• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
nik_zaitsev 11 мин назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс: Акира.
По экранизации он довольно тяжкий из за того, что пришлось материал урезать до 2-х часов
nik_zaitsev 12 мин назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс: Акира.
Если ещё читать мангу, то там и в постапок скатывается. Ну и про экранизацию находил информацию, чт…
Public Enemy 6 часов назад
Комментарий к записке: Получил ещё одну крупную посылку.На этот раз комикс о "Железном человеке" из золотой линейки marvel…
Будет интересно почитать заметку про книгу Блежински. Насколько я понял, она довольно меланхоличная…
Софт 6 часов назад
Комментарий к записке: Съездил на пару дней в отпуск в Рыбинск. Неплохой маленький городок. Для погулять есть одна улица и…
Public Enemy, Не полгорода, а соседний и пару деревень
Public Enemy 6 часов назад
Комментарий к записке: Съездил на пару дней в отпуск в Рыбинск. Неплохой маленький городок. Для погулять есть одна улица и…
О, это тот самый где полгорода Советы затопили, а все вывески по закону надо делать в старом стиле
Софт 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
И отдельно рыба и пиво для кулинарных рубрик
Софт 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Съездил на пару дней в отпуск в Рыбинск. Неплохой маленький городок. Для погулять есть одна улица и…
Xander Grishchenko 9 часов назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс: Акира.
Спасибо за исторический экскурс. Для меня "Акира" всегда был не столько про киберпанк, сколько про …
yaboroda 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
RedGeneral28 12 часов назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс: Акира.
Я посмотрел "Акиру" в первый раз два месяца назад, когда его крутили в кино Ничего хорошего или поз…
MosesV 13 часов назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Я уже вижу эти гайды... "Хелло гайз. Дудей ви вил эналайз дактикс эгэйнсд де файнал босс"
Little Darker 14 часов назад
Комментарий к записке: под спойлером непристойности
Интересно, что она от них ожидала.
Xander Grishchenko 14 часов назад
Комментарий к записке: Xander Grishchenko тёска твой?)
Получается
ЖульOps 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Xander Grishchenko тёска твой?)
yaboroda 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
DemoniCalM 15 часов назад
Комментарий к записке: Получил ещё одну крупную посылку.На этот раз комикс о "Железном человеке" из золотой линейки marvel…
Есть у меня "Зловещие", даже пост писал про них. Неплохая адаптация, но с нюансами.
TimeCatch 15 часов назад
Комментарий к записке: На днях, один хороший человек подогнал мне кабачок. Просто столкнулся с ним на улице и этот добрейш…
я не понимаю почему кабачки раздают просто так, из них охуенная икра получается
Dozaemon 16 часов назад
Комментарий к записке: Ну что амигос, как и обещал - вот вам работа на двойной сеанс по "Акире".
Yeah
nik_zaitsev 16 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Получил ещё одну крупную посылку.На этот раз комикс о "Железном человеке" из золотой линейки marvel…
Бальмунг 16 часов назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Xander Grishchenko, Если можно будет отделать врага ремнем с пряжкой как этом фильме - беру сразу! )
  • Steam
  • Discord
inpwbusina
  • 60795 Монеток
  • 283 Постов
  • 6699 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
inpwbusina
6 января 2025

Сегодня болеем

16
591
11

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
6 января 2025

Итак, про карты. И снова экскурс в недалекое прошлое. В HW1 карты добавляли характеристики (пресловутые "плюсики"), но помимо них, в каждой содержалась какая-нибудь абилка. Пассивная или активная. Ну а если выдать герою какую-нибудь покерную комбинацию, то он получит еще и какой-нибудь бонус (больше плюсиков)

Что случилось в HW2? Они убрали абилки. Остались только характеристики. Умения же "зашили" в персонажей. Фактически обменяли универсальность на специализацию. Если раньше можно было выдать карту с "Воплем" кому угодно, то теперь аналогичная абилка только у Старика Билла. Хочешь массово наносить урон всем в поле видимости - бери его в команду.

Это, в целом, не самая плохая идея. А вот что больше напрягает, так это необходимость собрать определенный покерный набор для активации умения и его продвинутых вариаций. Ведь карты для этих наборов еще нужно найти.

Еще ряд умений спрятаны за уровнем лояльности сопартийцев. Если в спорах соглашаться с челом, то его респект будет расти, вплоть до состояния "Друг" (романы, похоже, не завезли и слава богу). Зато, когда доведешь партнера до дружбы, на него можно забить и в последющих конфликтах выбирать другого - дружбан не обидится.

#бусинаиграет #HardWestII

5
13
574
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
5 января 2025

Встречаем последний дайджет 2024го. И первый - 2025го

https://kknights.com/p...

23
517
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
5 января 2025

Во-первых, зацените, на первой картинке - глобальная карта, по которой двигается наш все растущий отряд. Обратите внимание, что как и на поле боя, на карте у нашего предводителя тоже нет тени.

Во-вторых, поговорим о механиках.

Для начала небольшое напоминание: в HW1 удача работала в защите - Если удача больше шанса попасть, то в персонажа не попадут, но удача уменьшится. Если удача закончилась, то какой бы маленький шанс не был на попадание - попадет.

В HW2 удача есть, но ее назначение поменяли на полностью обратное. Теперь это атакующий параметр с аналогичным принципом действия. Должен признать, работает изящно.

