Итоги 2020. Год игр

Итоги 2020. Год игр

Всем привет. Вот и заканчивается этот непростой 2020 год. Как водится, люди подводят итоги. Кто чего достиг, кто чего смотрел, кто чего играл. В отношении последнего мой две тысячи двадцатый выдался необычайно урожайным. С небольшими оговорками (о которых в конце) я прошел ровно 40 (сорок) игр. О них и пойдет речь в этой статье.

Конечно, если бы я начал, даже коротко, описывать каждую пройденную игру, то вряд ли бы уложился в оставшиеся дни до Нового года. Да и впечатления за столько времени уже позабылись. К счастью, у меня нашелся отличный помощник - я из прошлого. Практически все свои мысли по поводу той или иной игры я записывал тут, в Кострище (и там, в Воплях).

Итак, передаю слово моей более молодой версии из прошлого. Орфография, пунктуация и общий литературный стиль сохранен.

Про Alan Wake в феврале:

" Прошёл Alan Wake. Вот интересно, я много плохих вещей о нем слышал: локации однообразные, враги однообразные, концовка скомканная. Я ничего такого не заметил, но что реально не понравилось, так это автомобили. Причем не геймплейно, а идеологически. В игре где нужно постоянно обшаривать окрестности в поисках секретов, термосов и манускриптов и всего такого, просто не получается ехать из пункта А в пункт Б - обязательно нужно парковаться через каждые пять метров, выходить и осматриваться. Уверен, что большая часть тех 15 термосов, что я пропустил, спрятана именно в автомобильных эпизодах"

Про Assassin's Creed Black Flag я написал полноценный отзыв в одном из ККИгроплеев Но и записки кидал, конечно. В марте:

"Шутки-штуками, но созерцание всех этих прозрачных волн и джунглей немного примеряет с мыслью, что в этом году я этого лишен."

Про Deus Ex Human Revolution в июле:

"Кто оглушенных охранников в провокационные позы не укладывал, тот, считай, в иммерсив симы не играл."

Про The Devil's Hunt в феврале:

"Devil's Hunt из тех игр, в которых очень просто найти недостатки, но почему-то хочется искать достоинства.

По скриншотам и роликам у меня было впечатление что это такой DMC на минималках: немного исследования, сюжета, прокачки и все что осталось забить драками. И все так и есть. Но пропорции совершенно неожиданные. Огромный процент игры - это сюжет. Вплоть до того, что целые уровни отведены для того, чтобы тупо идти вперед и общаться/смотреть катсцены. Сюжет на удивление неплох Каких-то непредсказуемых вотэтоповоротов нет, но зато есть много персонажей, разговоров и катсцен"

Про The Curse of Monkey Island в июне:

"Мозг, конечно, знатно закипает. После современных квестов, такое ощущение, что на ультра-харде играю. А ведь это лукасартовские игры, не сиерровские, которые ядреней, в определенном смысле"

Про Hob в августе:

"Все больше и больше влюбляюсь в эту игру. Только что запустил какой-то нев#####ный коллайдер, и тут постоянно разные механизмы механячат и всячески меняют архитектуру уровня. В динамике очень круто выглядит.

Редкое ощущение настолько глобального влияния твоих действий на игровой мир"

Про ECHO в июне:

"Кстати, про игру часто говорят, что у нее адаптивный AI - но это неправда. Эхи действуют одинаково, но в зависимости от того, какие способности они успели изучить, меняется маршруты патрулей. Так что получается интересный стелс-опыт: с, формально, бессмертными противниками, менеджментом абилок и постоянным планированием маршрута на ходу.

А еще, через диалоги и окружение очень хорошо передана редкое чувство чужеродности игрового мира.

