Всем привет. Сегодня я снова хочу единолично выкатить свои впечатления о трех играх, пройденных недавно. Что приятно, в каждой из них под управление игрока попадает представительница прекрасного пола. Внимание, в статье содержится некоторое количество спойлеров.
Kathy Rain
Кэти Райн – это пиксельный квест, сделанный в традициях золотой эпохи 90-х, когда они находились на гребне волны игропрома. По идее.
На самом деле, равнение, конечно, похвальное, но конкретно в данном случае, вышло чересчур поверхностно. Объяснить не так просто, но я попробую.
Дело в том, что в квестах прошлого, сознательно или нет, соблюдался баланс загадок. Примерно в равной пропорции в них нужно было общаться (выбирать нужную реплику, искать нужного персонажа), изучать локации (в том числе, с использованием «любимого» многими пиксель-хантинга) и манипулировать предметами.
Печально, но многие современные квесты, этот баланс не соблюдают, обычно скатываясь во что-то одно, как это было, к примеру, с недавним Gibbous. Не избежала этого и рассматриваемая игра, которую перекосило в сторону разговоров. Титульная Кэти Райн – юная студентка-бунтарка и байкерша, но большую часть игровых препятствий предпочитает решать орально.
Начало игры получилось на редкость захватывающим. Мало какой игре удается так передать впечатления от обычной истории, в которой быстро обнаруживается двойное дно и раз за разом находятся нити, ведущие к чему-то большому и загадочному.
У юной Кэти умирает дедушка. Ничего сверхъестественного в смерти нет: почтенные годы и тяжелая болезнь взяли свое. Скорее из вежливости, чем из интереса, девушка расспрашивает вдову (помните – общаться тут нужно на каждом шагу) о покойном. Тут то и выясняется, что причины болезни далеки от естественных. И хотя драматические события, случились больше десяти лет назад (действие игры происходит в 1995), Кэти решает пойти по давно остывшему следу.
Помогая ей, игрок будет собирать полицейские отчеты, находить фронтовых друзей деда, узнавать о его исследованиях и загадочных событиях, на которые богаты окрестности маленького городка. Торчащие уши Твин Пикса обнаруживаются довольно быстро, но проблема в том, что насколько авторам удалось обычное расследование, настолько же неудачно у них вышла мистика. Интересно, что как раз мистическая, последняя часть игры проходится очень быстро и непринужденно, а на загадках «материального» расследования можно и застрять надолго.
За них игре прощаешь много. И сюжетное несовершенство, и разговорный дисбаланс и страшноватых (в плохом смысле) персонажей.
Remothered: Tormented Fathers
Доктор Розмари Рид приходит в поместье, где затворником живет Ричард Фелтон. Пожилой господин тяжело болен, но недавно выписался из больницы и теперь за ним ухаживает только приходящая сиделка. Как вскоре выясняется, состояние больного мало интересует доктора Рид – она пришла из-за пропавшей девочки по имени Селесте. Вопросы о ней приводят Фелтона в гнев и гостью выпроваживают. Но женщина (это, кстати, наш протагонист) не сдается и проникает в дом уже тайком.
Тут игрока ждет старая как мир история: приключения в старом доме, взаперти с потенциально смертельной угрозой. Игра четко делится на фазы: исследование окружения в поисках ключевых предметов, перемещение в новую локацию, стараясь разминуться с врагом, просмотр кат-сцен, после очередного верного решения. Повторять до финальных титров.
Сразу о хорошем. Особняк красивый и атмосферный. Приятно, что, в отличии от многих современных хорроров, игрок редко оказывается в полной темноте, так что есть возможность полюбоваться окружением. Все эти пыльные полки, облезающие обои, затянутые паутиной углы и прочий антураж запустения и упадка.
А вот со всем остальным далеко не так однозначно. Взять хоть то, чем игрок будет заниматься большую часть времени: перемещаться, скрываясь от очередного (а в игре их несколько) маньяка. По предоставляемым возможностям ситуация выглядит неплохо: есть варианты перемещения, есть разнообразные средства отвлечения, есть оружие, которое играет тут роль запасной жизни (если маньяк поймал Розмари, та ткнет его чем-нибудь острым). Наконец, есть возможность спрятаться под диваном или в шкафу и переждать угрозу. Тут бы и устроить интересный стелс, но не случилось. Виной тому дизайн уровней. Как я говорил: дело происходит в особняке. Но не в том, который представляет собой лабиринт из комнат, лестниц и тяжеловесной старинной мебели, за которой так удобно прятаться. Нет, тут нас ждут длинные и прямые коридоры и единственная лестница, которая соединяет этажи. А вышеупомянутые шкафы и диваны, расположены далеко не так часто, как хотелось бы. Так что, выходит рулетка. Не повезло и маньяк вырулил из-за угла, пока вы идете по коридору – все, начинается суматошная беготня. И, порой проще встать и умереть, чтобы быстрей загрузить последнее сохранение (соответствующие точки есть на каждом этаже). Враги, судя по всему, возникают случайным образом, так что есть возможность тот же самый участок миновать без приключений.
