Просто чумовое мероприятие (да, я только сейчас дочитал и досмотрел). С одной стороны, жаль что так много запрещено показывать, но с другой, круто, что этим поделились таки с фанатами
The Mighty Doge, это не претензия к статье, если что. А к играм, точнее, как их позиционируют. Казалось бы, такой жанр где можно развернуться в маркетинге, рассказать про уникальные ситуации, которые рождает иммерсивность. Так нет: "у нас есть стелс. А есть и не стелс".
Когда сразу несколько игр собирается, особенно наглядно получается. Как сейчас вот
Создалось ощущение, что статью можно было сильно сократить. Нужно из каждого описания выбросить часть про геймплей, а в самом начале просто дописать: "все игры предлагают возможность прохождения через бой или стелс, уровни с несколькими путями и взаимодействие с окружением"
DonPierdon, Там много пунктов. Больший упор на историю. Главгад гораздо харизматичней Эридина. Нет полей усеянных вопросиками. Ну и много еще что. Короче, считай просто субъективным мнением.
Интересно перекликается с исследованием в этой статье: https://dtf.ru/games/1... Вкратце: многие РТС страдают и проваливаются в продажах из-за ориентацию на киберспорт, в то время как основная аудитория (сюрприз-сюрприз) стратегий - казуальная и ей гораздо интересней одиночная кампания и всякие крутые штуки, пусть даже они и ломают баланс (на который насрать в сингле)
О том, как мы праздновали 20-ти летие CD Projekt Red
Просто чумовое мероприятие (да, я только сейчас дочитал и досмотрел). С одной стороны, жаль что так много запрещено показывать, но с другой, круто, что этим поделились таки с фанатами
Хаус Флиппер: почти 20 часов в одном из самых ламповых симуляторов
Sradikulit, а потом Кукинг Мама и можно замуж выходить
Викторианский стелс, киберпанковая Польша и охота за чипами: 7 грядущих иммерсивных симуляторов
The Mighty Doge, это не претензия к статье, если что. А к играм, точнее, как их позиционируют. Казалось бы, такой жанр где можно развернуться в маркетинге, рассказать про уникальные ситуации, которые рождает иммерсивность. Так нет: "у нас есть стелс. А есть и не стелс".
Когда сразу несколько игр собирается, особенно наглядно получается. Как сейчас вот
Викторианский стелс, киберпанковая Польша и охота за чипами: 7 грядущих иммерсивных симуляторов
Создалось ощущение, что статью можно было сильно сократить. Нужно из каждого описания выбросить часть про геймплей, а в самом начале просто дописать: "все игры предлагают возможность прохождения через бой или стелс, уровни с несколькими путями и взаимодействие с окружением"
Into the Breach: «Икском», который мы потеряли
Еее разъеб от Игориуса, это мы читаем!
...но завтра. Два ночи на часах.
О том, как мы праздновали 20-ти летие CD Projekt Red
DonPierdon, Там много пунктов. Больший упор на историю. Главгад гораздо харизматичней Эридина. Нет полей усеянных вопросиками. Ну и много еще что. Короче, считай просто субъективным мнением.
О том, как мы праздновали 20-ти летие CD Projekt Red
DonPierdon, Второй - лучший
вбросил так вбросил!
Обзер игры The Medium
Не люблю стилизацию в статьях, но у тебя каким-то образом получилось здорово. Хвалю, талант!
Пара слов о C&C: Generals
Интересно перекликается с исследованием в этой статье: https://dtf.ru/games/1...
Вкратце: многие РТС страдают и проваливаются в продажах из-за ориентацию на киберспорт, в то время как основная аудитория (сюрприз-сюрприз) стратегий - казуальная и ей гораздо интересней одиночная кампания и всякие крутые штуки, пусть даже они и ломают баланс (на который насрать в сингле)
Touhou Luna Nights — пример хорошей фан-игры
Симулятор Апанасика