Чисто по эмоциям игра примерно тянет на шедевр"

Про Illusion: A Tale of the Mind в августе:

"Во-первых, получился неплохой синтез "симулятора ходьбы" и набора паззлов (паззлы разнообразием не блещут, но и игра коротенькая). А во-вторых, она очень симпатичная. Особенно нравится общий вид уровней - со всеми этими по-инсепшеновски перекрученными поверхностями

А еще тут есть экшен-вставки, когда нужно убегать/уворачиваться от какого-то черного говна. Они ожидаемо подкачали"

Про Kathy Rain я написал небольшой очерк в одном из ККИгроплеев

А в апреле подвел краткий, но емкий итог:

"В сухом остатке: цепляющее начало, есть пара очень хороших загадок, отвратительно нарисованные персонажи (не портреты), общая несбалансированность и скомканный финал"

Про Mortal Shell в августе:

"Игра отличная, не пожалел ни времени, ни денег (она-то и в полную стоимость - топ, а я еще и ЕГС-купон использовал).

Немного стыдно перед Имродом. Он оказался последним и я к ему пришел в полной раскачке. Так бедняга от одного вида помер. К тому же, я открыл для себя самогон - он добавляет решимость и поэтому Соломон может спамить суперудары почти без остановки. А это - смерть.

Кстати, сердце не обмануло - Соломон, которого я выбирал чисто по внешнему виду, оказывается специализируется на рипостах и суперударах. А это как раз мой стиль"

Про Perky Little Things, удивительно, но я ничего не написал.

Про Wartile в августе:

"Wartile знатно рвет шаблон. Посмотрите на скриншоты. Гексы, юниты-солдатики, абилки-карточки... Похоже, нас ждет более-менее каноничная пошаговая тактика. А вот ##й на рыло - это вполне себе риал-тайм!

Игра очень симпатичная, но не хватает обязательного, по моему мнению, чувства катарсиса, который бывает у тактических игр. Когда вынес превосходящие силы противника, ты должен ощущать себя ниибацо башковитым Кутузовым, а тут этого нет"

Про Final Fantasy X-2 в мае:

"Все-таки, приятно, что в FF X-2 мы бегаем в статусе состоящегося спасителя мира. Все так и норовят уважение выразить: "леди Юна", "Хай саммонер"... Потом, правда, все равно просят картошку вскопать, но все равно уважение"

Про Flood of Light в январе:

"Намучился с этой головоломкой, но когда ее победил, почувствовал очень приятную гордость за свои маленькие серенькие клеточки!"

Про Lucid Dream в июле:

"Прошел Lucid Dreams. После такой бури позитива надо бы какую-нибудь мрачную игрушку навернуть, для балансу" - это я, типа, шучу - игра повествует о девочке в инвалидной коляске, которая в своих мечтах путешествует по мирам один другого мрачнее.

Про Pavilion я написал в одном из ККИгроплеев. А в марте я про него писал:

"И. Я прошел Павильон. Ну как прошел. To be continued... Хоть там все равно сюжет как только подразумевается. И вообще, больше образов и символов, нежели какого-то повествования. Но все катарсиса под конец недостает"

Про Rain of Reflection в феврале:

"Дождь, летающие машины и неонка. Это, киберпанк, пацаны! Чего не хватает? Правильно, загаженных трущоб и их колоритных обитателей. Здесь они повернуты на куклах. А все потому, что в будущем, по версии авторов игры все поголовно стали чайлдфри. Но не идейно, а по зову матушки-природы.

RoR, несмотря на кучу отличных вещей любить никак не получается. Хотя, если оставшиеся две части выйдут (да, это тоже воннаби трилогия), я их все-таки куплю"

Про Remothered: Tormented Fathers я подробно написал в очередном ККИгроплее А в апреле вот что писал:

"Стойкое ощущение что местные ебаки ведут себя нечестно и спавнятся неподалеку, чтобы держать игрока в тонусе. Но это гипотеза. А вот что реально, так это местный дизайн помещений, который не очень подходит к геймплею. Конечно, длинные коридоры особняка красивые и атмосферные, но когда основное занятие - это шкериться от местных страшилок, то ни о том ни о другом не думаешь"

Про Shadwen в феврале:

"Возвращаюсь к Шадвен. Король сам себя не убьет.

