Пара слов о геймплее в #WhileWeWaitHere Потому что тратить больше слов там банально не на что. Вообще, получилась забавная прогрессия. Точнее - регрессия. The Chant была с головоломками, инвентарем, боевой и ролевой системами. Obscure II - то же самое, только без прокачки и разбиения мобов по типам. Martha Is Dead - это уже полный симулятор ходьбы, с парой комплексных механик (фотография и морзянка) и маленьким, но открытым миром.
Тут же покусились на святое. На ходьбу. Пожалуй, больше всего в игре бесило, что когда кто-то говорил важную для сюжета вещь, главного героя приколачивали гвоздями к полу.
Мини-игры (названы так по длительности эпизодов и по количеству прилагаемых усилий) вносят разнообразие, но особенно мне приглянулась готовка. В основном из-за приятно нарисованных продуктов.
Ей и заниматься придется чаще и больше всего.
Да, сюжет. Как я понял - забегаловка - это метафорическое место (ах, сука, обожаю) в голове главного героя, где он может остаться о своей женой, поскольку в реальности она умерла. Тут, правда, есть твист - если в начале игры выбрать другую реплику, то играть придется за женщину и уже ее мужа убьет проходивший мимо алкоголик. Соответственно, встречая/вспоминая других посетителей кафе, протагонист помогает им принимать важные жизненные решения и тем самым приходя к решению самому. Не бог весть как оригинально, но меня подкупила структура игры, состоящая из нескольких небольших историй - люблю я такое.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...