Так, что там у меня еще случилось? Получил несколько "национальных" концовок. Можно объединиться с французскими кошками или с советскими собаками. В первом случае колонизируем подходящую планету, во втором - организуем преступную группировку. Вариантов много. Например, если с теми же кошками отказаться лететь на поиски, то они заразят компьютер специальным вирусом, который зомбирует мой АИ на предмет любви к кошкам.
Еще в один заход я поселился на планете роботов. В другой - стал менеджером восходящей музыкальной НЛО-звезды. Вариантов сценариев и развития каждого из них - много. И вырулить на хорошую концовку не так уж и сложно.
Наконец, меня съела стая космических тихоходок.
Два полета, две судьбы. Оба раза я приземлился на одну и ту же планету (не бог весть какое совпадение, учитывая, что их в игре всего три). На этой планете мало сценариев, так что, опять-таки неудивительно, что мне выпало повторение. Так вот по нему, со мной связался другой космический корабль, оказалось, что это - космическая тюрьма для космических... ой, да камон, там все космическое, преступников. Короче, урки предлагают объединить усилия. Есть вариант помочь им, и есть вариант - объявить войну.
В первом случае, я решил следовать мирным путем. И это привело к требованию достать несколько предметов. К счастью у меня они были. Преступники оказались существами чести и взяли таки меня с собой.
Во-втором случае, игра предложила два варианта: идти напролом, или применить ловкость. Я, конечно, не дурак с шашкой на танк переть, поэтому пошел вторым путем, ожидая примерно такой же последовательности. Но нет, игра внезапно сразу засчитала мне победу.
Мораль: не пытайся помочь другим, авось как-то все удачно сложится!
гоняю подарок Фома Киняев, 60 Parsecs! Даже смог один раз выйти на хорошую концовку. Ценой жизни всех членов экипажа (кроме себя, капитана, конечно, иначе какая же она хорошая?!)
Суть простая - схватив за несколько секунд все, что успеешь, включая пассажиров и всякие полезности, нужно потом принимать решения в рандомных ситуациях. В зависимости от того какие параметры, предметы или коллеги нужны для решения, радуешься ништякам или огорчаешься травмам. Раны и болезни - вообще самое гадкое, что может случится. Потому что аптечка для их устранения делается долго и она может быть только одна, то есть про запас не наклепаешь. А что делать если взрывом повредило всех человек?!
Ситуаций хоть и много, но некоторые повторяются часто и запоминаешь выгодные варианты (хотя и не факт, что нужные вещи будут под рукой). Так что весь челлендж - это пройти сценарий живым. А это непросто. Однажды, у меня все шло хорошо, но в конце я отпустил космического коммуниста с миром, а он пришел с друзьями и реквизировал мой корабль.
А в другой раз, тетка за полет умудрилась дважды стать предательницей: один раз как одержимая инопланетным паразитом, другой - как замаскированный киборг.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...