Второй пантеон пал, теперь надо учиться проходить Слая
Второй пантеон пал, теперь надо учиться проходить Слая
Первый пантеон пройден
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Уже скоро пройдёт год с покупки плейдейта... самое время возвращаться к материалу
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Как минимум ко второму пантеону уже готов
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
После этой ачивки остаются только пантеоны, уф
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Я немного устал от пантеонов, поэтому решил выполнить другое испытание
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
В честь 8 лет надо за сегодня всех доступных из этого списка добить
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Don’t Nod действительно справились!
Я потратил на прохождение первой кассеты Lost Records: Bloom & Rage примерно 15 часов и боже мой, я словно действительно вернулся во времена моего первого прохождения оригинальной LiS, всё те же безумные эмоции и распирающий интерес. Чтоб долго не концентрироваться на негативе сразу расскажу о минусах.
Самое очевидное это техническое состояние. В таком уж мире живём, отполированные игры на релизе это исключение из правил. В игре присутствует как стандартная подгрузка текстур на ходу, которая является проклятием многих проектов на UE (как же меня это бесит, боже), так и намного более серьёзные технические проблемы.
Съёмки видео в игре это очень важная механика и... я словил баг, из-за которого мои самые ранние записи были просто пустыми. И в моментах, где игра хочет их использовать, она просто ничего не могла сделать. Благо всё это дополнительный контент, но это всё равно крайне обидно, а вдруг мои записи вообще навсегда удалились...
Мелких багов в игре тоже немало, могут сломаться анимации, персонажи могут говорить с закрытыми губами, могут просто скользить, в субтитрах могут быть баги... Ну и мне кажется игра иногда подлагивала, но я не могу быть уверен в этом. В общем, надеюсь дополнительное время для полировки второй кассеты действительно пойдёт на пользу, ну и все проблемы этой кассеты пофиксят в ближайшее время.
Но от проблем с возможностью фикса мы переходим к вещам, которые уже не исправить. Речь о бюджетности проекта. По сути это единственный минус кроме технического состояния. Don’t Nod постоянно находится в подвешенном состоянии, поэтому не стоит удивляться, что в игре качество анимаций будет не самым лучшим. Касается это как лицевых анимаций, так и анимаций в целом.
Я сразу осознавал, что такие проблемы наверняка будут, но для некоторых это явно может стать проблемой. Особенно смешно наблюдать за максимально странными анимациями кота в некоторых сценах, словно это демон какой-то. С лицами ситуация самая грустная, так как иногда анимации офигенные и очень живые, а иногда ситуация полностью противоположная (благо это редкость).
Ну и с озвучкой тут тоже не всё идеально. Как по мне актёры справились отлично, мискастов не было, но... иногда есть ощущение, словно в игру вставили не самый лучший дубль. А иногда отчётливо слышно, что звук записывали в разные дни. Либо громкость резко меняется, либо эха становиться резко больше, словно персонаж уже не в помещении, а на улице.
Но если опустить всё это, то остаётся сплошной позитив! Игра рассказывает нам историю о четырёх друзьях. Ещё в 95-ом году что-то произошло и они поклялись больше никогда не пересекаться, но спустя практически 30 лет мистическая посылка заставляет всех снова встретиться и вспомнить прошлое.
История делиться на два сегмента: настоящее и прошлое. Примерно 90% игры будет происходить в прошлом, но настоящее тут играет важную роль. Вся суть в том, что наши герои вообще не понять, что же такого произошло в том злосчастном году, поэтому единственный выход это пытаться вспоминать. Именно поэтому практически всё время игры мы как бы во флешбеке.
Но игра очень умело играется с тем фактом, что всё происходящее флешбек. В настоящем некоторые вещи могут заставить нас вспомнить обрывки фраз, которые мы в один момент услышим во флешбеке. Сами герои могут комментировать свои действия во флешбеке и давать подсказки игроку. Ну и некоторые выборы из будущего будут влиять на прошлое.