Геймплейно, это, конечно, стелс, но очень необычный. Тут к нему прикручен режим как в SUPERHOT: двигаешься ты - двигается и время. И есть специальная кнопка, которая позволяет проматывать время, даже если ты стоишь на месте. Еще отмечу физический движок: отвлекать стражников, нужно скатывая и шатая предметы. Как вручную, так и с помощью гарпуна. Стражники довольно неплохо находят дорогу в барадке, который я устраиваю, хотя в остальном - туповаты. И вишенка на торте - нужно вести по локациям малявку, которая прыгать не обучена, поэтому кратчайший путь - по стропилам ей заказан.

С одной стороны, делать всю игру в виде эскорт-миссий, это рискованно. Но зато Лили неуязвимая, почти незаметная и на удивление смышленая. Выгадывает малейшую возможность, чтобы мимо стражников просочиться"

Про Shardlight в апреле:

"Начал Shardlight. В постапокалиптическом мире люди страдают от болезни легких (в какой-то момент нужно мастерить угольные фильтры для дыхательной маски), а заправляют всем аристократы, выглядящие как "Патриот" из Bioshock Infinite"

Про Shadow Warrior 2 в январе (кстати, это была первая пройденная игра в этом году):

"На самом высоком уровне сложности SW2 превращается в какой-то бордерлендс - чуть ли не из каждого встречного фонтаном вылетают кучи предметов и модификаторов. Я в характеристики даже не вчитываюсь особо, вставляю, почти наобум"

Про Assassin's Creed: Unity в сентябре:

"Юнити очень нравится. Само-собой визуально, но есть еще и много всяких приятных деталей, улучшений и нововведений.

Добавили то, чего сильно мне недоставало в AC4 - стелс-мувсет. То есть, возможность пригибаться и припадать за укрытия. Все еще не полноценный стелс, но и на том спасибо. Да и в миссиях, что приятно, не загоняют в жесткие рамки. Можно порыскать по округе, найти подходящее место и аккуратно вынести цель И вообще, в игре очень приятная свобода.

И от этого особенно чужеродно смотрится сюжетные ограничения на умения. Стрелять нельзя до пятой главы... Да камон, кому это повредит?!"

Про Styx. Shards of Darkness я написал в ККИгроплее А в марте вот что:

"По качеству стелс-дизайна ассассины рядом не валялись. И вообще, в этом отношении это моя любимая игра и я рад, что вторая часть продолжает то лучшее, что было в первой. А именно, то, что обещают почти все игры со стелсом: многообразие путей прохождения. Но на деле это оборачивается, технически, двумя/тремя/четырьмя разными коридорами. А Стиксы хороши тем, что эти условные коридоры постоянно друг с другом пересекаются и позволяют, реально, постоянно менять маршрут в зависимости от необходимости"

Про RiME в сентябре:

"Третий уровень большой и запутанный. Забавно, но после бескрайнего неба в первых двух, даже такие циклопические комнаты воспринимаются с некоторой долей клаустрофобии. Паззлы стали сложнее - часто используются перемещения по разным этажам с активацией там нужных механизмов. Очень надеюсь, что в конце игры мне дадут возможность свободно исследовать уровни по выбору. Простор для бэкртекинга - огромный!

Хотя, как по мне, авторы перебрали с коллекционированием. От игры с таким минималистским оформлением, конечно ждешь каких-то секретов, но тут запрятаны просто горы добра: игрушки, одежки, части лора, ракушки-свистелки и эмблемы"

Общение с Through the Woods было сложным из-за многочисленных багов. Но я ее таки прошел, уже после того как написал осуждающий очерк в ККИгроплей. В арпеле я тоже негодовал:

"Практический совет: если хотите халявы, то устраивайтесь в отдел качества 1С. Судя по забагованности издаваемых игр, они (тестеры) там ни хрена не делают. За час Trough the Woods положила мой компьютер (до хард резета) четырежды!"

