Впечатления от демо-версий с Осеннего фестиваля Steam

Подобные мероприятия для меня – отличная возможность рискнуть и попробовать что-то новое,  что при обычных обстоятельствах вряд ли бы посетило мой вишлист. По этой же логике я принципиально не стал пробовать игры, которые уже в нем. А какой смысл, если я их рано или поздно все равно попробую?

  И еще одно, к играм с осеннего фестиваля я добавил игры с Indie Cup. Уж больно они рядом находились. Собственно, с этих игр и начну.

Orange Cast: Sci-Fi Space Action Game

Авторы игры Orange Cast для своей игры придумали очень говорящее название - оранжевого в ней хоть залейся. На оранжевой планете растут оранжевые цветы, мимо них идет космодесантник, переливаясь оранжевыми огоньками, и стреляет в инопланетных врагов чем-то оранжевым.

Хотя, «стреляет» - это сильно сказано. Мы наводимся на противника, нажимаем кнопку выстрела и видим, как у того уменьшается полоска жизни или появляется надпись KILLED. Звук выстрела если и есть, то очень тихий, а такая роскошь как отдача или какая-то сопутствующая анимация отсутствует. Поэтому, кстати, лично я рекомендую в бою использовать штурмовую винтовку LOST. Просто у нее визуально самые большие вспышки при стрельбе и так появляется хотя бы какая-то обратная связь. Надо ли говорить, что  и наш протагонист принимает вражеские выстрелы на грудь совершенно безучастно. Зачастую попадания можно определить только по уменьшающейся шкале в центре экрана.

 Предполагалось, что это такой элемент оборудования нашего уберсолдата, голографический экран с данными, но на практике огромный оранжевый прямоугольник, который постоянно торчит перед глазами, раздражает необычайно.

  В итоге все самое хорошее, что есть в этой игре вы можете посмотреть в этой статье или на странице игры – симпатичные скриншоты. Запускать демку в надежде получить больше совершенно необязательно.

Mechanic 8230

Демка очень короткая, прямо ультра-мини. Я управился за полчаса. Ну а чего тянуть-то, там всего четыре локации, включая микроскопическую подсобку и такую же тюремную камеру.

  UI немного непривычный для поинт-клик квестов. Фишка в том, что главный герой, титульный Механик 8230 может держать в руках только один предмет. В демке это ограничение почти никак не обыгрывалось, но потенциал есть. Хотя, конечно, есть риск получить бесконечные перекладывания предметов,

Изящные загадки... ну, немного есть. Скажем: намусорить, вызвать робота уборщика, а когда он уйдет в другую комнату выбрасывать наш мусор, заклинить дверь, предварительно выломанным рычагом и оставить ее открытой.

 Как водится, есть записки, поясняющие местную политическую ситуацию, хотя все встреченные персонажи общаются исключительно картинками, так что еще поди пойми, чего хочет от тебя огромный мозг?

The Uncertain: Light At The End

 Сразу оговорюсь: в предыдущий The Uncertain я не играл, знаю только, что там что-то про робота и постапокалипсис. Поэтому я не представляю чем является Light At The End – сиквелом приквелом или еще каким спин-оффом. Но вернемся к демо-версии.

  Итак, наступило будущее. Человечество, как раз по этому случаю напихавшее LED во все возможные дивайсы, тут же повздорило с роботами и вымерло. Оставшиеся в живых занялись привычным выживательным бытом. Например, наш протагонист, Эмили со своим, естественно, бесполезным приятелем отправились найти лекарства в заброшенную аптеку.

За неимением мало-мальски комплексных задач не посмею причислить эту игру к благородному жанру квестов. Есть, правда, встроенные паззлы. Ну мы же привыкли что сейф открывается не ключом и не комбинацией, а какой-нибудь шахматной задачей или как здесь: укладыванием цифр так, чтобы центральная цифра была суммой угловых.