Всё-таки мы ничего не помним, поэтому такие манипуляции с историей выглядят вполне естественно. Стилистический выбор камеры от третьего лица для прошлого и камеры от первого для будущего тоже очень даже хорош. Ведь в воспоминаниях мы смотрим на всё со стороны... я ведь не один такой?
Возвращаемся к истории. Суонн это самый обычный застенчивый подросток. Она не самого лучшего мнения о себе, особо с людьми не общается, зато она обожает фильмы и снимает всякое на свою камеру. И вот наступают летние каникулы, нам необходимо вернуть кассету с фильмом в салон видеопроката и именно там судьба сводит нас с будущими друзьями.
Мы случайно вступаем в перепалку с хулиганами, сначала за нас вступается одна девочка, после ещё две, ну а в конце... хулиганы выкидывают ключи одной из девочек и мы все вместе отправляемся искать их. Не самое лучшее первое знакомство, зато в такой ситуации все быстро раскрылись.
Именно Кэт заступилась за нас первой. Несмотря на свой не особо большой рост, она крайне смелая и дерзкая особа. Девочка выросла в семье охотника, ну и в любой ситуации она будет в позиции охотника, а не жертвы. Она сейчас явно в периоде бунтаря, но узнав её чуть ближе останется лишь один вопрос. Почему этот период начался только сейчас?
Две другие девочки уже давно дружат друг с другом. Первую зовут Нора, с первых секунд кажется, что она является проблемным ребёнком. Курит, пьёт, материться, неусидчивая, абсолютно не скрывает своих эмоций. Но на самом деле она как открыто может послать тебя нахер, так и наоборот принять тебя с распростёртыми объятиями. Стоит нормально отнестись к человеку и он нормально отнесётся к тебе, вот это удивительно? И даже свои страхи Нора скрывать не будет, она максимально честна с этим миром.
Отэм же является некой противоположностью Норы. Она намного более правильная, но закрытая. Девочка всегда будет искать самый безопасный вариант исхода событий, она старается уберегать других и смотрит на мир без розовых очков. Но несмотря на свою дружелюбность Отэм многое хранит в себе. Она словно закрылась в рамках более взрослого образа, неохотно открываясь этому миру.
Все четыре девчонки в каком-то роде являются изгоями, возможно это и сплотило их. Но помимо обычных подростковых приключений в один момент случилось нечто странное... Возможно тогда просто разыгралась детская фантазия, но почему тогда мозг настолько сильно старается заблокировать эти воспоминания?
Стоит сразу сказать, что игра медленно раскачивается и всего несколько персонажей помимо нашей компашки. Поэтому нам вдоволь дадут узнать главных героев, посмотреть на их жизнь, насладиться беззаботностью... Это явно было сделано, чтоб мы прикипели к каждой из 4 девочек и это сработало, ты действительно начинаешь сопереживать им ещё до начала какой-либо чертовщины.
Но эта история явно не для всех, всё-таки тут в центре внимания подростки (по факту вообще дети), так ещё и все 4 девочки. Поэтому не стоит удивляться, что кроме стандартных тем с алкоголем и сигаретами тут будут подростковые неловкости, проблемы с родителями, обсуждение парней, немного обсуждений тех самых дней и т.д.
Кстати, тут всё ещё есть упоминания реальных брендов, треков, игр Для меня такое всё ещё ощущается немного странно, но ещё страннее выглядит адаптация в русских субтитрах. Они в целом не супер точные, но в случае некоторых вещей всё решили перенести на наш лад. В одном из диалогов упоминается какая-то американская передача, куда зрители могли отправлять свои видео... у нас это «Сам себе режиссёр», лол.
Возвращаясь к чертовщине, она начинается в последней четверти первой кассеты, с одной стороны это слишком мало, но с другой стороны этого как раз достаточно, чтобы начать строить догадки в ожидании второй кассеты. Так авторы ещё и ARG начали, чтоб игрокам было чем заняться. И никто за такой ранний доступ не просит дополнительных денег, ведь так Square Enix?
