Мобильный гейминг. Когда мы слышим это словосочетание, нас содрогает от какой-то внутренней неприязни. В голову лезут цветные птицы, заляпанный дисплей смартфона и кучи иконок с открытыми ртами, которые готовы жадно набивать их вашими донатами.
Гача. Когда мы слышим слово гача, мы понимаем что доната будет ещё больше и степень дурноты начинает накатывать с новой силой, буквально погружая нас в пучину отчаяния.
Казалось бы, что может хорошего случиться когда эти вещи сталкиваются друг с другом? Раньше можно было смело сказать, что ничего. Но потом появился Genshin Impact и немного поменял правила.
В тот же год, на горизонте появилась и другая игра, которая так же следовала общим векторам идеологической модели Genshin, но в нашем регионе она не была сильно замечена и это герой нашей статьи:
Guardian Tales
Как уже понятно по строкам, что нависают над нашей строкой, мы имеем на руках мобильный проект с гача составляющей, но почему же я обратил на него внимание и решил уделить ему время? А вот почему!
Дело естественно было вечером (или ночью, а может даже и утро стояло) и делать было нечего (а вот данная информация уже точная). По этому я полез в Google play лёжа на своём любимом диване, постигая все прелести слияния с бесконечно-вечным. И тут вижу... Оно! Аниме, чибики, гача и даже русский язык. Так почему бы и нет? Особенно ещё с учётом того, что я ещё как-то на просторах сети видел, что она поддерживает нативно геймпад. По этому взяв в руки боевое манипуляторное устройство, я открыл для себя приключение, которое сумело меня нехило поразить, даже на фоне выходящих крупных проектов. Правда если я скажу что это было моё первое знакомство с игрой, то я просто совру. Первый раз я запускал её ещё на релизе, но мощность моего смартфона была настолько мала, что даже спрайтовая графика в рамках движка Unity 3D насмехалась надо мной. По этому полноценное знакомство затянулось на полтора года. Может даже и к лучшему, так как проект уже был более прилизаным.
Перейдём же к разбору в целом и в частности.
Игровой процесс
Как я уже говорил, игра в какой-то степени пошла той же тропой, что и Genshin Impact. Да, это так! И если Genshin копировал The Legend of Zelda, то наши стражники в свою очередь решили скопировать... The Legend of Zelda... Что??? Да! Только не Breath of the wild, а классическую 2D серию.
Нас ждут все известные игровые механики! Такие как вырубка кустов, переноска бомб, передвижение блоков, использование крюка кошки и так далее.
Базовые уровни в игре представляют из себя классические лабиринты с аренами для боя и всевозможными секретами и головоломками. На уровне надо собирать фиолетовые фрагменты, которые как рассыпаны на каждом шагу, так и бывают хитро запрятаны. Надо собирать так же светящиеся квадраты, которые чаще дают за выполнение игровых заданий. Так же на уровнях попадаются сундуки с сокровищами. Из сбора этих объектов зависит то, на сколько звёзд вы завершите этап и сколько игровых кристаллов вы, получите (премиальная валюта), по этому собирать надо всё. Но благо нам пишут сколько и каких объектов присутствует на уровне, так что вы будете в курсе если что-то упустили. Так же за завершение мира на 100%, вам полагается дополнительная награда в виде скинов для персонажей.
В целом уровни сбалансированы как на бои, так и на головоломки, так же как и разбавлены ситуациями, где важна ловкость и реакция самого игрока. Порой эти ситуации самые болезненные и вызывают жгучую боль ниже спины. Когда ты раз за разом не успеваешь свершить последовательность действий за определённое время.
Так же в игре помимо базовых уровней встречается и достаточно мини игр. Там и менеджеры магазина и кафе, симсити своего города, top-down космический шутер, своя ферма с грядками, beat 'em up уровень, ритм игры... Много, всего, разного.
Арены, башни с испытаниями, рейды, боссы, ещё башни, экспедиции, Колизей...
Но это мало чего стоит, если сам мир игры не интересен. По этому давайте глянем на него.
Сюжет: Мы новобранец в страже королевского двора, занимаемся своей тренировкой... Как вдруг О УЖАС! ВТОРЖЕНИЕ! ИНОЗЕМНЫЕ ЗАХВАТЧИКИ! ВЗРЫВЫ! ПАНИКА!