Еще есть QTE. Не знаю зачем, но наверное зачем-то нужны. И есть кошмарный сон главной героини с аллюзиями (как мне показалось) на бессмертный P.T.

  В завершение стоит сказать, что после прохождения демо-версии, игру я оценил довольно высоко и добавил ее в вишлист. А практически через день состоялся релиз. И тут я задумался. Дело в том, что игра, говоря осторожно, далека от совершенства. Конечно, демке можно простить исчезающую мимику в разговорах, взбрыки анимации и дублирование персонажей. Но столь ранний выход вызывает резонный вопрос: а было ли все это исправлено?

October Night Games

В далеком 1993 году свет увидел последний (если верить  Википедии) роман известного и титулованного фантаста Роджера Желязны «Ночь в тоскливом октябре».

 Роман разбит на 32 главы, которые описывают по одной октябрьской ночи (плюс введение). Кульминация, как несложно посчитать, приходится на Хэллоуин. Так что если кого интересует тематическое чтение – это оно.

  Дата не простая. Когда Хэллоуин выпадает на «голубую луну», в наш мир стараются прорваться Древние боги. Ну вы их знаете. И две группы людей ведут то, что они называют, Игра, целью которой стоит помощь или препятствие вышеупомянутому прорыву. Соответственно, все игроки делятся на Открывающих и Закрывающих. У Игры много особенностей, одна из которых заключается в том, что никто из игроков не знает, чью сторону принимают остальные. Конечно, в последнюю ночь все выяснится, когда участники сойдутся стенка на стенку, но до тех пор выдавать свое назначение – значит подвергнуться нешуточному риску, поскольку устранять конкурирующих игроков не запрещено.  

Голубая луна - такое астрономическое явление. У него есть несколько трактовок, но в нашем случае это значит, что полнолуние наступает дважды в месяц. Тогда второе полнолуние и называется "голубой луной". К реальному цвету отношения не имеет.

Как учит нас интернет, совпадение голубой луны и Хэллоуина, (т.е. 31 октября), действительно происходит редко. Раз в 18-19 лет. Ближайшее будет 31 Октября 2020 года

Игроки, кстати, не лыком шиты. Тут есть, например, Джек Потрошитель (в книге назван просто Джеком) или Дракула (Граф), или ведьма (просто архетипическая ведьма, без конкретного литературного источника). Не обошлось без русского следа: один из игроков – крепко пьющий монах Растов (Распутин).

  Весь месяц эти колоритные персонажи плетут интриги и заготавливают всевозможные  магические снадобья, чтобы усилить себя и команду в решающей схватке.

 Как вы уже догадались, всем вышеперечисленным мы и будем заниматься в October Night Games, которая сделана в виде настольной игры. 

В игре есть несколько механик, основная из которых – сбор предметов для ритуалов. Появившийся в результате какой-нибудь Нъярлахотеп сделает для нас что-то хорошее.

 Ради сбора нам придется отправляться в разные места: в город, в лес, на кладбище. Все эти локации объединяет то, что они для нас небезопасные. И зачастую приходится удирать, не собрав всего, чего хочешь. Тогда на помощь придет алхимия. Составляя последовательности из трех предметов, мы получаем один, который нам (предположительно) и нужен.

Иногда случаются стычки между участниками Игры, когда нам (если мы в ней участвуем) нужно совершить Открывающие или Закрывающее действие. Тем же самым занимаются и остальные игроки. Итог схватки определяется простым большинством (участвуют трое, так что ничьей не предусмотрено). Исходя из результата можно прикинуть фракции участников. С компьютерными игроками, разумеется, все просто – они голосуют сообразно своей роли. Стало быть, если вы проголосовали за Открывающее действие, а итог получился Закрывающим, можно быть уверенным, что знаешь сторону сразу двух персонажей. Живым игрокам голосовать за вражескую сторону никто не запрещает, так что угадывание предстоит интересное.

