Несмотря на то, что у меня "отобрали" прохождение "Варкрафта" (по крайней мере на словах), и в комментариях уже забили большинство интересных игр, а ремастеры незанятой годноты вышли за рамками уговоренного временного промежутка, я всё же смог найти себе проект для поддержки инициативы Старое & Доброе.
В этом посте расскажу немного об игре и современном её восприятии. О том, как сначала она мне понравилась, а потом заставила себя ненавидеть. О том, как я потерял гору золота, которую собирал для выкупа своих женщин. И о том, как я одновременно выполнил и провалил финальную миссию, а позже прошёл её за сорок секунд. Итак, встречайте:
Cultures 2: The Gates of Asgard — стратегия в реальном времени с экономической системой немецкой школы. Что такое немецкая школа? Это когда для того, чтобы произвести буханку хлеба, нужно наладить производственную цепочку из сотни звеньев. Конкретно в этой игре сначала нужно построить ферму и обучить фермера, который будет собирать пшеницу. Потом подождать, когда фермер наберётся опыта и сможет стать мельником, а вместе с этим станет доступна постройка мельницы. Затем построить эту самую мельницу и переквалифицировать нашего фермера в мельника. Не забыть при этом обучить нового фермера на пустующее место. Далее снова ждём, пока мельник станет достаточно опытным для выпечки хлеба, и откроется для строительства пекарня. Наконец строим пекарню, назначаем нашего мельника пекарем, фермера мельником, гражданина фермером, и вуаля — хлеб готов!
В игре отсутствует обучение в привычном виде. На старте кампании во владение дают небольшую деревушку и жменьку бравых викингов и викингесс. Мудрый друид даёт нам задание — превратить пару граждан в строителей и построить ферму. И на этом всё. Куда тыкать и как какать не показывают. В итоге я самостоятельно изучал интерфейс, дерево технологий и внутреннюю энциклопедию игры. И это было самое увлекательное. Я уже соскучился по временам, когда игра не вела тебя за ручку, а карта не была усыпана всевозможными метками и маркерами.
И вот, что мне удалось выяснить. Всю производственную и военную силу составляют мужчины. Женщин мы определяем в жилища, где они наводят тепло и уют, и забываем про них. У каждого викинга есть интерактивное меню, из которого можно назначить профессию и место работы. Ещё у каждого юнита есть показатели голода и усталости, а также мини инвентарь, в который можно поместить одежду или оружие . И если отдыхают и питаются викинги самостоятельно (порой даже во время боя воин может отойти в сторонку и поесть ягод или полежать в тенёчке под деревом), то обувать и одевать нужно каждого по отдельности. И это, признаться, утомительное занятие.
Ещё больше утомляет то, как какой-нибудь Олаф в очередной раз не может найти путь к зданиям или ресурсам, которые расположены в шаге от него. Я и дороги строил и указатели — всё без толку. Приходилось за ручку, потихоньку прокликивая нужное направление, вести работягу до дома. Не так страшно, если население деревушки человек десять. Но когда каждый третий из тридцати поселенцев потеряшка, это уже начинает подогревать пятую точку. Мне ведь ещё где-то на севере нужно найти безумного короля, некогда тут с вами сюсюкаться! Не викинги, а Симс какие-то, ей-богу!В итоге обещанные сайтом howlongtobeat четырнадцать часов, необходимых на полное прохождение кампании, вылились во все сорок четыре.
Кстати, о кампании. Завязка сюжета эпичная: молодому викингу Бьярни приходит видение. Он и три незнакомых воина схлестнулись в битве с гигантским змеем Йормунгандом во время Рагнарёка. Знакомая история? Глобальной целью кампании является разыскать тех самых воинов и узнать исход финальной битвы. Битвы, да? Ну-ну. Но об этом позже.
Итак, предвосхищая эпичные баталии, речные набеги и межклановые распри, я начал играть. Как я уже сказал, в начальных миссиях, их кстати всего одиннадцать, были простенькие задания типа произвести 10 бочонков пива или 20 масла. Но что я вижу дальше. С каждой новой миссией лишь увеличивается количество и меняется название необходимого товара.
Вот нам надо собрать пятнадцать бочонков медовухи для эгоистичного кузнеца. Вот ещё пятнадцать бочонков для того же кузнеца, потому что он хитрожопый обманщик и пользуется нашей безысходностью. Вот нужно наторговать пятьдесят золотых монет, чтобы выкупить захваченных сарацинами женщин. В итоге из-за того, что я неправильно указал торговую точку, мой торгаш свалил огромную кучу золота за гончарной мастерской, а мне пришлось потратить около часа, чтобы разобраться, почему это золото не учитывается казной. В конечном счёте его надо было всего лишь перенести на склад. Вполне логично.
А вот нам надо довести численность населения до двадцати человек. Так, стоп! Всё это время мне выдавали необходимое количество бойцов, которых с лихвой хватало для прохождения задания. Где же я вам новых возьму? Начал бегать по карте в поисках добровольцев, которые могли бы пополнить ряды моей деревни, но нарывался на племена, которые с лёгкостью эти самые ряды сокращали.
Всё оказалось намного проще. Достаточно переложить знания из реала на игру. Все же знают, откуда берутся новые викинги? Правильно, если мама-викинг и папа-викинг сильно любят друг друга, то маленьких викингят приносят аисты. В этой игре буквально так и происходит. Оказывается, нельзя забывать про женщин, как я писал в начале. Нужно их насильно выдавать замуж, тогда появляется интерфейс, в котором можно заставить родить девочку или мальчика. Через какое-то время нового поселенца принесёт аист. Будь у меня практика в реальной жизни по этому вопросу, я бы не потратил лишнюю пару часов на поиск вышеупомянутого решения.