Мы отброшенные взрывом остаёмся одни и бежим стараясь выжить и изучить основы управления и игры. Прибегаем в тронный зал с капитаном стражи и видим как чёрный маг пытается свершить злое зло с королевой и принцессой. Но магия позволила на время сковать зло и перенести принцессу, капитана и вас подальше от опасности... Но... Во время переноса весь отряд был разбросан и вы снова одни... А нет! Вот и принцесса! А нет... Принцесса убежала... За ней! Ооо нет! Её похитили! А это что у нас тут? Меч? Что за меч? Легендарный меч, который может уничтожить захватчиков и он принял вас новым хозяином? Теперь вам предстоит найти группу героев чтобы пробудить его силы! О нет! Постойте! Почему вдруг трактир полетел в воздух! Что это в небе? Лапута? Нет! Это Хавенхолд! Наша база из которой мы начинаем свой Road Moviev по различным местам этого мира в поисках героев.
Хоть изначально сюжет и кажется травильным, но со временем он всё больше и больше обрастает подробностями и всё больший и больший хаос происходит вокруг. При этом игра просто построена на отсылках и пародиях. Мне сложно представить чего я не увидел во время.
Гарри Поттер, Безумный Макс, Кулак северной звезды, Охотники за приведениями, Ведьмак, Матрица, Звёздные войны, Ace Attorney, Animal Crossing, естественно JoJo's bizarre adventure и ещё, а так же... Буквально игры отсылка.
При этом сюжет с прикольчиков со временем начинает съезжать в чернуху и философию. Смешняшки переходят в города с фашистским строем, где тебя сразу отправляют на рудники. Наблюдаешь как людей ведут в газовые камеры... Мужчин, женщин... Детей. В следующем мире тебя уже встречают ужасы войны, катакомбы, голод, плачущие дети и смерти, смерти, смерти...
И сюжет с поиском героев превращается в настоящий сюр. Нас перекидывает во времени, потом в другой мир, где есть другой стражник, который занял ваше место, а вот мы уже оказались в петле времени и умираем из раза в раз пытаясь предотвратить катастрофу.
А ведь это ещё и не всё! В игре так же есть отдельные истории, которые расширяют мир и героев. И каждая из них, как целый игровой мир по отдельности со своими приколами, антуражем и фишками. Ну и короткие истории, которые хоть и не такие длинные, но и они могут заставить улыбнуться или пустить слезу. Кстати игре удавалось из меня не раз выдавить чувства. Это похвально.
Игра после себя оставляет что-то такое же тёплое и приятное, как оставлял Undertale. Такой же отпечаток на душе, пусть и немног другой формы.
Хочется столько сказать про продукт, но не хочется спойлерить. Столько всего не сказано, но смысл с углубления в механики, если вы вдруг не будете играть?
Я могу сказать так, что на удивление мы имеем на руках интересный проект с разнообразным геймплеем, интересным сюжетом и классными персонажами, которые со временем раскрывают себя, вплоть до того, что раздражающий второстепенный персонаж который доставал тебя из мира в мир в какой-то момент становится одним из любимых и ты просто не можешь его не полюбить, хотя до этого в заданиях с ним скорее всего не раз и не два проклинал его всеми возможными словами.
Пару слов и про дизайн. Как же он тут вылизан во многих деталях. Хоть герои и выполнены в виде спрайтовых чибиках, но анимации, поведения, эмоции, звуковые эффекты. Всё это создаёт настоль целостную картину всего, что буквально каждый элемент сидит на своём месте. Даже открытие гачи тут лучшее что я видел. К тебе прилетает коптер с посылкой, а в посылке коробки с фигурками героев. И самая ценная это белая коробка с серебряным отливом и галаграфическим переливом... В них лежат самые дорогие фигурки... Я хотел сказать герои.
Хоть герои у нас и пиксельные чибики, но в игре у них есть свои портреты уже другого качества. По этому представляю вашему вниманию лучших девочек нашей гвардии!
По поводу доната и гачи. То что дают в игре, то этого достаточно. Начал играть уже после того, как Google отключил возможность оплаты. Но это не помешало мне пройти по сути весь доступный на данный момент контент. По этому не думайте что деньги тут могут стать стеной, которую не перелезть. Тут скорее стеной могут стать руки, так как некоторые моменты тут и правда трудны.