Наконец, есть бои, чем-то напоминающие таковые из Armello. У нас есть кубики, значения на которых соответствуют атакующему или защитному результату. Можно применять предметы, спец-способности и всякое такое.

 Демка (единственная из всех, в которую я залип на два вечера) заканчивается на 15-ой ночи, очевидно, оставляя самую важную баталию на релиз.

Paradise Lost

Переходим к играм, собственно, осеннего фестиваля. Для игры Paradise Lost вышли несколько симпатичных роликов, которые рассказывают нам об альтернативной истории, в которой нацисты продержались аж до 60-х годов, когда их все-таки начали прижимать. Ни за что не догадаетесь кто. Американцы? Марсиане? А вот и нет – Красная Армия! Кто бы мог подумать.

 Испуганные грозящим поражением немцы устраивают ядерный Армагеддон (благо эпоха позволяет). Чтобы самим при этом выжить, они организовывают систему бункеров, куда должны переселиться самые лучшие представители арийской расы.

 Спустя какое-то время, в самый разгар ядерной зимы к месту расположения, на первый взгляд – безлюдного, бункера где-то в Польше приходит выживший польский же мальчик. За него нам и предстоит играть.

 По жанру перед нами более-менее классический симулятор ходьбы. С обязательным чтением записок и разглядыванием окрестностей, богато декорированными орлами, свастиками и готическим шрифтом.

 Из отличительных особенностей, хочу отметить вариативность прохождения. В демке до заветного лифта в бункер (сам он не показан) можно добраться двумя путями. Либо через главный вход, отыскав в брошенном багаже подходящий паспорт для прохода через автоматическую дверь. Или же зайдя сбоку, через черный ход, с променадом по техническим коридорам и, куда ж без нее, вентиляции. Никаких противников или хоть чего-то, представляющего опасность в начале нет, хотя в трейлерах намекают, что бункер не такой безлюдный, как хотелось бы.

Figment: Creed Valley

Сразу скажу: эта игра оказалась в моем вишлисте, как только я начал демку. Следом за ней там оказалась и первая часть, которую я ранее пропустил. Причина в картинке крайней обаятельности. И здесь мы имеем тот случай, когда статичные скриншоты не передадут всего очарование. Мир, напоминающий работы Дали и Магритта, живет и дышит, да еще и в такт музыке.  

   Под управление игроку отдается гуманоидное существо, с рогами и хвостом, за которым следует авиал с большим клювом. Парочка путешествует внутри чьего-то разума, который захватили кошмары. Их, понятное дело, нужно извести. Добиваться этого мы будем путем решения  переключательных паззлов, нехитрого манипулирования предметами (как правило, ключами-батареями разных цветов) и несложных боев. Отдельная механика – специальные выключатели на уровне, которые переключают разум из состояния «закрытого» в «открытый». В демке различия между ними, больше внешние, но потенциал есть.

В итоге без малого час демо-версии оставляет впечатление крайне приятной и красивой игрушки, а чего еще надо, чтобы скоротать вечер-другой?!

А местный босс поет зажигательную песенку.

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

Трейлер похождений механизированного зайца успел засветиться на какой-то крупной конференции (не помню какой), так что, думаю, про эту игру все и так знают. Так что сосредоточусь на том, что есть, конкретно в демо-версии.

 Один уровень, два оружия, несколько вариантов противников и босс с сюрпризом. Вполне приличный набор, достаточный, чтобы составить впечатление об игре. Я, вот, составил и она лежит в моем вишлисте.

Начнем как ни странно с того, чего в демке нет. Если вы загляните в описание, вас встретит тэг «метроидования». Ее-то и нет. Уровень более-менее линейный, хотя и есть варианты немного срезать и миновать некоторых врагов. Кроме того, в укромных уголках запрятаны специальные кулаки-трофеи, общим числом – шесть. Найти дорогу ко всем не очень сложно, так что любителям пылесосить уровень долго ломать голову не придется. Им, а еще любителям дополнительных испытаний, но об этом позже.