Справедливости ради, стоит отменить, что примерно к середине игры (а она не особо длинная), к этому привыкаешь и, в случае неприятной встречи уже можно наловчиться и добежать до укрытия.
С историей тоже не все ладно. И опять же, на словах все звучит далеко не безнадежно. В многочисленных роликах, и еще более многочисленных записках, нас ожидает история манипуляций с таинственным препаратом Феноксилом, многочисленные раздвоения личности (реальные и мнимые), гипноз и внезапные открытия. Совсем несложно представить, как могла заиграть такая история, скажем, в Silent Hill. Здесь же, возникает парадокс, когда очередное открытие, ничего не проясняет и только еще больше запутывает. Конечно, можно списать на то, что это именно я не разобрался в историях и предысториях персонажей. Но есть, простой и объективный тест. В хороших сюжетах, твист должен быть короткий, чтобы его можно было выкрикнуть посреди зрелищной драки, или прохрипеть на смертном одре. Например: «во всем виноват дворецкий!». Похожая сцена присутствует и в Remothered: в конце игры поверженный противник делится откровениями. Знаете, сколько она длится? Почти семь минут! Для сравнения: Иннокентий Смоктуновский читает монолог Гамлета в одноименном фильме примерно две с половиной минуты.
Close to the Sun
Давненько мы не бродили по подводному (в нашем случае – над, но дела это не меняет) городу, некогда населенном гениальными учеными, а ныне находящемуся в запустении. Ну, как давно, со времен Биошока, собственно, и не бродили. Close to the Sun настолько беззастенчиво заимствует от шедевра Кена Левина сеттинг и сюжетные ходы, что даже как-то и не тянет возмущаться.
Итак, в альтернативной вселенной, Никола Тесла довел до совершенства технологию беспроводной передачи электричества и оказывает соответствующие услуги всему миру с борта своего мега-корабля «Гелиос». По приглашению ученого, на «Гелиос» стекаются выдающиеся ученые, чтобы творить «без ненужных ограничений со стороны богачей и политиков» (где-то Эндрю Райн подавился клюшкой для гольфа).
Одной из приглашенных стала выдающийся физик Ада Арчер. А спустя некоторое время, приглашение от нее получила ее сестра Роуз. Собственно, она и есть наше альтер эго.
Close to the Sun очень легко описать: это симулятор ходьбы. Да, иногда нам предстоит решить несложные головоломки, а порой приходится убегать от разного рода угроз. Но, по большей части, мы ходим, читаем многочисленные записки и любуемся окрестностями.
Последнее, я бы назвал основным занятием и главным плюсом игры. На корабле Теслы нашлось место и величественному концертному залу, и оранжерее, и целой транспортной системе с вокзалами. Не говоря уже об ожидаемых осмотрах кают и волнующих исследованиях машинного отсека. И в каждой локации есть на что посмотреть и пополнить коллекцию скриншотом-другим.
Памятуя о жанре, как-то разбирать иную деятельность (помимо ходьбы и осмотра) нет особого желания. Да, тут есть несколько скриммеров, а при неудачном ходе погони, можно пасть от ножа маньяка, но полноценным хоррорм эта игра не является, так что едем дальше.
Единственное, на чем стоит остановиться особо – это сюжет. И в Close to the Sun, он вызывает двойственные ощущения. С одной стороны, перед нами может и не самая закрученная история, но по-своему приятная и завершенная. Почти. В течении игры неоднократно будут делаться намеки и прямые указания, что эксперименты на «Гелиосе» здорово повредили ткань времени, вызвав неожиданные парадоксы и аномалии. Более того, нам дадут понять, что сама Роуз стала (или станет) непосредственным участником хронологических коллизий. Однако, никакого манипулирования временем и даже простенького путешествия в прошлое так и не произойдет. Не выстрелила целая батарея чеховских ружей. Может, просто не хватило, ресурсов, а может авторы оставили задел на продолжение.
И во второй вариант очень хочется верить, потому что, лично я, с удовольствием бы снова посетил прекрасный мир «Гелиоса».
Комментарии
Тоже всё хотел какой-нибудь квестик пройти, но эта Одиссея...
Close to the Sun красивый конечно. Я бы сказал, что напоминает смесь prey и bioshock
Kathy Rain есть на акке, но так и не играл, так что эту часть поста скипнул...
А вот Remothered: Tormented Fathers все же добавлю в список и пощупаю, когда-нибудь...