Поэтому я бы хотел чтобы вы дали игре шанс попасть в ваше сердечко. Или на телефоне или на эмуляторе андроида на пк. Как я уже писал, игра поддерживает геймпад, по этому проблем с управлением быть не должно в любом случае.
Будьте хорошим стражником и не расстраивайте принцессу... Ведь она может быть ключом к спасению мира.
Комментарии
Друг залипает с релиза, с некоторыми перерывами,
и всё что рассказывает про игру мне нравится, но почему-то врыватся в ещё одну гачу всегда так страшно, даже не изза доната или чего-то такого, а изза всех вот этих дополнительных активностей которые нужно гриндить (дейлики виклики арены),
ради того чтобы получить больше возможностей для игры.
Но в итоге игра частично превращается в работу, а отказатся от этого контента тоже не хочется, вообщем хрен пойми что с этим делать )
angermob, вот кстати тут это всё отнимает максимально минимальное время. В три часа ночи обновляются задания которые выполняются по сути за пять минут. И два раза в день высылается дополнительная энергия которую ты обычно через автоматические бои тратишь на расходники.
А такие явления как арена, колизей и прочее что приносит кристаллы раз в неделю, тоже не является ресурсно затратным.
В Колизее ты ясно что в топ не пойдешь, по этоту достаточно в день буквально делать три боя на ежедневное задание. Полезно его проходить если нужны дополнительные очки активности во время игровых событий, но и без этого обычно проблем с ними нет.
Арену достаточно выйти на свой ранг через ботов и в неделю играть буквально пару боёв и этого достаточно чтобы иметь свои 1500-1800 кристаллов.
Кооп задания уже чуть сложнее. Там надо будет в неделю сыграть три раза по три игры, где каждая игр в среднем 3-5 минуты.
Ну и гильдийские активности если есть, то занимают так же не более 2-3 минут в день.
Так что основная линия потребления времени идёт исключительно на игровой контент и на открытие нового контента. Да и спешить там некуда по сути. В игре нет каких-то маркеров, которые бы заставляли игрока постоянно быть на острие контента.
Black Evangel, Не умею контролировать свои потуги к задротству, сразу начинаю минмаксить и тд.
angermob, это по сути чисто одиночная игра которую можно проходить в своём темпе и она тебя за это никак не будет наказывать. Все же активности вокруг, это лишь способ получить ещё больше кристаллов. Но и даже так, нет к примеру особого куража рваться в топ арены, где ты просто будешь иметь 2800 кристаллов в неделю и разорванные нервы и жопу, где ты можешь иметь 1900 кристаллов в неделю даже не напрягая мышцы пальцев. Всё по итогу становится сугубо опциональным.
Лапкнул тебя :)
El_Sid, а лучше бы игру попробовал. А то дьяблу гоняешь, а там PayWall дикий.
А тут чибики бегают, шуточки шутят, кругом пародии и отсылки. А потом как начинают грузить сюжетами.
Да там даже в мини историях порой бывает так грустно, но так тепло на душе.
Взять по примеру эпизод "Когда загадываешь желание", который можно отнести к классическому пляжному эпизоду, но там ты на пляже встречаешь маленького андройдика который рассказывает что его хотят разобрать, так как в нём брак и ещё в нём есть взрывное устройство, которое скоро детонирует. Обращаешься к знакомым учёным и инженерам, они обещают что-то придумать, но им нужно время. А в этот момент андройдик замечает в палатке с призами водяной пистолет акулу и проявляет к нему сильный интерес. И тут вы начинаете все пляжные перипетии. Конкурс "Увернись от шарика", "Разбей арбуз", "Битва песчаных замков" и т.д.
Даёшь андройдику то, чего он никогда не получал, дружбу и счастье... Но вот преследователи замечают вас, идёт погоня и... А вот не скажу!
Скажу только, что это сюжет МИНИ истории, даже не отдельной главы из дополнительных, где каждая по размеру как целый игровой мир. А тут просто один уровень с одной картой. Но который сумел подарить солнце, море и улыбку на душе.
Дьябло иммортал так не может.
Black Evangel, зато в дьябле графон. Но таою игру на заметку возьму, спасибо
Хорошо написал, интересно.