Как я уже писал, подконтрольный ушастик владеет двумя вариантами наспинной установки – в виде кулака и бура (само-собой, пронзающего небеса). Оружие неплохо дифференцировано. Кулак бьет сильно, так что большую часть врагов вы поломаете именно фистингом (я должен был про это пошутить). Зато дрель может… сверлить. Технически – наносить серию быстрых ударов, что бывает очень полезно, чтобы сбивать противных летающих дронов.

  Про врагов особо сказать нечего – вы и так их встречали в куче других игр. Этот просто бьет, тот – стреляет издалека, а вот супостат со щитом, который нужно сперва разломать (ну или запрыгнуть ему за спину). А с боссом получилось интересно. Сам по себе он не сильно впечатляет: долгие замахи, очевидные атаки и огромные перерывы бездействия. Зато, если вы собрали таки все трофеи на уровне, то у босса появляется вторая стадия – к нему присоединяется второй такой же, но со своим отдельным мувсетом. Вдвоем они уже начинают представлять опасность. Такая вот награда перфекциониста.  

 Хотя, главное – это, конечно же, окружающие пейзажи индустриального восточного города с кучей деталей, которые так интересно разглядывать. Очень надеюсь, что в полной версии добавится еще и разнообразие локаций   

SAMUDRA

То есть, "Море", на хинди. Море, с первых же кадров, представлено предельно засратым местом. А значит нас ждет путешествие с эко-месседжем. Путешествует непонятный ребенок с водолазным шлемом на голове. Он решает несложные загадки, исследует местный Рапчур (не то целиком сделанный из мусора, не то потребляющий его) и прячется от Больших Папочек.

Радует тяга авторов к гигантским объектам, будь то мега-рыба, подводный вулкан или титаническая гора мусора. В начальной сцене даже засветился огромный глаз, так что может когда-нибудь и Ктулху встретим.

Судя по демо-версии, игра настраивает на расслабленно-созерцательный лад, так что ее можно порекомендовать любителями "симуляторов ходьбы". Правда, с оговорками. Тут есть и простенькие стелс-элементы и экшен-вставки, что не так уж и плохо. Но вот из-за небольших технических проблем (например, не сработала клавиша прыжка) некоторые эпизоды придется проходить два, а то и три раза. Не то, чтобы критично, но настрой сбивает. Будем надеяться, что к релизу все будет исправлено.

Drone Swarm

По скриншотам и даже трейлерам может показаться, что перед нами космическая стратегия, но, как показало демо, это не совсем так. Ну или так, но стратегия с оооочень большой долей микроконтроля. Собственно, кроме микроконтроля ничего и нет.

 Наступило будущее. В нем очень удачно совпали два события: гибель Земли и открытие секрета управления титульным роем дронов. В результате оставшееся человечество под защитой роя летит исследовать планеты в поисках нового homeworld.  

  Собственно исследования происходят по воле сюжета и обычно сводятся к сообщению «эта планета не подходит, летим к следующей». Но зато в процессе нам мешают злобные инопланетяне, которых нужно извести своими дронами.

 Поле боя, несмотря на космические просторы – плоское. Оно вращается вокруг нашего материнского корабля, который застыл в центре. Управлять им нельзя, поэтому наша первейшая задача – не пускать к нему врагов. Тут бы и причислить игру к Towerdefense, но есть нюансы

Самый главный – это принцип управления дронами.  Бой происходит путем рисования мышкой маршрутов для нашего роя. Зажимая при этом разные хоткеи, можно отдавать разные приказы. В демке доступно три. Защитный экран, атака дронами и формирование дронами мячика, который летит в заданном направлении и пихает врагов.

  Дронов у нас ограниченное количество (32 тысячи), поэтому приходится заниматься менеджментом ресурсов: сколько-то потратить на установку щитов, сколько-то отправить в атаку, а кто-то будет отпихивать близко подлетевшие корабли и торпеды. Разумеется, на все цели дронов не хватает, так что выстроить многослойную круговую защиту не выйдет.

 Занятие требует сноровки и расчета: не забываем, что дронам нужно еще долететь до противника, так что приходится учиться рисовать с упреждением. В итоге получается интересный и свежий игровой опыт, ради которого стоит попробовать игру или хотя бы ее демо-версию.

Xuan-Yuan Sword VII

Сразу вспоминается бессмертное: "Фильм, часть седьмая - тут можно поесть. Потому что я не видал предыдущие шесть".

 Игра для истинно восточного человека, склонного к созерцанию и смирению. Все, что может быть непроматываемым, тут не проматывается. Диалоги, катсцены, даже сидение у костра, который тут играет роль чекпоинта и восстановления жизни – ну вы и сами знаете, зачем в играх костры.

  Завязку истории и захочешь, оригинальной не назовешь. Конспективно: мальчик, высокородная семья, всех убили, убежал с маленькой сестрой. 

  Однако, уже в демо-версии есть интересный поворот, который обещает не только добавить некоторую свежесть истории о мести, но и обогатить геймплей.

Это, кстати, общая характеристика всей демки: много обещающая. Именно так, раздельно. Во-первых, вышеупомянутый сюжет. Судя по всему, его нам будут скармливать через специальные мирные локации, чтобы ходить, общаться и смотреть кат-сцены. Есть даже эпизоды, где все что нужно - это держать нажатой кнопку "вперед". И я склонен записывать такое решение в плюс, поскольку, если коротко, ну вот такие у меня вкусы.

Во-вторых, боевая/ролевая система. Казалось бы, все стандартно: быстрый удар, медленный, супер-удар с большим кулдауном. Но тонкость в том, что супер-удар, как и медленный, зависят от выбранного боевого стиля (в демке их два). Стили можно переключать на лету и, конечно же, прокачивать и открывать новые возможности. А кроме того, есть возможности тонкого тюнинга: некоторые предметы по-особому взаимодействуют с разными стилями боя. В итоге, может получиться довольно ветвистая и разнообразная боевая система.

 Правда, в начале, применять весь этот арсенал не на ком. То есть, врагов много и каждый опасен по-своему, но тактика боя богатством не поражает: знай себе нарезай круги по арене и бей отбившихся от основной толпы. Конечно, можно попробовать встретиться с неприятелем лицом к лицу, но это чревато: бьют они больно, а стамина, как ей и полагается, заканчивается в самый неподходящий момент.

Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice

Эта демо-версия стоит особняком. Потому что причины, по которой я за нее взялся, имеют не очень прямое отношение к достоинствам игры. Но давайте по порядку.

 Как и многие игроки, чей срок увлечения играми начинает исчисляться десятилетиями, я склонен считать, что раньше трава была зеленее и солнце солнечней. По крайней мере, в отношении такого жанра, как квест. Поэтому, первая мысль, когда я увидел перезапуск Leisure Suit Larry, была, конечно, «ироды, на святое покусились!». И вот теперь, увидев на фестивале демку уже второй игры, я задумался: а чего это я, собственно, ругаю, не попробовав. Нехорошо-с.

  В общем, движимый, в основном, моральными соображениями, я запустил Wet Dreams Dry Twice (забавный факт – это уже третья вторая игра с фестиваля, у которой я не играл в предыдущую часть).

 Сюжетная линия продолжает события Wet Dreams Don't Dry, так что если кто-то прельстится демо, начинать все равно придется с первой игры. Прельститься, в принципе, есть чем: в отличии от спин-оффа 2004-го, это все-таки поинт-клик квест, с обилием юмора об отношениях с противоположным полом. Я бы даже сказал, что шуток ниже пояса слишком много, по сравнению с самым последним классическим, седьмым (который на деле – шестой) Ларри. Но сравнивать с Love for Sail  - дело заведомо проигрышное, поэтому постараюсь без них.