Представьте стандартную ситуацию a-la XCOM. Стреляешь с шансом 70%. Промахиваешься. Только и остается, что материться. Но не тут. В HW2, в этом случае промахнувшиеся 70% идут в копилку удачи. И тогда следующим выстрелом ты можешь активировать удачу и шансы увеличатся на количество в копилке.

В следующий раз я расскажу как поменялись карты.

#бусинаиграет #HardWestII

5
15
340
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
4 января 2025

Лолкек, Стимский юай, как всегда. Только увидел сообщение отправленное мне 27 декабря. Справедливости ради, речь про веб-версию, но это его не извиняет

10
459
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
3 января 2025

Я все-таки решил добить хардвестовую дилогию. Вторая часть, судя по всему предложит единую историю, а не сборник как первая. И начало стартует бодрячком. Вступление, оно же туториал, происходит на поезде (нвидивский оверлей засбоил, так что без скриншотов), что автоматом дает очки к атмосферности. Долго ли коротко, главный герой расстается со своей душой и сильно хочет ее вернуть. Эта неприятность обыграна визуально: обратите внимание, на первом скриншоте главный герой (внизу) - единственный не имеет тени.

Игра похорошела, обзавелась кучей деталей, из которых больше всего нравятся остающиеся пятна крови. После ожесточенной перестрелки вся площадь залита юшкой, как и полагается на Диком Западе. Из окон теперь можно выпрыгивать (и впрыгивать), что, опять же соответствует тематике - ковбои в вестренах регулярно туда сигают.

А вот с основами геймплея новые разработчики обошлись сурово. Об этом - в следующий раз

#бусинаиграет #HardWestII

3
15
503
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
2 января 2025

Окончательно добил #HardWest То есть, еще и с DLC. Дополнение понравилось - битвы сделали сложнее (за исключением финальной перестрелки, которая очень легкая), добавили интересный антураж - мы управляем отрядом кадавров, сшитых и оживленных одним доктором. Для пущей аутентичности, карты, которые в основной игре давали разные абилки заменили на органы: рука стрелка, язык священника, печень игрока, кровь рабовладельца и т.д., - просто прелесть.

С длительностью смешно вышло - формально сценарий длиннее обычного, но его рассказывают от лица двух героев, так что одно на одно и получается. Еще какая-то фигня с реюзом локаций. Тут парни совсем стыд потеряли: миссий всего-ничего, но из них четыре проходят на одной карте. А самое смешное, что две опциональные миссии имеют собственные, уникальные карты. Сложно было взять оттуда?

Теперь мне предстоит сложный выбор. То ли накатом сразу пройти вторую часть, то ли вкатиться в запланированный "год трипл-А"...

#бусинаиграет

5
14
503
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
2 января 2025

А у меня итоги на, простите, ДТФ. Там летом флешмоб запускали, так что в конце года я просто добил.
Короче, вот. Игры за первое полугодие:

https://dtf.ru/u/18498...
Игры за второе полугодие:

https://dtf.ru/u/18498...

Игра года: Brutal Legend Хао, я все сказал.

21
601
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
2 января 2025

Решил проверить детские воспоминания. Когда в первый раз смотрел "Демонов 2" (Dèmoni 2... l'incubo ritorna) он меня напугал до кирпичей. При пересмотре, как и ожидалось, такого эффекта не возникло. Но не могу не отдать должное изобретательности: сама концепция зомби в многоквартирном доме хорошо работает, задолго до "Репортажа". Плюс тут оригинальный способ появления "нулевого пациента". Правда, это оригинальность ради оригинальности. Но, опять же, маленькому мне зомбак, вылезающий из телевизора, подарил пару кошмаров на ночь.

И вообще, были тут жуткие моменты, пополам с откровенно смешными. Причем, я уверен, смешными - намеренно. Ну, не станут же на серьезных щах показывать качка, который не умеет читать без желания кекнуть?!

А. И еще тут жарят женщин в солярии за 20 лет до "Пункта назначения 3"

#бусинасмотрит

14
467
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
1 января 2025

Все порываюсь написать еще впечатлений о #HardWest но постоянно что-то отвлекает или отрываюсь где-то в третьем часу ночи, когда уже не до описаний.

После того как привыкнешь к боевке игра, реально начинает раскрываться и от сражений получаешь удовольствие. Как и от текстовых квестов. Но все равно не перестает преследовать ощущение недоделанного продукта. Постоянно будут какие-то шероховатости в механиках или интерфейсе или в историях.

Насчет них: не знаю случайно или намеренно, но эпизоды-сценарии лучше всего походят на те самые penny dreadful. Минимум экспозиции, максимум кровавых подробностей. На любителя, но отдельно жаль, что напрашивающиеся пересечения между разными сценариями обычно ограничиваются формулой: сражаемся против главного героя из предыдущего сценария.

Особенно это в последнем бою заметно. Там дают выбор: пройти его за совсем плохого чувака или за не такого плохого чувака. При этом у каждого будет свой отряд. И члены этого отряда будут либо совсем новые, появившиеся в этом сценарии, либо левые опциональные чуваки из прошлых. А как бы было круто, если бы в финальной схватке сошлись самые отъявленные негодяи и те, кто им противостоял со всей игры.

#бусинаиграет

5
9
491
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект