Как-то я даже разочаровался от эпилога в Hades. Ожидал красивого арта со всеми персонажами игры, а ничего такого нет :( Наверное вся суть в том, что теперь диалоги с богами будут иные, но это ещё надо будет проверять.
Как-то я даже разочаровался от эпилога в Hades. Ожидал красивого арта со всеми персонажами игры, а ничего такого нет :( Наверное вся суть в том, что теперь диалоги с богами будут иные, но это ещё надо будет проверять.
Over the Garden Wall это очень и очень интересный проект. Но начну я свой рассказ с пилотного эпизода, ведь это по-настоящему уникальная вещь! Это буквально одна серия из сериала, она тоже длиться 10 минут, сюжет в ней вполне вписывается в происходящее в сериале, характеры у персонажей такие же, рисовка идентичная (просто видно, что ещё не было большого бюджета)...
Лишь одна вещь создаёт большую разницу между пилотом и самим сериалом. В пилоте нам рассказывают, что в лесу находится некая особая книга, в которой можно найти всё утерянное. А из слов авторов о пилоте можно узнать, что изначально героям вообще надо было заполнить эту книгу событиями из леса, чтобы выбраться. Отказ от такого типичного приключенческого элемента пошёл сериалу лишь на пользу.
Но о чём же рассказывает основной сериал? Грег и Вирт являются братьями и... они потерялись в лесу. Нам сразу демонстрируют характеры персонажей — Грег это маленький ребёнок, поэтому он постоянно дурачится, делает всякие странные штуки, воспринимает всё по своему, носится со своей лягушкой... Вирт же напротив уже подросток, он пытается быть рассудительным, но в основном он явно напуган происходящим и просто хочет поскорее попасть домой.
В каждой серии герои будут попадать в новое место и знакомиться с обитателями «неизведанного» и весь сериал построен на сломе ожиданий зрителя. Вот тебе что-то говорят напрямую, ты ожидаешь альтернативный исход событий, но исход будет некий третий вариант. И эта система работает не только с ситуациями в сериях, но и с сериалом в целом.
Без спойлеров тут не обойтись, сериал всего на 10 серий и каждая связанна друг с другом, каждая следующая является прямым продолжением предыдущей. Поэтому в этой части я могу сказать лишь то, что у сериала отличнейшая история с кучей деталей, некоторыми СОВЕРШЕННО НЕОЖИДАННЫМИ поворотами и всё это упаковано в прекрасный сторителлинг.
Но, как я и сказал, на сериал можно посмотреть с множества углов. Можно просто принять всё напрямую, действительно существует некое «неизведанное», но герои смогли выбраться оттуда живыми. Вирт стал увереннее и начал ценить своего брата, лесоруб вернулся к своей дочери, жители мистического леса действительно стали чуть счастливее (всё благодаря Грегу!), а Биатрис стала человеком.
Хотя сериал нас учит смотреть на всё с подозрением. И ведь у Вирта в комнате есть очень много деталей, связанных с мистическим лесом, в финале просыпается только Вирт и почти сразу отключается и у нас сразу начинается некий счастливый финал под музыку со словами «самая милая ложь». Как сам сериал, так и финал с больницей начинается словно сон, резко и странно.
Если смотреть на всё с этой стороны, то всё происходящее в сериале это лишь выдумки мозга Вирта перед смертью. Просто набор его последних воспоминаний, которые перемешались в странную лесную историю. И все жители леса это лишь образы людей, который знает наш герой. Тот же лесоруб может быть отчимом, о котором Вирт не очень лестно отзывался, ребята из таверны это просто деревянные игрушки, ходячие тыквы это ребята с Хэллуинской вечеринки...
Но всё-таки в финале герой осознаёт, что всё это нереально, и перестаёт следовать истории своего разума. И хоть он сумел проснуться и даже вытянул своего брата из воды, но... выжил ли Грег? Скорее всего нет, но Вирт уже самолично придумал себе мир, где всё прекрасно, брат жив, он уверенно начинает отношения со своей девушкой, только вот всё это «самая милая ложь».
И тут авторы сделали то, что не делали очень многие подобные произведения. Весь этот прикол с милым выдуманным мирком героя, который в финале разрушают и мы узнаём жестокую правду... не прям очень часто встречается, но я знаю несколько подобных произведений. Только вот тут нет этого самого финального сегмента с жестокой правдой, сам сериал постоянно водит зрителя за нос, поэтому тут можно лишь бесконечно интерпретировать. О чём речь, если в сюжете сериала можно найти много параллелей к истории Данте из «Божественной комедии».
