Во времена отсутствия крупнобюджетных иммерсивов на выручку приходят инди-студии, создающие свои произведения под сильным влиянием игр прошлого. Соответственно, в данной подборке освещаются таковые проекты (про ремейк System Shock и System Shock 3 и так все поклонники знают). У большинства из игр подборки нет определенной даты выхода, но хочется верить, что проекты в итоге дойдут до релиза.
Core Decay
Игра заявлена как "олдскульный иммерсивный симулятор". В трейлере чувствуется сильное влияние игр серий System Shock и Deus Ex, о чем говорил и сам создатель Ивар Хилл.
Сюжет показывает нам 2089 год. За прошлые годы сократились запасы природных ресурсов. Нациями управляют корпорации, и планета находится на грани экологического коллапса, после которого в живых не останется ничто. В это время возникает сеть заговорщиков, стремящихся спасти человечество любыми средствами.
Как и положено иммерсиву, бой - не единственное средство решения задач. Предлагается исследовать альтернативные маршруты, взламывать компьютеры и системы безопасности, находить утерянные журналы, коды ключей и пароли. К тому же заявлено более 100 кибернетических имплантов, облегчающих достижение целей.
ExeKiller
Проект предлагает стать Экзекиллером - охотником за головами в перенесшем Великий пожар мире, где у кажого есть ДУШа - биочип, что передает сведения о своем носителе и управляет его поведением.
Согласно описанию игры, "к каждой игровой ситуации существует множество подходов, в сюжете имеется множество развилок и высокая реиграбельность. Окружение в Exekiller интерактивно, а для использования доступен обширный арсенал оружия и гаджетов. Способности дадут преимущество в бою, а выпутаться из передряги возможно при помощи скрытности или красноречия."
В игре заявлен открытый мир с самобытными регионами: пустыни, каньоны, смертельные шоссе и радиоактивные поля. Присутствует динамическая погода, смена дня и ночи и радиоактивные солнечные бури.
Gloomwood
Gloomwood — это стелс-хоррор от первого лица, рассказывающий о таинственном похищении главного героя в забытом и запутанном викторианском мегаполисе. Это готический иммерсивный симулятор, полный улиц с привидениями, темных туннелей и загадочных особняков.
Городские локации созданы вручную и не ограничивают игрока в исследованиях, будь то возвышающиеся крыши или скрытые проходы. Задействованы похожие на таковые в серии Thief системы света и звука, влияющие на обнаружение игрока противниками. Однако, в отличие от культовой стелс-серии, широк и арсенал используемого вооружения: трость-невидимка, шестизарядный револьвер, складной дробовик, ручные ловушки, гарпунная винтовка и многое другое. Наконец, игра содержит углубленную интерактивность: подслушивания, заглядывания в дверные щели и за углы, маскировки на уступах.
В Steam доступно демо игры, к тому же игра выходит в формате раннего доступа 6 сентября.
Peripeteia
Творение польских разработчиков Ninth Exodus, вдохновленное играми Ion Storm и Looking Glass Studios, погружает в альтернативно-историческую киберпанковую Польшу, где молодая кибернаемница Мари ищет свой путь в постсоветском городе, полном коррупции и возможностей.
По всем канонам, в игре есть множество путей разрешения ситуаций, как прямых, так и обходных. Имеется настраиваемый инвентарь в духе Resident Evil 4, диалоговая система и анимедевочка в главной роли.
В Steam доступно демо игры.
Fallen Aces
Fallen Aces — нуарный шутер от первого лица с комиксной стилистикой. Действие крутится вокруг A.C.E.S. - группы "стражей города", которых убивают одного за другим. Оставшийся в одиночестве главный герой будет пытаться разобраться в происходящем.
Игровой арсенал велик и разнообразен: кулаки, ножи, трубы, мусорные баки, пистолеты, автоматы, а также интерактивное окружение. Дизайн уровней нелинеен: возможно использовать как скрытность, так и более шумные методы, равно как и сочетание того и другого.
В Steam доступно демо игры.
Neverlooted Dungeon
Игроку предлагается исследовать глубины Неразграбленного подземелья, буквально переполненного смертоносными ловушками. Низкополигональная игра с видом от первого лица, где задачи можно решать в том числе за счет окружения, будь то доступ в закрытую комнату или способ достать сокровище из ловушки.
В Steam доступно демо игры.
Shadows of Doubt
Действие Shadows of Doubt разворачивается в альтернативной реальности гипериндустриальных 1980-х годов, когда правительство передает работу полиции частным корпорациям и подрядчикам. Игрок берет на себя роль частного детектива, который зарабатывает на жизнь, находя и продавая информацию.
По заявлениям создателей, игровой мир полностью смоделирован. У каждого жителя есть квартира, работа, распорядок дня, любимые хобби и места для отдыха и общения. NPC проживают свой распорядок для вне зависимости от влияния игрока. Мощное сочетание процедурной генерации и ручного дизайна означает, что город, его здания, адреса и жители могут быть совершенно уникальными для каждого нового прохождения.
Игра предлагает довольно обширную свободу исследований: любой уголок каждого бара, каждого теневого казино, каждого захудалого гостиничного номера. Разрешается вторжение в квартиры и взлом систем безопасности. Каждую комнату в любом здании можно исследовать.
