Сегодня я был последним в подготовке дайджеста. Поэтому так рано
Сегодня я был последним в подготовке дайджеста. Поэтому так рано
Патти Гарди вчера разродилась свежим синглом. Предыдущий, для сравнения был где-то год назад.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Поиграл в демку BECROWNED, которую делает один чувак с ДТФ. Источник вдохновения виден за километр: тот самый туманный город с берегов Толуки. Как в старь тыкаемся в запертые двери медучереждения, решаем гениальные паззлы, типа найти скальпель, чтобы вскрыть швы на трупе и достать зажигалку (при том, что у главного героя есть полноценный нож), ищем ключи в унитазе, избиваем медсестер или кого-то вроде них под хрустящие радиопомехи. Короче, мама я дома...
Только я не там.
Любой фанат тех игр обязательно будет нахваливать тамошнюю уникальную атмосферу, которую почувствовать в этой игре никак не удается. Сложно указать на что-то конкретное пальцем. Тут тебе и банальная непоследовательность (откровенно мультяшный скелет соседствует рядом с реалистичными анатомическими плакатами - см. рис.4), а рядом с засратой стеной с потеками может оказаться абсолютно чистая и такой же диванчик. Или супер-бесячая вставка с необходимостью убегать от орд монстров (камера, по классике, игрока нанивидит). Или натужная драма главного героя, упрятавшего отца в психиатрическую лечебницу (у его самого чердак тоже слегонца протекает). Это все не очень серьезные грехи, но когда постоянно натыкаешься то на один, то на другой, какая-та магия уходит.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Среди всех прочих новостных заголовков, больше всего люблю читать криминальные - там самые веселые перлы попадаются.
Вот это вот дополнение в виде "грибной поляны", сразу придает событию какой-то фэнтезийный флер
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Проверьте у себя симптомы. CDS - это не шутки!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Прошел сюжетку. Последние две миссии оказались легкими. Во-первых, из-за противника. Крикс в сценарии очень ограничен в юнитах. Тех же тяжелых варджеков у него всего один вид. По сравнению с хадорским изобилием - вообще ни о чем. Во-вторых, в этих миссиях общее количество вражеских юнитов небольшое, а как мы знаем сила зомбей именно в массовости (и быстрых ногах). В-третьих, в последней миссии к нам на помощь пришел вездесущий Брисбейн. В-четвертых, последнее задание - не оторвать лицо Стерджису, а разбить четыре цепи, на которых висит здоровый макгафин. Это гораздо проще - они не кусаются и атаки по ним имеют 100% шанс попадания.
Наконец, в-пятых, не уверен, баг ли это или фича, но сам некро-Стерджис вступает в бой только когда остается последняя цепь. И, по-большому счету, его вмешательство уже ничего не решает.
По заветам Baldur's Gate 3, закончив сюжет, нужно приступать к "Темному соблазну"...
Dark Seduction. Так называется вторая (из двух) компания. Она рассказывает о двух сестрах, разлученных в детстве. Первая, за которую нам дают играть выросла под руководством Крикс и стала боевой ведьмой(warwitch) с погоняловом Денегра.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Продолжаем мстить. Хотя, если подумать, а за что Бучеру-то мстить. Да, он порубил Стерджиса, но тот, как выяснилось, вполне себе ходит, пусть и в качестве ожившего мертвеца. Судя по его возгласам, типа "я свободен от ограничений плоти", новое состояние его вполне устраивает.
Как бы то ни было, в пику предыдущей 18я миссия оказалась простой. Во-первых, Мясник появляется в самом конце, после того как мы, мало того, что порубили всех миньонов, так еще и успели занять стратегические высоты. Во-вторых, не считая его пистолетика, оба его варджека вооружены только для ближнего боя. Наконец, в третьих, искусственный интеллект, решил мне подыграть: Мясник появляется на верху раздвоенное лестницы, после чего сам он спускается по одной стороне, а его варджеки - по другой. Объединиться снова им было не суждено.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Нагялдно о важности темпа. Две пробежки с разницей в день. Одно и то же расстояние, один и тот же маршрут, погода тоже была одинаковой. Но 24го я бежал в темпе 7мин 55сек на километр, ради правильного пульса старался держать медленный темп и все равно почти четверть времени бежал с максимальным пульсом.
А 26 я бежал быстрее, а пульс был ниже. Потому что такой темп для меня естественней.
Стоит отметить, что измерения проводились фитнес-браслетом Mi Band 4, так что стоит держать в уме, что его точность оставляет желать лучшего.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Релизнулся автобаттлер Mechabellum и в честь этого скидку хорошую подогнали.
И да, я знаю, что автобатлеры - фу, но там мехи шагают! Мамкупи!!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Пришло время совершать отмщение наказаниями яростными. Вынос Страхова развернули на две миссии. В 16 он как мужчина, встретился с нами лицом к лицу, стоя на холме позади мощной эшелонированной обороны. Впрочем, полностью ее выкашивать не пришлось: примерно на половине боя с флангов подтянулись союзники во главе с майором Брисбейном и его тяжелым варджеком.
Страхов от такой подставы сбежал в 17 уровень..
Который на первый взгляд выглядит форменным издевательством. Раз: мне вообще запретили брать варджеков на миссию. Сюжетное объяснение: Страхов забрался на стены подземных руин и чтобы до него добраться Эллисон отправила весь отряд карабкаться наверх.
Два: а у Страхова варджеки были. Причем три. Причем, в этот раз он героя из себя не строил, а постоянно убегал, едва отряд к нему приближался.
Три: убить этих трех варджеков нужно за ограниченное количество ходов.
Четыре: дорога к каждому из них ведет по узкому коридору, который отлично простреливается. Мало того: вражеские варджеки стреляют сплешами, а у меня как раз пехоты много.
В общем, выкручивайся, Миша, тыжстратег. И я таки придумал стратегию. Моя быстрая Эллисон, не обращая внимания на мелочь в коридорах, прорывается к варджеку и связывает его ближним боем, благо у нее есть абилка на самоотхил. А там уже подтягиваются основные убиваторы: штормблейды и ганмаги
Зато потом было очень приятно выдавать Страхову коллективные пиздюли: вон он - то размытое пятно на последнем скриншоте. Размытие - это специальный камуфляж, предотвращающий дальнобойные атаки по нему.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...