

    Во-вторых, я сильно подгадил себе играя на харде с ограниченными сейвами. В итоге приходилось из-за смертей переигрывать большие куски (я ж экономил сейвы), что на корню убивало всю атмосферу.

    В-третих, идея со слепыми противниками отлично сработала. Помните я два года назад ругал Remothered за дизайн помещений? Так вот, ту проблему - как спрятаться от маньяка в узких коридорах особняка - здесь решили слепотой. Чуваки же не видят, так что вполне вариант разминуться.

    Правда, всю малину портит здоровяк-Абрахам. Который плевать хотел на наш стелс и тупо самонаводится на игрока как бы тихо тот не сидел. Раздражает, шопипец. К счастью, его немного.

    Наконец, мне понравилась история. Может она и не заставит челюсть отпасть, но рассказана умело и отдельно похвалю как вписан в нее миф о сиренах. И никакого to be continue

    #бусинаиграет

    5

    Maid of Sker. Пугалка от первого лица. Лицо принадлежит, судя по всему, музыканту по имени Томас, который приехал в валлийскую глубинку в поисках своей дамы сердца, которую держит взаперти поехавший папша. Впрочем, лично у меня спешить на помощь барышне, желания не возникает. Она сидит где-то на чердаке и то и дело звонит мне по расставленным тут и там телефонам и рассказывает, что ей позарезу нужны четыре музыкальных цилиндра. При этом, стойкое ощущение, что пленница адово переигрывает, а потому и доверия нет к ней никакого.

    А вокруг шатаются чуваки с мешками на головах, которые меня не видят, но очень хорошо слышат. Короче, стелс, как его ни назови. И это хорошо, потому что я а) люблю стелс и б) всегда утверждал и утверждать продолжаю, что хорроры и стелс - братья на век.

    Кстати, играю на харде: тут он отличается тем, что сохранятся нужно, максимум, 10 раз за игру. Если верить howlongtobeat, это получается, примерно раз в полчаса. Приемлимо.

    #бусинаиграет

    5

    Из уважения к чувствам админа заблюрю финальные чувства по поводу Industria.

    Она меня разочаровала. Наверное, если бы я так не полюбил начало, то потом не случилось такого горького отрезвления. А так, приходится констатировать, что разработчики с обеих ног прыгнули на стандартные грабли: просто бросили сюжет в виде to be Continue. Плохие разрабы, никогда так не делайте. В виде небольшой игры Индустрия гораздо выигрышней смотрится, в виде маленького камерного приключения, чем как задел на многосерийную эпопею.

    Ух, выговорился. Ах да, игра еще зажала ачивку за прохождение на харде, часть скриншотов сделала в 1080 и пару раз мощно зависала во время загрузки.

    Но красивая. И вот эти дизонордовские вайбы - прямо в сердечко

    #бусинаиграет

    Ох, свят-свят. Industria вызывает образы сразу трех игр: Биошок, Контрол и Дизоноред (второй). Не просто мои любимые - любимейшие!

    Причем стартует максимально невзрачно, но уже вскоре выдает такие эффектные виды (причем, относительно малыми средствами), что челюсть отпадает.

    И геймплейно в тонусе держит: печатающие машинки, для сохранения (ага) встречаются очень редко, а враги, бьют больно, а умирают неохотно. Еще и фонарик, зараза такая, садится постоянно - пожалуй, это единственное, что раздражает.

    И сюжетная линия интересная. Примерно как и все вокруг - минималистично, но эффектно. Первый твист, правда, предсказуем чуть менее чем полностью, но и с его раскрытием не затягивают.

    #бусинаиграет

    Прошел Анахронокс. Сам себе сделал финальную битву ну очень потной. При это ставки высоки как никогда. Представьте себе: встречаюсь с главным боссом. Естественно, катсцена, естественно, не пропускаемая. Сражаюсь с ним.

    да, кстати, сражения пошаговые и каждый прием сопровождает мини-катсцена с облетом камеры и смакованием всех подробностей. И чем эпичней прием (а в драке с боссом других и не бывает), тем больше спецэффектов и, как следствие длительность этих самых сценок. И да, вы угадали, прервать-промотать их нельзя.

    Так вот, побеждаю босса. Идет катсцена - вторая стадия. Побеждаю. Катсцена. Третья стадия. К финалу третьей части почти не осталось хилок, так что сами можете представить с какими влажными ладонями я сидел, ожидая, что мне снова предстоит вышеописанное удовольствие.

    А в конце победила магия дружбы. По канону - с разноцветными лучами.

    #бусинаиграет

    Вот сейчас был один огромный ЧЗХ. Знаете, я всякого повидал за свою игровую "карьеру". Видел я растянутые сюжетки, совершенно не оправданно. Видел побочные задания, совсем не вписывающиеся в общее настроение. Но в первый раз я встречаю, по сути дела - филлер. В худших анимешных традициях.

    Итак, в полете на Лимбус меня догоняет ниибический космический корабль с мордой чувака на носу. Учитывая размеры (мелкая фиолетовая точка спереди - мой космический корабль), я решил было, что наконец-то с главным гадом пересеклись.

    Куй там плавал. Оказалось, что меня настиг злодей из местных комиксов (которые основаны на реальных приключениях). Что ему от меня нужно - хз, до этого он вообще никак не всплывал в сюжете.

    Но пришлось зачищать весь немаленький космический корабль от карикатурных подручных. Кстати, одни из них в качестве супер-приема метают в меня кучу ножей (последний скриншот).

    После почти выигранной битвы, оказываемся в тюрьме, с кучей супер-героев.

    #бусинаиграет

    5

    #бусинаиграет только что был разговорный эпизод, значит черед - боевого. Лавовая пещера с саламандрами, големами и огненными жабами (мои чюваки). Здорово помогло заклинание подчинения, которое еще и клево смотрится - суммонится какой-то Чужой с щупальцами, который влетает внутрь жертвы (последний скриншот).

    По ходу дела оказалось, что вся история снова сводится к тому, чтобы одолеть супер-плохого чувака с молчаливого одобрения супер-хорошего. Но, не совсем безучастного: оказалось, что те самые МисТеки, которые помогают кастовать заклиания, это как раз пришельцы из вселенной Порядка (ага, хороший парень - это Порядок. Догадаетесь, какие позывные плохого?)

    А у нас новый интерактив!

    Кого взять в отряд на поиски ключа к мега-порталу? Слева-направо: боевая подруга Стилетто, скукоженная планета Демократус, доктор Ро Боуманн и верный дроид Пал-18. Нужно выбрать двоих

    #бусинаиграет если до конца недели не пройду Anachronox, буду статью писать про незавершенную игру. Печальное.

    Между тем, Ро Боуман выяснила, что на этот раз угрожает Вселенной. И знаете, Жнецы по сравнению с местной эпичной угрозой - мелкие хулиганы, швыряющие дрожжи в туалет.

    Итак, согласно местной космологии, история Вселенной циклична: она возникает после Большого взрыва и начинает расширяться. Возникают и разбегаются галлактики, зажигаются и гаснут звезды и вот это вот все. В какой-то момент размеры достигают своего лимита и начинается обратный процесс: Вселенная остывает и ее плотность увеличивается. Происходит сжатие с последующим коллапсом. Это ведет к новому Большому Взрыву и все начинается по новой.

    Так вот, доктор Боуман обнаружила, что каким-то образом из предыдущей Вселенной, в нашу проникает материя и увеличивает ее плотность (а той, соответственно, уменьшает) с понятными последствиями.

    А самое крутое - этот процесс рукотворный.

    1