С выходом геншина на бокс решил дать игре ещё один шанс. Посмотрим на сколько меня хватит...
С выходом геншина на бокс решил дать игре ещё один шанс. Посмотрим на сколько меня хватит...
У меня проблемы с интернетом или картинки в записках не в галерее перестали работать?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Не прошло и 4 лет... а нет, всё-таки прошло. 60 FPS в Assassin’s Creed Syndicate появятся на современных консолях уже завтра
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
В маке появилось что-то кроме бумажных игрушек, вот это событие
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Half-Life 2 вместе с эпизодами сейчас можно забрать совершенно бесплатно. Также игра получила обновление в честь 20-летия! Кроме типичных фиксов багов и новых настроек теперь эпизоды доступны прямо в меню основной игры. Также прямо из игры можно скачивать поделки из Workshop, а ещё в игре появились почти 4 часа комментариев разработчиков. Подробнее про обновление и в целом про знаковую дату можно почитать на новом красивом сайте по игре.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
За подписку на почтовую рассылку Fanatical можно получить ключ Spirit of the North для стим.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Знал бы Загрей, сколько раз мне пришлось нажать на курок для прокачки его музыкальных навыков...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Так как Somerville совсем скоро удалят из геймпасса, я решил по-быстрому пробежать этот проект, игра ж короткая. Но, всё-таки, такие себе отзывы на релизе оказались правдивыми...
Начну с графической части. Что в случае этой игры, что в случае Помни... от Ice-Pick Lodge меня знатно отталкивает выбранный стиль графики. Просто этот стиль практически идентичен одному из наборов моделек для юнити на основе которого сделали миллион игр с одинаковым скучным и некрасивым визуалом. И хоть сама игра не выглядит плохо, но и никаких восторгов она не вызывает.
Но это будет явно неправильно, если я не отмечу кинематографичность. Авторы ну очень хотели, чтоб всё выглядело эпично, поэтому все погони будут интенсивными, со слоумо и эффектом «на волоске от смерти». В самой игре интерфейс отсутствует, лишь пару раз нам покажут кнопки управления, а камера постоянно пытается подобрать максимально кинематографичный кадр. Начинается игра вообще очень долго и затянуто, чтобы максимально эпично показать имена всех авторов.
По части саундтрека я вообще ничего не понял. В игре как бы должно присутствовать 14 неплохих треков, но в моём случае их было... 4, может 5. И зная, что в игре достаточно глупых багов, в игре есть зоны подгрузки локаций, которые можно немного сломать просто переходя её несколько раз, иногда игра вообще может начать лагать... Не удивлюсь, если я словил какой-то баг, поэтому большая часть моей игры состояла из пары звуков и всё.
Геймплейно игра является наследником LIMBO и Inside, но в полноценном 3D. Только вот нанять хорошего геймдизайнера для этого никто не хотел. Игра максимально линейная с минимальными ответвлениями, но потеряться очень легко. То игра тебе в лицо будет показывать легендарную жёлтую краску, то тебе надо каким-то образом заметить, что в тёмном углу есть небольшое углубление, куда герой может пролезть. А иногда визуально прохода нет, но если подойти, то герой начнёт пролазить в щель.
С нашим героем вообще кучу проблем, ведь он то может забраться на какой-то объект, то нет. То он спокойно спрыгивает с достаточно высоких уступов, то он даже с маленького спрыгнуть не может. И самое ужасное — герой сам выбирает скорость своей ходьбы и это пипец как растягивает игру. Вместо того чтобы дать игроку кнопку для бега (а игра, если что, использует всего 3 кнопки и стик), в 80% случаев локации приходиться исследовать в режиме черепахи.
Только в плане головоломок игра держится на уровне. Наш главный герой получил силы, которые он может применять на объектах излучающих свет для расплавления/замораживания инопланетной жижи. А раз уж речь про жижу, то в игре используется физика и некоторые физические головоломки вполне прикольные. Хотя и тут без багов не обошлось и иногда физика может выйти из чата.
А история... начнём с того, что игра переняла идеи LIMBO и Inside с повествованием без использования слов. Только вот если в случае этих игр отсутствие слов добавляет загадочности, то история Somerville из-за этого становиться лишь тупее. На землю напали пришельцы, семья пропала, а наш герой получает свои способности и начинает идти непонятно куда и непонятно зачем.
И тут уже пойдут некоторые спойлеры. Добравшись до базы выживших мы находим нашу жену с ребёнком и... зачем-то решаем уйти? Вот только главный герой нашёл свою семью и безопасное местно, как давай утащим с собой в могилу ещё и жену с ребёнком, действительно. Каким-то образом способности героя распространяются не только на электрический свет, но и на свет от сигнального огня. Причём герой может управлять светом даже без прямого контакта, а через других людей, что выглядит ещё страннее.
Идея с пришельцами, у которых даже нет конкретной формы или привычного для нас языка, интересная. Но что за варфрейм вообще происходит на земле? От корабля пришельцев отвалился кусок и ещё вылетели 3 вида энергии и человечество успело по-быстрому сварганить оружие, броню, особую подводную базу с капсулами для воинов, какие-то полуинопланетные самолёты... Что это вообще? Это абсолютно не вписывается в историю о воссоединении с семьёй во время нападения пришельцев. И какого вообще хера нашим главным героем выстрелили в корабль пришельцев и даже не дали ему хоть какую-то броню?
Даже описание игры очень странное. Одна из строчек гласит от том, что мы в полной мере прочувствуем как вторжение влияет на жизни людей... но это не так. В игре практически нет людей. Другая строчка говорит, что по мере своего путешествия мы узнаем мотивы пришельцев, но это тоже ложь. В игре есть несколько рисунков, но абсолютно ничего о мотивах. И напоследок нам предлагают изучать каждое инопланетное существо, но в игре их всего 2 и то второе мы встречать будем не особо часто и изучать там нечего.
А первый тип существа это маленькие шарики, которые общаются благодаря свету и вообще они считаются коллекционным предметом. Игра никак не отмечает их, но если найдёте 10 штук, то получите ачивку и возможно подметите способ выйти на секретную концовку. Да, в игре есть выбор концовок, но все они короткие и достаточно очевидные. Благо сам выбор концовок это просто разные действия в самом финале, поэтому можно будет быстро просмотреть все.
И что ж в итоге? Somerville это неотполированная игра на 4 часа с таким себе визуалом, неплохим саундтреком, глупой и непонятной историей, ужасным геймдизайном, парой неплохих головоломок и геймплейных идей. Даже атмосферу или саунд-дизайн я похвалить не могу, в этой игре практически всё на уровне «так себе», а ведь именитые лица у руля! Я б поставил игре что-то в районе 4 баллов, жуткого негатива игра не вызывает, но и хвалить её особо не за что, а рекомендовать в целом невозможно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Эммм.... ладно, просто взяли и без каких-либо анонсов релизнули стрендинг на бокс
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...