Комментарии
Опа, здравствуйте!
strRoland, я вас категорически приветствую!
Важный вопрос - тут закладки то есть или читай сейчас или забывай?
Lolied, пока что закладок не видел
Lolied, Нет, закладок нет. Можешь спросить у админа.
inpwbusina, Lolied есть такие, в каждом девайсе для каждого сайта, уже лет 20
xelblch24, вот совсем не то.
inpwbusina, можно создать папку под каждый сайт, можно внутри сайта создать структуру, можно вообще как угодно организовать эти закладки, но всем надо их внутри сайта. чтобы потом как just gapp имея 1300 штук удалить все к херам
xelblch24, я до сих пор обходился и дальше смогу.
Но на дтф я ими активно пользуюсь и мне так удобней, чем настраивать синхронизацию разных браузеров и устройств, да еще и каталогизацию проводить.
inpwbusina, а как ты ими пользуешься?
про синхронизацию - вошел в аккаунт в браузере и все само подтягивается. закладки на сайтах - копия браузерного функционала, но порезаная и не универсальная. я хз, пока никто не убедил, что это действительно полезный функционал, чтобы дублировать его в рамках одного сайта
xelblch24, я и не собираюсь тебя в чем-то убеждать. И надеюсь это взаимно.
по поводу использования. Я постоянно пользуюсь тремя устройствами: рабочий комп и Хром, планшет и Хром, домашний компьютер с Файрфоксом и Оперой.
Даже если опустить процесс синхронизации всего этого (чем мне совершенно не хочется заниматься), я в принципе не хочу, чтобы на рабочем компьютере подтягивались мои закладки с домашнего и мобильного браузеров.
inpwbusina, зря! я может просто не понимаю фишки именно сайтовых закладок
xelblch24, ну вот самый частый мой кейс. Будний день, я листаю DTF, встречаю интересный лонгрид, кототорый хочу оставить на вечернее чтение. У меня два варианта. Первый, проделать следующие операции:
1. загуглить: как синхронизировать закладки в Файрфоксе и Хроме.
2. сделать как сказано (при этом поднимаясь с кресла за планшетом, который на кровати).
3. сделать в закладках папку /DTF, чтоб не мешалась с остальными.
4. Собственно, сохранить закладку, при этом выбрав ту папку, которую я только создал = дополнительные клики.
5. Пойти, проверить на планшете, что все синхронизировалось.
Или второй вариант: тупо жамкнуть иконку на сайте.
inpwbusina, нещитова. у тебя все шаги это одноразовые приготовления. и это удобно пока ты читаешь один сайт, а если их десять, то уже помни на каком и что ты схоронил, а в закладочках все систематизировано
xelblch24, верно. И каждый раз эти одноразовые приготовления отпугивают, учитывая, что каждый раз им есть альтернатива. И да, я только два сайта читаю, где хочется что-то на потом отложить.
inpwbusina, предлагаю свой кейс - один раз настраиваешь Pocket или Instapaper. На телефон приложеньку, на комп - браузерное расширение. Увидел интересное - жмёшь "поделиться" > Instapaper, два тапа. На компе просто жмёшь в иконку расширения, один клик. Тут же всё можно по желанию запихнуть по каталогам. Работает с любого места, синхронизация есть, reader mode есть, на мобилах ещё и с оффлайном.
just gapp, для двух сайтов оно и не нужно :)
xelblch24, Вообще да, но разные браузеры не синхронизируешь ¯\_(ツ)_/¯ да и сайтов не два
xelblch24, боюсь 2.5к закладок я заебусь так добавлять. Тут пока столько не наберётся, но со временем
Lolied, так я к тому, что ты их потом не прочитаешь, не сложишь в адекватную структуру и не сможешь в них ориентироваться, а в браузерных - легко раскидать все по нужным папкам.
xelblch24, ну не обязательно же иметь такие кастратные закладки, как на дтф. Почему не иметь закладки как скажем в Тачиоми т.е по группам?
Lolied, ну вот мы и пришли к браузерным закладкам :D
xelblch24, как много комментариев по теме статьи)
The Mighty Doge, типичный тред в любом посте, хехе
батя ты че тут делаешь
Riverander, сынка ищу
Создалось ощущение, что статью можно было сильно сократить. Нужно из каждого описания выбросить часть про геймплей, а в самом начале просто дописать: "все игры предлагают возможность прохождения через бой или стелс, уровни с несколькими путями и взаимодействие с окружением"
inpwbusina, но тогда бы это была не статья, а список ссылок со вступлением в начале, что тоже не есть хорошо. Я и так, когда изначально статью писал, думал, что коротко вышло.
The Mighty Doge, это не претензия к статье, если что. А к играм, точнее, как их позиционируют. Казалось бы, такой жанр где можно развернуться в маркетинге, рассказать про уникальные ситуации, которые рождает иммерсивность. Так нет: "у нас есть стелс. А есть и не стелс".
Когда сразу несколько игр собирается, особенно наглядно получается. Как сейчас вот
inpwbusina, это беда иммерсивов, особенно от Аркейнов, которые выпускают хорошие и качественные игры, но из-за ужасного маркетинга эти самые игры каждый раз проваливаются в продажах.