Про Tower Hunter. Erza's Trial в мае:

"У меня не очень много опыта в рогаликах, но почему-то кажется, что добавлять эпизод с прыжками на скорость, в игру с премадесом - это довольно стрёмное извращение"

Про Warlander я написал целую статью на ДТФ. Помимо описания самой игры я там открываю банальную истину: при выборе игры нельзя ориентироваться ни на отзывы, ни на, упасибоже обзорщиков/летсплееров. Только собственное чутье и игровой опыт! В июле я про нее писал следующее:

"Игра залипательная и веселая. Тут можно злому собаку в прыжке лапки отрезать! Тут можно по-джедайски бросать лайтсабер, а он к тебе возвращается и на обратном пути может вражин задеть. Тут можно укокошить гигантскую прыгающую вагину с зубами.

В конце-концов, тут, банально, красиво"

Слоник из Yono and the Celestial Elephants заслужил отдельной статьи в рамках ККИгроплея. Играл я в нее в феврале:

"После первых часов, в Yono обнаружился лор, и персонажи, и история. И все такое сахарно-карамельное (при наличии целой страны андедов!) В общем, мир, который хочется исследовать"

Про The Cursed Crusade в декабре:

"По впечатлениям - уникальный слоучай. У меня ж как бывает: хорошое или плохое обычно перевешивает. Либо мне игра так нравится, что на недочеты я глаза закрываю. Либо наоборот: что есть хорошего не может компенсировать если меня не прет.

А The Cursed Crusade так и остался между двумя стульями. Скажу только, что хорошего в ней хватает. Но плохое прямо сильно бесит"

Про Red Alert 3 в октябре:

"А я и не замечал как мне не хватает этого веселья. И это не про клюкву с боевыми медведями или декольтированных ассистенток. А про все эти моменты в миссиях, с переругиваниями, обсуждениями и т.д. (Наташа, оказывается переплывала Лену, а советские солдаты травят анекдоты в дозоре"

Про Control. Foundation в апреле (формально это не отдельная игра, но если добавить и второе DLC: AWE, то вполне потянет):

"Так. я снова сел за божественную игру. Планирую постить в основном местные пейзажи, сделанные из амброзии и слёз ангелов"

Про The Last Campfire в октябре:

Интересная структура у игры. По крайней мере, на первом уровне. Во-первых, есть что-то типа хаба - глобальный уровень, где ты перемещаешься решая головоломки, используя предметы и открывая себе путь к окаменевшим Уголькам. Дойдя до таких, мы переносимся на локальный мини-уровень, где нужно дойти до конца, к огоньку, который возродит Покинутого. Загадки в этих местах несложные, но приятные и разнообразные. Где-то нужно растолкать колеса, чтобы открыть путь, а где-то переставить ветродуйные дивайсы, чтобы на маршруте они не гасили факел, которым нужно поджечь терни у огонька и. т.д.

Про Battle Chief Brigade в апреле:

"Вот и прошел Battle Chef Brigade. По ночам особенно сложно было - тянуло на пожрать"

Про Close to the Sun я написал в ККИгроплей Играл в апреле:

"Сейчас крамольную штуку скажу, но о впечатлениям, Close to the Sun воспринимается красивее Биошока.

Хотя, игры, конечно, очень разные"

Понятное дело, пройти мультиплеер невозможно, но в For Honor я прошел сюжетную часть и от души посражался в дуэлях. В ноябре:

"Наконец-то дошел до мультиплеера. И, должен сказать, он вполне себе жив - игроки находились быстро (ну или мне очень незаметно ботов подкидывали). Для начала попробовал дуэли 1 на 1. Валькирия, ожидания оправдала. Очень удобная в обращении тыкальщица. Из четырех первых дуэлей проиграл только одну.

С новичками интересно - каждый (и я в том числе) эксплуатирует один и тот же паттерн и одну и ту же комбу. Кто первей раскусит другого и сможет быстро перестроиться, когда раскусили самого, тот и д'Артаньян"

По INSOMNIA: the Ark я написал целую статью. Пока на ДТФ, потом перенесу сюда. В декабре писал:

"Рандом энкаунтеры в Инсомнии - отдельная песня. Редко когда приходится тупо драться. Как правило, это интересные встречи, которые, к тому же имеют последствия и на основных локациях. К примеру, случайно встреченные торговцы продолжат торговать по всему игровому миру, а пожертвовав стимпаки... то есть медикаменты раненному солдату, потом встретишь его в лазарете военной базы. С благодарностями, само-собой"

В Evil Within больше всего понравилось ДЛЦ про Джули. Отдельно отметил в августе:

"Assignment очень классный: много интересных и напряженных ситуаций создается. Стелс и хоррор - братья навек!"

Про Sense: A Cyberpunk Ghost Story в ноябре:

"В общем, опасения подтвердились: титульный киберпанк там только для галочки. Убрать всю эту мишуру и вообще ничего, непосредственно в игре не изменится.

Само исследование старого дома с призраками интересное, но вот бэктрекинг... Сейчас поясню. В игре очень много манипуляций с предметами. Ну там, закатившийся градусник линейкой и спинной чесалкой достать, прибитые к статуэтке уши антистеплером отцепить, заржавевший замок кислотой очистить и т.д. Разумеется, у бывалого квестовика все эти действия вызовут острейший приступ клептомании. А вот и ни фига. Тут нельзя взять предмет, пока он не понадобится!"

Про Skyshine's BEDLAM в январе:

"Ух, как же Бедлам затягивает. В общем, первый свой экипаж я, ожидаемо загубил. Причем, как-то так совпало, разом закончилось топливо и колонисты. Зато вторая катка продолжается пока успешно, хотя были случаи, что все висело на волоске из-за недостатка мяса"

Про Dark Souls 3. Ashes of Ariandel в декабре.

"Бой (с финальным боссом), конечно, сложный. Не знаю сколько у меня ушло, часов шесть-восемь, думаю, точно есть.

Но в числе любимых точно не назову - во многом из-за второй стадии. Уж очень часто камера утыкается в волосатую жопу Ариандела.

Кстати, попробовал вызывать Гейла и, удивительно - стало точно сложнее. Из-за того, что то один, то другой из боссов на него отвлекается, их положение трудно прогнозировать. А так я точно знаю где второй - позади меня!"

И, конечно, лучшие из лучших. Я, никогда не занимался самокопаниями и подробными анализами, чем мне приглянулась та или иная игра. Но некоторые игры действительно запали в душу. В этот раз набралось красивое число таких игр: три.

Игры очень разные: в ECHO мне было интересно обследовать инопланетный дворец и стараться осторожно использовать свои способности, чтобы возродившиеся Эхи не уничтожили меня моими же методами. В INSOMNIA: the Ark мне было интересно узнавать истории многочисленных обитателей космической станции "Объект 6". А в Hob мне было интересно перестраивать целый мир и открывать новые области, с помощью хитроумных механизмов.

Таким был 2020-ый игровой год для меня. В подборку не попало повторное прохождение Lords of the Fallen, которое я специально устроил, чтобы написать статью на ДТФ а так же целый ряд демо-версий, которые я пробовал на различных фестивалях в Стиме. Часть из них я описал в соответствующей статье

Всем счастливого Нового года и надеюсь у вас тоже нашлось немало интересных игр, который помогали вам скрасить этот.

16
612

Комментарии

Дык и кто из них игра года?

Дык и кто из них игра года?
Kan1Bal
Дык и кто из них игра года?

Kan1Bal, Hades

Дык и кто из них игра года?
Kan1Bal
Дык и кто из них игра года?

Kan1Bal, добавил в конце

М-да, хитро хитро

Мне чёт такое в голову не пришло

Зато пока читал вспомнил, что в этом году я ещё прошёл какую-то игру про пикник, но уложился в два часа и оформил рефанд. А это значит, что коллаж надо будет переделывать. Осталось только вспомнить что за игра была.

А по сабжу.. За Skyshine's Bedlam я пытаюсь сесть с момента его релиза. Это уже традиция. Жёсткий диск идёт по 🌟 вместе с библиотекой стима - на новый в числе первых ставится Бедлам. Кек