Veter_78rus, да, понравилась. Выживач... ну, разве что в том, что из говна и палок нужно делать мины и гранаты. В основном это стелс с перерывами на экшэн и пилотирование мехов.
Можешь покопаться в моих старых записках, я там впечатлениями делился:
Просто чумовое мероприятие (да, я только сейчас дочитал и досмотрел). С одной стороны, жаль что так много запрещено показывать, но с другой, круто, что этим поделились таки с фанатами
The Mighty Doge, это не претензия к статье, если что. А к играм, точнее, как их позиционируют. Казалось бы, такой жанр где можно развернуться в маркетинге, рассказать про уникальные ситуации, которые рождает иммерсивность. Так нет: "у нас есть стелс. А есть и не стелс".
Когда сразу несколько игр собирается, особенно наглядно получается. Как сейчас вот
Создалось ощущение, что статью можно было сильно сократить. Нужно из каждого описания выбросить часть про геймплей, а в самом начале просто дописать: "все игры предлагают возможность прохождения через бой или стелс, уровни с несколькими путями и взаимодействие с окружением"
Недогайд по редактору и не только...
Лимит знаков в записках 999, а не 666.
Большая история маленького рыцаря
Хорошо написал, интересно.
Sims: Valhalla
Я фшоке! Пришествие Панды!!
Кострище дайджест 2022 07.08 - 13.08
Rżobek Pszeżdziński, жабки классные, извините, что отдельно не упомянул
World of Tanks - взлет и падение популярности, агрессивная монетизация, множество критики
Veter_78rus, да, понравилась. Выживач... ну, разве что в том, что из говна и палок нужно делать мины и гранаты. В основном это стелс с перерывами на экшэн и пилотирование мехов.
Можешь покопаться в моих старых записках, я там впечатлениями делился:
https://kknights.com/u...
И потом листай "Назад". Начало 9 апреля, конец - 4 мая.
Если лень смотреть, вот пример впечатления: https://kknights.com/b...
World of Tanks - взлет и падение популярности, агрессивная монетизация, множество критики
Как раз в этом году проходил LEFT ALIVE 2019-го года. И там реклама "Танков" на каждой поверхности. Вот, буквально.
О том, как мы праздновали 20-ти летие CD Projekt Red
Просто чумовое мероприятие (да, я только сейчас дочитал и досмотрел). С одной стороны, жаль что так много запрещено показывать, но с другой, круто, что этим поделились таки с фанатами
Хаус Флиппер: почти 20 часов в одном из самых ламповых симуляторов
Sradikulit, а потом Кукинг Мама и можно замуж выходить
Викторианский стелс, киберпанковая Польша и охота за чипами: 7 грядущих иммерсивных симуляторов
The Mighty Doge, это не претензия к статье, если что. А к играм, точнее, как их позиционируют. Казалось бы, такой жанр где можно развернуться в маркетинге, рассказать про уникальные ситуации, которые рождает иммерсивность. Так нет: "у нас есть стелс. А есть и не стелс".
Когда сразу несколько игр собирается, особенно наглядно получается. Как сейчас вот
Викторианский стелс, киберпанковая Польша и охота за чипами: 7 грядущих иммерсивных симуляторов
Создалось ощущение, что статью можно было сильно сократить. Нужно из каждого описания выбросить часть про геймплей, а в самом начале просто дописать: "все игры предлагают возможность прохождения через бой или стелс, уровни с несколькими путями и взаимодействие с окружением"