Про эпичные битвы промолчу. Их нет. Искусственный интеллект не горит желанием наведываться в моё поселение и меряться мечами. Он тихонько сидит в своей крепости, и завидя моих бесстрашных воинов, ныкает своих болванчиков в башни. И вот приходится их гонять от башни к башне, попутно раздавая лещей и получая пачку стрел в спину. То ещё занятие.
А финальная встреча с всевышним злом выглядит как насмешка и издевательство. Дано: четыре отчаянных викинга с моей стороны, миллион мразей и хищных псов с другой, плюс один гигантский змей. Не знаю, какова была задумка авторов и какой правильный способ прохождения последней миссии, но я попробовал много вариантов и пришёл к тому, к которому пришёл.
Я пробовал убивать каждого встречного монстра и делать передышку на реген ХП, но хищники прут в бесконечном потоке и загоняют викингов в угол, где те находят свою смерть. Я пробовал искать тайную тропу или лазейку, но дороги на острове всего две: одна ведёт в тупик к волкам и смерти, вторая просто к смерти. В итоге спустя очередной час, а может два, я начал замечать, что пока мои бойцы находятся в движении, чудовища неохотно их кусают. И я решил бежать напролом.
И вот бравая команда в очередной раз несётся навстречу своей смерти. Но где-то в глубине души, в самом далёком её уголке теплится надежда — на этот раз получится. Вокруг полыхают огненные недра, бесчисленные враги потихоньку отщипывают здоровье у спасителей мира. Кажется, что это очередное поражение. Но что это там красненькое вдали белеется? Зловонное дыхание разрушителя миров начало заполнять просторы пещеры, и, из последних сил сжимая мечи, копьё и лук, команда идущих на смерть бросилась в последнюю битву. Но не успел туман войны полностью сойти с туловища змея при приближении Бьярни и его сопартийцев, как на мониторе высветилась долгожданная табличка "Миссия завершена".
Но не успел я отойти от шокового состояния и закрыть сообщение о победе, как её сменила другая, с сообщением о поражении. Одна из преследовавших тварей нанесла фатальный удар моей лучнице, пока готовился к запуску финальный ролик. Тут я уже не смог сдержать истерического смеха. В конце концов, если знать, куда бежать, на миссию уходит ровно тридцать восемь секунд. Я сорок часов терпел, чтобы в конце в меня просто плюнули.
Я не просто так на протяжении всего поста упоминал потраченное впустую время. Весь игровой процесс — это ожидание того, как Рагнары и Сигурды наберутся опыта для новой профессии и откроют новые здания для постройки. В большинстве случаев уже известно, из каких звеньев будет состоять производственная цепочка для выполнения задания. Порой даже не нужно исследовать карту. Нужно просто выжидать и строить. За прохождение кампании, чтобы не тратить время зря, я успел прочитать книгу "Лёгкий способ перестать откладывать дела на потом".
В итоге игра не прошла проверку временем. Сомневаюсь, что она прошла проверку даже своего времени, ведь в том году уже были Stronghold, Age of Empires 2, Warcraft 3. Возможно, корректнее было бы сравнивать со стратегиями немецкой школы, но у меня, к сожалению, такого опыта нет. При удобном случае постараюсь наверстать этот момент и дополнить сравнительными комментариями. Это игра, в которой самое интересное — это самостоятельное изучение механик, и неинтересное всё остальное. Приятная графика и неприятный искусственный интеллект. Немного жаль потраченного времени, но это необходимые жертвы, чтобы поддержать интересную активность.
Спасибо DemoniCalM и xelblch24 за конкурс, а также участникам за интересные посты! Играйте в хорошие старые и добрые игры! а не в cultures
Комментарии
Я фшоке! Пришествие Панды!!
Панда красава!)) Спасибо за пост) Никогда не слышал об этой игре, теперь буду знать😅
и избегать🤣Ах вот как это называется!
Я играл только в попсовую Anno — там всё намного проще 🙂
Igorious, на счёт ANNO не уверен, но вот какая-нибудь Settlers или Knights and Merchants точно в этой категории
И что они едят до того, как обучатся?
И да, точно какать?
Кукла Колдуна, они терпят. Точно какать +)
Кукла Колдуна, а вообще, можно сделать рыбака. На первое время хватит. По крайней мере, у меня с голоду никто не умер за всю кампанию. На крайняк, они сами ходят в лес за ягодами, когда прижмёт
Panda Shiren, так зачем вообще стараться, если они могут подножным кормом питаться?
Кукла Колдуна, потому что они уходят в лес и не возвращаются, так как нет указателей (которые не помогают), а обратной дороги они не знают. Вот и ищи их свищи потом. Так хоть в деревне сидят, работают
Panda Shiren, пиздец игрушка :D
Годнота!
Чем то напомнило мне кассы самообслуживания, когда слегка задеваешь весы во время оплаты и все слетает к хуям собачьим, вроде уже и оплачиваешь, но ты "проиграл" сцука положи товар на место!
Финальная миссия конечно говно, а так прекрасно начиналось все. Круто, можно смело проходить мимо, спасибо за 40 часов пыток, которые ты пережил :D
По тексту сказать нечего, все отлично, молодец, второй кандидат явно определен от меня.
пожалуйзта