Ещё по названию понятно, что Toilet in Wonderland не будет какой-то серьёзной игрой. У девочки Миры запор, и как бы... её запор создал целую страну запора. И целью девочки является нахождение туалетов в этом мире, чтобы облегчить свои страдания и побороть этот клятый запор. Только вот победа над запором приведёт к уничтожению этого маленького мира...

Игра буквально начинается с того, что Майкл Джексон рассказывает тебе про правила запорного мира, ну нельзя после такого ожидать чего-то серьёзного. Но именно из-за этого я люблю подобные проекты, ведь максимально трешовая история на самом деле может таить в себе интересные взрослые темы и некую мораль.

Да, я затираю про мораль и взрослые темы в игре, где в один момент за нами будут гнаться толпы злобных Марио, где задница это какой-то ультракачок, где корова это краб, который мяукает и т.д. В игре с юмором и отсылками всё отлично: музыка из зельд и финалок присутствует, сегмент с побегушками за гигантской голой девкой присутствует, в игре буквально есть кнопка, которая заставляет главную героиню облысеть...

Но вернёмся к взрослым темам. Игра нехило погружена в тему дружбы, хоть и показывает всё это в своей безумной манере. Два врага с виду могут оказаться лучшими друзьями, а твои единственные друзья наоборот могут оказаться предателями. Ну и куда ж без темы жестоких родителей, отец тут буквально изображён как гигантский язык с лицом (или что это вообще), и это существо даже говорить нормально не может.

В целом несмотря на свою шуточную направленность в игре присутствуют драматичные или глубокие сцены. Больше всего мне нравится сцена с посиделками под луной, она настолько задаёт свою собственную атмосферу, что если б не унитаз в этой же локации, я бы мог подумать, что это из условной To the moon.

Короче, и смешно будет, и задуматься есть над чем. Но что там по геймплею? Как я и сказал ранее — это игра на рпг мейкере. Только вот это тот самый поджанр сюжетных игр, где рпг элементов тупо нет. По сути это бродилка, загадок в ней тоже почти нет, мы просто исследуем локации, болтаем со всеми и... умираем.

Иногда нас ждут погони от противников, а иногда это будет просто троллинг от разработчиков. И так как автосохранений в игре нет, приходиться сохраняться при входе в каждую локацию, а то кто знает, может в этот раз разработчики просто решат сбросить на игрока атомную бомбу. На самом деле с троллингом не перегибают и игра достаточно честная.

Мир в игре маленький, он разделён на отдельные локации для прохождения. И на удивление проработаны эти локации прям отлично, их интересно исследовать, в них есть своя история, каждая со своей маленькой геймплейной фишечкой, и самое главное — они будут меняться по мере вашего прохождение. Первое посещение, посещение после прохождение и посещение перед финалом будут разными, детали будут отличаться, иногда будут открываться новые места.

Но, к сожалению, в самом финале игра совершила гигантскую геймдизайнерскую ошибку. После прохождения локации ты можешь посетить их в любой момент, но слабительное в них появиться ТОЛЬКО перед финалом игры после прохождения всех локаций. И игра никак не говорит тебе, что теперь локации как-то поменялись, без видосов на ютубе я бы банально не подумал вернуться в локацию, где я был минут 10 назад.

Зачем нам вообще слабительное? У игры есть две концовки, для первой достаточно просто пройти все локации, а для второй надо собрать всё слабительное и выполнить все задания. На самом деле заданий в игре нет, тебя просто просят болтать с персонажами и собирать рандомный хлам. Да и концовки друг от друга особо не отличаются, но элемент исследования в игре сделан неплохо, искать всякие дополнительные приколы действительно интересно.

Я не знаю что сказать насчёт визуальной части и саундтрека... ведь я банально не знаю, что является оригинальным, а что просто взяли из интернета. Всё-таки спрайты марио, музыка из финалки и типичные спрайты котиков в рпг мейкере это не созданный вручную контент. Но если говорить обобщённо: выглядит игра вполне приятно, рисованные арты персонажей вообще бомба, саундтрек тоже вполне себе.

Я скучаю по подобным маленьким безумным проектам. Эпоха рпг мейкера позволила людям самовыражаться в игровой форме без специального образования или особых знаний. И это породила немало подобных проектов: безумных, странных, но со своей изюминкой. Это искусство просто нужно попробовать

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...