В демке нас ожидает несколько локаций, пара персонажей для общения и много отсылок к прошлой игре. Чисто квестовая часть тут почти никак не раскрывается. С окружающими NPC взаимодействуем крайне мало, почти не пользуемся предметами, да и вообще, процесс больше напоминает какую-нибудь HOG. Впечатление усугубляется новой механикой: в смартфоне Ларри появилось приложение Build It, которое позволяет создавать комплексные вещи, используя предметы из инвентаря. В демо-версии Ларри собирает плот, чтобы убежать из-под венца. Собственно, поиском предметов для этого творения и предстоит заниматься.

Женщин для соблазнения, в демке нет, что совсем уж странно, учитывая, чем знаменита серия. Хотя, коитус Ларри все же получит, просто так, безо всяких усилий, что, в принципе, потянет на мета-юмор.

 Так и выходит, что единственное, что стоит внимания, это обилие шуток фрейдистского характера (подводная лодка в виде пениса – смешно же?). Стоит ли ради этого знакомиться с полноценной игрой – решает каждый для себя.

Кстати, по классике, некоторые действия могут привести к смерти протагониста

CONSCRIPT

Что же это за индии-фестиваль без пиксель-арта?! Срочно в номер!  

На дворе Первая Мировая. А перед нами сурвайвиал хоррор. К традиционным ужасам войны, типа полузатопленных траншей,  отравляющих газов и колючей проволоки, здесь добавили элементы мистики: ползающие зобми-подобные создания, страшные видения с кровью по колено и кучами трупов, и даже местные фрицы в противогазах кричат не по-человечески.

  Сразу хочу похвалить: в демо-версии на удивление много контента. Тут есть обширная и разветвленная карта, с множеством дополнительных мест для исследования. Педантичный игрок может здорово облегчить себе жизнь, найдя кучу всего полезного и в первую очередь просторный вещмешок на 12 ячеек. Про такие мелочи, как дополнительное оружие и кучи патронов и упоминать не стоит.

 К тому же, враги, что приятно, респаунятся только по воле сюжета, так что тотальная зачистка траншей имеет смысл. Хотя открывать дверь в неисследованную комнату все равно страшно.

 Несмотря на пиксели, а может и благодаря ним, игра радует своей атмосферой. Дух безнадежности пропитывает каждую локацию. Особенно запомнился эпизод с поиском ключа, чтобы послать последнего почтового голубя с просьбой о помощи. Когда ключ найден, окажется, что птицу кто-то успел прикончить. Каким-то образом, в этот момент игре удалось передать ощущение, что теперь никто не поможет и персонаж остался совершенно один.

 Очень надеюсь, что подобных эпизодов в полной версии наберется немало.

97

Комментарии

Первую часть The Uncertain я недавно прошёл. И твои опасения насчёт недоделанности игры вполне оправданы, т.к. и первая какая-то корявая с неудобным управлением. Но сама история вызывает интерес, хотя ничего оригинального в ней нет.

CONSCRIPT показался мне пипец каким давящим и нагнетающим. Просто очень тяжело в ней находиться. Как-то перегнули с этим немного. Имхо

Почитать было интересно, но что-то ни во что из этого играть не хочется(

Так и не понял, Ларри норм или нет...

Так и не понял, Ларри норм или нет...
Павучок Толстовичок
Так и не понял, Ларри норм или нет...

Павучок Толстовичок, кому что важно. Если собрался пройти квест, то нет, не норм. Если хочешь смехуечков про то, что первое что нужно сделать, обнаружив на телефоне фотоаппарат - сфоткать свои гениталии. Тогда да - норм.

Павучок Толстовичок, кому что важно. Если собрался пройти квест, то нет, не норм. Если хочешь смехуечков про то, что первое что нужно сделать, обнару…
inpwbusina
Павучок Толстовичок, кому что важно. Если собрался пройти квест, то нет, не норм. Если хочешь смехуечков про то, что первое что нужно сделать, обнару…

inpwbusina, значит мимо