Я не хочу много сравнивать эту игру с Двойной Экспозицией, но всё-таки один абзац этому посвятить надо. Немного контента с котиком? Есть, бесплатно. Различная одежда? Есть, бесплатно. Некий ранний доступ? Есть, вообще со скидкой. У игры есть нормальная регионалка, поэтому она обошлась мне в 15 евро, вместо целых 60 как было с DE. Так ещё и по времени я уже наиграл больше, чем в DE, хотя это только первая половина игры (хотя скорее первые 60%).
Но во что тут играть то? Ну, это интерактивное кино с выборами и исследованием локаций, ничего необычного. Я сразу отметил, что тут осмотр предметов позволяет крутить их, но вот главная героиня редко даёт свои комментарии. Для меня уже привычно, что в таких играх практически каждый предмет заставит персонажа выдать пару фраз, но тут полностью обратная ситуация, интересно конечно.
Очевидно, что пока я не могу точно высказаться насчёт выборов. Банально нет второй половины игры, да и информации в интернете насчёт выборов в рамках одного эпизода пока мало. Но я отметил, что игра делит выборы на крупные и мелкие. И статистики по мелким выборам после прохождения у нас нет (хотя в LiS такая всегда была).
Видимо это из-за того, что мелкие выборы зачастую влияют на игру прям сразу. Вот игра во флешбеке даёт тебе выбрать страну, в которую ты бы хотел съездить. И вот в настоящем ты уже смотришь на фотки с поездки именно в то место. Но самое интересное, что не все выборы так работают, о влиянии некоторых на игру можно лишь догадываться.
И хоть влияние выборов пока под вопросом, о внимании к деталям можно сказать уже сейчас. Игра отреагирует, если ты просто постоишь и прослушаешь диалог персонажей между собой полностью. Игра будет реагировать, если ты будешь пользоваться камерой в не самый подходящий момент. Игра запоминает твои мелкие находки и выборы в диалогах, позволяя позже применить их в других диалогах.
Вообще с диалогами тут ситуация интересная. Практически все из них на таймере, молчание тоже считается выбором. И вся суть в том, что по мере продвижения диалога у тебя могут появляться новые варианты ответа, поэтому иногда стоит подождать. Иногда новые опции диалогов откроются, если мы посмотрим на что-то. В общем, тут не просто выбор из двух вариантов.
В игре есть полноценная система отношений с каждой из девочек, поэтому в зависимости от наших выборов в диалогах мы либо будем ладить с девочками, либо нет. Причём не всегда можно хорошо ответить, поэтому лучше промолчать. А иногда ответ может понравиться одной девочке, но другая наоборот понизит отношения с нами из-за этого.
И влияния этой системы действительно заметно, с одной из девочек у меня постоянно были средненькие отношения и как бы всю игру у нас диалог особо не клеился. Вроде мы и болтаем, но коннекта нет и в различных сюжетных сценах это заметно. А другие девочки напротив были со мной BFF, поэтому они постоянно по-доброму ко мне относились, доверяли мне и т.д.
Главная проблема этой системы в том, что... ты банально не знаешь на каком уровне у тебя отношения до финала игры. Как бы круто, что у нас нет никакой полоски с цифрами, но баланс из-за этого держать очень сложно. Я очень много вкидывал в отношения с одной конкретной девочкой и вполне могло такое быть, что ещё на половине пути я уже вкачал отношения в максимум и мог уделить внимание той девочке, с которой у меня проблемы.
Ну и пришла пора самой главной механики — камера. Мы можем записывать что угодно, как угодно, у нас полная свобода. Хотя, конечно, игра будет требовать от нас снимать конкретные вещи по сюжету, но мы всё ещё можем делать это как хотим. А после получения достаточного количества записей по конкретной теме это всё можно собрать в один видос. И выглядят эти видосы с качеством тех самых времён просто офигенно.
