ККигроплей. Yono and the Celestial Elephants

ККигроплей. Yono and the Celestial Elephants

Внимание. В тексте описания содержатся мелкие спойлеры о механиках игры и сюжете.

Вот уж чего не ожидаешь от игры про умильного голубого слоника…

Стоп! Серьезно, сейчас, в 2020 году кто-то еще ждет, что игра с яркими цветами и мультяшными пропорциями и впрямь окажется детской? Вот и я думаю, что нет. Так что оставим это искусственное нагнетание интриги и скажем просто: Yono and the Celestial Elephants – это такая инди-Зельда. То есть, сам я ни в одну Зельду не играл, и даже ни одного летсплея не видел, но разработчики явно черпали вдохновение оттуда – не зря же они добавили в игру костюм Линка?

Сюжет и захочешь – не заспойлеришь. Основная завязка выясняется почти сразу, за туториалом. В некое фентезийное государство с небес спускается слоник по имени Йоно. Тут же выясняется, что слонов тут почитают как божественных созданий и вся местная история привязана к пришествию небесных слонов. Собственно, все последующие события можно коротко описать словами: Йоно путешествует по этому миру и узнает больше о нем и его обитателях. Именно эта информация и является наиболее ценным наполнением сюжета, а не хитровывернутые твисты. Кстати, парочка совсем маленьких тут есть.

Однако, как бы ни были интересны появление в сказочном королевстве андедов или хитрая политическая система роботов-мекани, в Yono мы большую часть времени будем заниматься двигательно-переключательными паззлами.

И тут Yono действительно удивляет. Вот чего я не ждал от этой игры, так многообразия загадок и механик. Начинается все с простенького перемещения ящиков и включения рубильников. Но не успеваешь ты привыкнуть и находить решения, при первом взгляде на комнату, как игра подкидывает ледяные блоки, которые от одного толчка едут, пока не встретят препятствия. А потом рубильники, в которые нужно дистанционно плевать арахисовой скорлупкой. А потом магниты, которые отталкивают и притягивают. А потом факелы, которые нужно зажигать и тушить. А потом растения с динамитом, который можно швырять. А потом водяные потоки, которые можно перекрывать и перенаправлять. А потом еще что-то новенькое.

И самое замечательное, что все эти механики прекрасно комбинируются и взаимодействуют друг с другом. Огонь нагревает металлические предметы. А те могут растопить ледяные глыбы, если поставить рядом. Взрыв динамита может зажечь факел, а может перебросить ключ в пределы досягаемости. Ключ, оттолкнутый магнитом, может нажать на переключатель, не хуже арахисового плевка, а поднявшаяся преграда не просто перекрывает путь, но может и поднять что-нибудь полезное.

Собственно, в этой глубине проработки и кроется настоящая увлекательность Yono: мне было постоянно интересно, какую комбинацию рычагов и ящиков приготовят авторы в следующей комнате. И вот уже, пара поздних вечеров и семь часов проведенных за игрой пролетели, как и не было.

10
1375

Комментарии

Такое на мобилки очень хорошо зашло бы.

Такое на мобилки очень хорошо зашло бы.
Айтишный жульен
Такое на мобилки очень хорошо зашло бы.

1к+ на свиче - спасибо, я пас.

Топ прям. Обязательно себе возьму потом.

Только это. Там Elephants через "ph" пишется в названии.

Топ прям. Обязательно себе возьму потом. Только это. Там Elephants через "ph" пишется в названии.
RedGeneral28
Топ прям. Обязательно себе возьму потом. Только это. Там Elephants через "ph" пишется в названии.

спасибо, поправил

Это зельда?

Это зельда?
TimeCatch
Это зельда?

это zelda-like