Конечно, чуть больше ответов можно найти в артбуке, а в моей версии сериала вообще есть отдельный час разговоров авторов, где явно могут быть раскрыты некоторые детали, но я не хочу рушить себе сказку. Главная задача авторов подобных историй — никогда не выдавать своё виденье и не опровергать чужое. Надеюсь так авторы и поступили.
Немаловажную роль в сериале играет рисовка. Сам по себе стиль очень миленький и авторы практически всегда его придерживаются, но интереснее тут цветовая гамма. Зачастую в сериале присутствует много тёмных цветов, лишь изредка картинка становиться яркой в особые моменты надежды, но и это быстро перетекает опять в тёмные цвета. До самого финала это кажется просто стандартным визуальным приёмом, но в последней серии всё меняется.
Лес напрямую связан со зверем, зверь поглощает души без какой-либо надежды. Таким образом сам лес меняется в зависимости от настроя героев. В самом начале нас ждёт жуткий тёмный лес, герои напуганы, а вот они собрали деньги для школы и все веселятся, картинка в этот момент ярче некуда. Самым показательным моментом является город тыкв, ведь войдя в него всё достаточно светло, но стоило героям осознать, что там как-то пустовато и цвета прям на наших глазах переходят в свои тёмные варианты.
Я не знаю, это какое-то проклятие Cartoon Network или что, но в сериале ОЧЕНЬ много песен и среди них кучу отличных, сам саундтрек тоже хорош. Мне ещё в пилотном эпизоде понравилась песня, а по итогам почти из каждой серии по один трек зацепил. Но тут есть и другое проклятие, от которого мне было больно ещё во времена Времени приключений. Персонажи ОБРЫВАЮТ песни своими диалогами и наверняка нельзя полную версию трека. Как же я бомбил из-за Remember you из Времени приключений, видимо тут будет также.
А раз уж в сериале есть песни и сериал официально выходил на русском, то... их надо было перепеть, ну а как иначе. Вообще озвучка официальная русская озвучка даже сносная, хоть она и коверкает очень много моментов из оригинала, а песни вообще могут обрести совершенно другой смысл. В любом случае в оригинале всё слушать было приятнее, озвучка качественная, Грега реально озвучивал ребёнок, а в случае русских озвучек постоянно были сомнения.
В общем, я знал о всём хайпе вокруг сериала и ожидания у меня были высокие, но даже так авторам удалось удивить меня. Очень интересная история, качественная анимация, офигенные песни, а что ж ещё надо? Больше серий, и ведь в заставке видно 12 кружочков, каждый из которых символизировал одну серию. Но серий всего 10! Но и 10 серий хватает, чтобы предоставить множество эмоций.
Кстати, там же вышел стоп-моушен в честь 10-летия и... там просто показывают то, как бы выглядели персонажи в стоп-моушене. Выглядит очень даже миленько, но абсолютно ничего не привносит к истории сериала, в отличие от пилотного выпуска. На удивление по сериалу вообще мало дополнительного медиа, по сути лишь комиксы, надо будет почитать.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Я уже усиленного Аида с 32 усложнениями убил, а пролог всё ещё не открыт...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Как же приятно пролетать всё с такой скоростью...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Даже мемы сейчас грустные...
#SecretsOfCaledon
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Life is Strange: Double Exposure пройдена и мне есть что сказать. Начну с выборов. В день релиза после первого прохождения точный ответ я явно дать не смогу. Но не сложно предположить, что крупные выборы имеют слабенькое влияние на игру, а дополнительные выборы вообще практически ничего не меняют. Ну да, диалоги будут немного другие, сцены будут отличаться в отдельных моментах, но ничего глобального.
Возвращаясь к предыдущему посту — да, они действительно разделили один эпизод на два. Это печально, ведь те недостающие 3 часа можно было потратить на закрытие всех дыр и раскрытие всех персонажей, да и концовку стоило бы немного дополнить. Но что уж поделать, дополнение с котиком и наборы одежды наверняка было важнее.
Основная составляющая финального эпизода не станет каким-то сюрпризом для игравших в серию... ну точнее для тех, кто знаком с формулой оригинала. Слово начинается на К, букв всего 6 и это что-то плохое. И на самом деле это ЕДИНСТВЕННЫЙ момент за всю игру, который построен так, что там действительно нужна именно Макс, никто другой в этом сегменте не будет вызывать такой же эффект.
А всё из-за темы взросления и подростковых страхов. Макс опять приходиться проходить через всё то, что терзает её каждый день. Но как бы больно не делали все эти воспоминания, какие бы травмы не мешали жить спокойно, всё-таки иногда пора взглянуть страху в лицо. И всё это работает именно потому что мы проходили все эти события с Макс в оригинале. Если бы какой-то новый персонаж проходил бы через какие-то свои страхи, то эффект от этого был бы намного слабее.
Но всё же не стоит игнорировать тот факт, что это единственный такой момент за всю игру и то вся его суть только в хорошей режиссуре и усиленном эффекте. Этой всё ещё не особо нужна Макс, всё могло обойтись без неё. И ведь авторы намеренно в финале пытаются сгладить углы и хоть как-то откатить то, что они натворили с каноном и изначальными персонажами. Но может было бы проще вообще ничего из этого не трогать с самого начала?
Причём некоторые их идеи вполне можно было бы правильно написать и подать, об этом даже один из директоров оригинала написал, но... писали всё это словно те, кто ненавидит оригинальные каноны и просто хочет сделать всё по своему. Или же те, кто просто боялись, что не смогут потянуть полноценное продолжение истории Макс, поэтому надо было что-то менять.
И тут я был готов похвалить авторов, что несмотря на всё они решили поставить точку в истории Макс. Вот у нас есть конкретный финал, Макс нашла своё место, она изменилась и больше не собирается прятаться или убегать, она наконец-то приняла своё прошлое и пошла дальше. Но случается сцена после титров, где самой Макс нет, но после вылезает сообщение, что она ещё вернётся... зачем?
Игра опять поднимает вопрос насчёт сверхспособностей: дар это или же проклятие. И, как бы это печально не звучало, но популярность оригинальной LiS стала проклятием для Макс. Авторы переписали Макс и заставили опять отказываться от прошлого, а после опять его принять и двигаться дальше. Но сами они, по всей видимости, двигаться дальше не могут или не хотят.
Если не учитывать всю мешанину с каноном и проблематику Макс, то двойная экспозиция это отличная игра, хоть и не без проблем. Очень красивая картинка, отличный саундтрек, приятные персонажи и интересная история, вполне неплохой геймплей. Некоторые проблемы в виде багов и подобного можно исправить, нехватку времени на раскрытие персонажей уже нет. Но игра всё равно вызывает эмоции, вызывает удивление, интерес...
Я даже вполне рекомендую эту игру к прохождению, главное относится к части с канонами как к фанфику. Ну и, естественно, никаких ультимейт изданий с дополнением про кота на 5 минут контента за всю игру или одеждой, которая часто может испортить сцену. Да и лучше подождать месяцок-другой, чтоб игру полностью поправили, а там глядишь уже и первые скидки пойдут.
Что ж, а теперь мне пора возвращаться к материалу про приключения Хлои.
#SecretsOfCaledon
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Четвёртый эпизод...ух, с чего бы начать. На самом деле это только половина эпизода, в нём всего две маленькие локации, в которых мы в общем проведём ну максимум час с половиной. И это весь эпизод, с учётом того, что не на всех дополнительных персонажей выделили достаточно времени и многие не получили должного раскрытия... крутое решение, ага.
А происходящее в этом эпизоде без спойлеров и не опишешь. Сначала Сафи делится подробностями о своей способности, после мы о своей. Оказывается Сафи хотела отомстить всем за то, что довели её лучшую подругу до самоубийства. И, естественно, главного мудака в этом вопросе можно публично уничтожить именно сегодня на вечеринке, вот это совпадение.
И вот вроде у нас всё получается, публика на нашей стороне, у обидчика мы заранее украли пистолет... но зачем-то Макс позволяет Сафи пойти и поболтать с ним наедине. И начинается полный пиздец: опять ураган, все люди начинают кричать одинаковые фразы, словно Сафи завладела их разумом, ну а на сама Сафи пытается застрелить свою мать и не может (да и не хочет) сдерживать свою способность...
Наверное от этого не было настолько сильного эффекта шока, если бы это размазали на 4 часа, но всё-таки выделенное время надо использовать с умом и стараться уделить внимание всем аспектам. И что-то у меня закрадываются подозрения, что последний эпизод также будет всего на два часа. А это вполне может означать, что на самом деле авторы даже не успели сделать 5 эпизодов, поэтому пришлось разделить четвёртый на два. Формально ж эпизодов всё равно уже нет, это просто такое прикольное разделение глав истории...
Эпизод настолько мелкий, что по сути в нём присутствует лишь одна головоломка. Вполне прикольная, надо слушать пояснения нашего друга из другой реальности и пытаться следовать им. А ещё в этом эпизоде было рекордное количество низкодетализированных моделек персонажей и проблем со светом, хотя казалось бы, всего две небольшие локации. Ещё и камера почему-то застила в воздухе, поэтому иногда в кат-сценах половина экрана была занята рекламой полароида.
Чуть не забыл — на сей раз кота позволяют погладить и сфоткать, а также мы даже можем найти его владельца и получить пару СМСок. Ну хоть анимация поглаживания кота очень милая... но именно она залагала у меня, поэтому в конце кота начало дёргать.
Надеюсь не разочаруюсь в финале.
#SecretsOfCaledon
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Третий эпизод пройден, проблема с ачивками из раннего доступа решилась очень просто, достаточно было перезапустить игру и всё сразу заработало. Но вот другая проблема преследовала меня весь эпизод, ведь игра не просто удалила все мои ответы на сообщения, а... позволила мне ответить на некоторые сообщения повторно. Это пипец ломает историю и саму игру, под конец эпизода у меня явно что-то сломалось и новые сообщения не появились, хотя уведомление о них пришло.
И вообще в этом эпизоде было намного больше проблем, чем в раннем доступе. Звуки окружения в некоторых моментах просто пропадали, игра намного чаще подгружает всё окружение на ходу, а иногда сцену нужно ждать секунды две. В моментах с допросом персонажей видно очень рваные склейки. Способности Макс убирают объекты ещё до того, как круг способности до них дойдёт...
Всё это кажется странным из-за того, что этот эпизод был намного более камерным, чем предыдущие два. Вы ведь помните я рассказывал про большую локацию, которую поделили на 3 поменьше? Ну так вот, в этом эпизоде мы всегда будем заперты лишь в одной из локаций поменьше, никакой свободы (кроме возможности прыгать по реальностям, естественно).
Да и новых локаций за эпизод не было, только одна эпизодическая на пару минут. Понятное дело, что делать два варианта локации это запарно, ещё и эти варианты должны отличаться друг от друга в куче мелочей, но блин. Каким образом первые эпизоды показывали нам несколько локаций, которые далее не используются, а тут даже одну не сделали?
А ещё про то самое DLC с котом, какое количество контента я получил за целых 4 часа? 30 секунд диалога и одна фотка, просто издевательство. Я понимаю, что это сравнение явно не самое уместное, но в Before the Storm за делюкс давали целый дополнительный эпизод на час! В True Colors тоже был дополнительный эпизод. У этих игр хотя бы были причины для существования дорогого издания, но ради чего оно тут? Ради раннего доступа и костюмов, которые можно менять раз за целый эпизод?
Но ладно, пора прекращать бухтеть и переходить к позитиву. Позитивное в этом эпизоде это сюжет, удивительно. Начинается всё очень неожиданно, далее нам продолжают накидывать кучу информации о персонажах, появляются новые мистические элементы, множество персонажей открываются нам с другой стороны, даже время на романтику удаётся найти (моя Макс, естественно, получила сразу все романтические опции за раз)
Но больше всего мне понравился сюжетный поворот в финале эпизода: наша подруга Софи тоже имеет сверхспособности, она может копировать внешность других людей! Такого явно не хватало серии, хотя все предпосылки к этому были ещё с первой части. А ещё над первыми трейлерами поработали отлично, как же умело авторы тогда водили игроков за нос, показывая кучу событий совершенно под другим углом.
Нужна ли этой истории Макс? Всё ещё нет, хоть в этом эпизоде и случилось нечто большее, чем просто упоминание «событий из Аркадия Бэй». И смотря на некоторые тейки из обзоров, а также информацию, которую нарыли датамайнеры ещё до полного релиза игры... Либо скверы ну вообще не верили, что новая часть серии будет успешной без Макс, либо же в декнайн устали от недовольства игроков насчёт их игр, поэтому лучше просто уничтожить всё то, с чем их игры и сравнивают.
А что там по геймплею? Ну, авторы попытались придать смысла механике осмотра одной реальности из другой, все головоломки эпизода на этом построены. Влияние выборов оценить всё ещё сложно, но некоторые последствия уже можно оценить. И я этого явно не заметил в прошлый раз, но механике моментов спокойствия теперь имеет НАМНОГО больше различных ракурсов локации.
Раньше ракурсов было не особо много, достаточно было дослушать мысли героя и всё, ничего нового увидеть уже не выйдет. Тут же после мыслей героя надо ещё минуту сидеть, много приятных кадров. И из-за этого лишь ещё грустнее, что механику фотографирования залочили на отдельные вещи, с ней бы тоже много кадров можно было бы сделать. Но, видимо, всё это ради записей в дневнике, которые используют ваши же фотки.
Что ж, а теперь к следующему эпизоду.
#SecretsOfCaledon
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Просыпайся Макс, пора возвращаться к прохождению. Только вот с переносом сейвов из раннего доступа не всё так гладко, как казалось изначально. Ачивки пока не выдали (но может выдадут после прохождения третьего эпизода), а все сообщения в телефоне без моих ответов. Получается эти ответы не влияют ни на что, печально.
#SecretsOfCaledon
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...