Коллекционные предметы в игре тоже сделаны через записи с камерой. Но на сей раз мы записываем кадры для более обобщённой темы: животные, птички, окрестности леса, красивые виды и т.д. Всё это явно очень сильно удлинило мне прохождение, ведь в таких играх я и так по 2 раза прохожусь по локации, а теперь надо по 4. Сначала просто пройтись и посмотреть на все предметы и взаимодействия, а уже после с камерой. И даже так я упустил ещё очень много записей! (хотя возможно они связаны с выборами, а то я очень тщательно исследовал локации).
И несмотря на то, что эта механика никак не прогрессирует, мне не стало скучно записывать видео, я наоборот был рад найти что-то новое и после собрать это в полноценный проект. Но если кто-то просто хочет посмотреть на историю, то можно и не пользоваться этой механикой, по сюжету она требуется от нас не прям часто. Да и в целом игра позволяет пропустить очень много контента, если просто бежать по сюжету.
Пропущенные записи можно собрать в коллекционном режиме... хотя я бы его так не называл. Он не позволяет скипать кат-сцены или диалоги, никаких подсказок насчёт местонахождения записей нет, поэтому это просто режим без влияния на сюжет. Ну могли же дать возможность скипать кат-сцены, зачем заставлять меня смотреть повторно?
Фото-режим для меня стал частью геймплея, поэтому упомяну его тут. В кат-сценах нам не позволяют двигать камеру в этом режиме, но зато в геймплее можно летать куда захочешь. И в целом фото-режим достаточно удобный, присутствует много фильтров и специфичных рамок, но с наклейками тут проблема.
Во-первых, они почему-то находятся в категории ЛОГОТИП (где обычно ТОЛЬКО логотипы самой игры). А во-вторых, ты не можешь ставить их свободно, да и поставить можно лишь один. Авторы уже собирают отзывы по фото-режимы и хотят добавить побольше фильтров с рамками, но надеюсь и систему со стикерами переработают.
Выглядит игра просто офигенной, очень красивый стиль. Он намного более приближён к реализму по сравнению с оригинальной LiS, но тут всё ещё есть та самая художественная нотка. Дизайны персонажей запоминающиеся. А со светом вообще чудо, словно его под каждую сцену скрупулёзно подбирали, чтоб точно красиво выглядело.
У игры очень мощная ламповая атмосфера ностальгии и... хотел бы я сказать, что саундтрек идеально её дополняет, но с ним есть вопросик. Треки в игре крутые, но их как-то мало. В оригинальной LiS очень многое моменту давала лицензированная музыка, тут же песен не так уж и много. Надеюсь во втором эпизоде будет побольше треков, а то как раз под конец первого словно прорвало и сразу несколько песен за час было.
Я безумно рад, что Don’t Nod снова смогли сделать действительно интересное интерактивное кино, я с нетерпением будут ждать вторую кассету. И надеюсь, что это вырастет в некую франшизу, всё-таки Потерянные Записи могут быть не только с подзаголовком Bloom and Rage. На фоне этой игры продолжение истории Макс кажется просто смехотворным, наверное только в плане лицензированных треков там всё отлично (но и то песен там не особо много было).
Наверняка я достаточно сумбурно всё описал, практически не затрагивал основную историю, но я действительно рекомендую поиграть в Lost Records всем любителям жанра и фанатам первой LiS. Захватывающая история, интересные персонажи, офигенная атмосфера, отличный визуал, приятный геймплей, что ж ещё надо? Отсутствие багов, именно поэтому я рекомендую влететь в игру через недельку-две, когда самые крупные проблемы уже будут пофикшены.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Уже 10 часов провёл в игре, первой фоткой я даже горжусь
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Я наверняка спешу с выводами, но по первым ощущениям Потерянные Записи намного приятнее Двойной Экспозиции, даже несмотря на бюджетность. Про механику с камерой вообще молчу, в ДЭ полароид это просто прикол на пару сцен, а тут это полноценная часть игры.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...