Я очень хорошо помню хайп вокруг Last Case of Benedict Fox после анонса, а также разочарованные отзывы после релиза. Даже я как-то охладел к игре после увиденного на релизе. Но время идёт, игра получила дефинитивное издание, которые должно пофиксить какие-то проблемы.... только вот игре это не помогло.

Первым же делом в глаза бросается приятный 3D визуал. Игра выглядит сочно, а сам факт 3D не мешает ориентироваться в пространстве. Хотя люди в игре выглядят как-то слишком одинаково. Да и в плане цветокора бывают проблемки, некоторые локации имеют слишком большую контрастность.

Название игры достаточно точно раскрывает всю суть. Бенедикт Фокс решил устроить расследование и узнать тайну своей семьи и прошлого, только вот это расследование станет для него последним... Но зачем ему всё это? Ну просто у него в башке сидит демон и парень этому не особо доволен, надо как-то решать проблему.

Лор у игры достаточно интересный: культ, ритуалы, портал в новый мир и всё это в военном сеттинге прошлого столетия. Ещё интереснее тут то, что наш демон позволяет входить в личный лимбо умерших людей. И получается у каждого умершего человека есть свой собственный искажённый мир, только вот самого человека там нет.

Только вот основная история у игры... никакая. Начинается наше расследование вроде бодро, но чем дальше, тем скучнее. Сюжет раздроблен и подаётся через закрученное описание предметов, что меня уже достаточно оттолкнуло. Но развязка у игры совсем не закрученная, а максимально простая и я бы даже сказал глупая. После финала я просто фейспалмил, вот настолько мне не зашло завершение истории.

Озвучка подкидывает плохих дров в этот костёр. Каждый раз я отмечаю озвучку именно ради таких случаев — тут она плохая. Актёры словно просто зачитывают текст с листочка и даже не стараются. Никаких эмоций, просто нудная зачитка текста, иногда без лирических пауз в нужных моментах. В одном диалоге я вообще офигел, ребятам на озвучке стало плевать даже на точки с запятыми, 0 пауз.

Если что игра является метроидванией и... к этой части у меня тоже были вопросики. В самом начале мне предложили режим без маркеров и я уж готов был согласиться, но там также отключается процентаж у локаций, что для меня смертельно. Поиграв немного я понял, что не зря я выбрал режим с базовыми маркерами.

Мир у игры нифига не холлоу найт, ориентироваться в пространстве было бы намного тяжелее. Наверное на это ещё влияет отсутствие разделения на комнаты, в ХК то я запоминал отдельные комнатки, а тут как бы весь мир склеен. Ну и способностей в игре не особо много, поэтому я бы явно не смог найти все места для их применения без маркеров.

На удивление в игре прям мало способностей, из-за этого иногда я прям ждал уже чего-то нового, потому что слишком уж много мест, куда это самое новое надо применить. Не могу сказать, что это прям минус, но просто достаточно непривычно.

В целом исследовать мир игры всё-таки приятно, карта в игре отличная и помечает (почти) все важны вещи на карте, а также ставит специальные отметки для пропущенных проходов. Поэтому тут нет метроид стайл проходов, когда в рандомной стене дырка. Даже если эта дырка присутствует, игра тебе её пометит.

Вы ведь помните, что я говорил про лимбо умерших людей? Ну так вот, 95% нашей игры будет протекать в лимбо отца и матери. Идея достаточно интересная, ведь изначально мы прогулялись по небольшому поместью, а после смотрим на максимально искажённый варианты различных комнат уже в лимбо. Выглядит стильно, хотя запоминающихся локаций в игре не особо много.

В игре нет конкретных коллекционных предметов, мы просто выполняем различные маленькие задания собирая предметы. А некоторые предметы вообще не будут иметь никакого смысла кроме описания и небольшого количества деняг. А ещё в мире игры в один момент появляются аванпосты с врагами, лол. Это тоже лишь небольшое задание, но звучит забавно.

Достаточно быстро в игре появляются загадки и тут я офигел просто. Игра даёт игроку минимум объяснений, ко всему нужно догадываться самостоятельно. Этот элемент игры у авторов получился лучше всего, мне было интересно решать каждую загадку, идея с собственной нумерической системой вообще огонь.

На фоне интереснейших загадок боёвка кажется блёклой. Вообще я очень долго не мог понять, а где вообще боссы. В начале игры был один очень странный босс файт, а после только побегушки как в ори (только не такие качественные). Но стоило мне сразиться с финальным боссом и я сразу понял, что не зря в игре всего 2 босса.

Авторы явно не умеют делать боссов: анимации сломанные, атаки нечитаемые, искусственный интеллект босса сломан. Я даже задумался над понижением сложности, потому что это просто глупая трата времени на недоработанную битву. Самое глупое, что половина твоих умений и прикольчиков на этой битве тупо не имеют значения.

Но что-то я слишком далеко забегаю, всё-таки стоит про саму боёвку поговорить. У нас есть обычное комбо, есть комбо с сильными ударами и... всё. Да, мы просто закликиваем врагов. Также мы можем парировать их атаки или уклоняться, ну а ещё наши удары заполняют шкалу пистолета с нехилым уроном. Базовая боёвка выглядит скучновато, ведь ты просто закликиваешь врага до зарядки пистолета и так по кругу. К сожалению ситуация не особо меняется даже с прокачкой.

За убийство врагов и некоторые другие действия мы получаем особую валюту, но сохраняется она только после нахождения портала назад в поместье (после сбора повторно валюта не выпадает). За эту валюту мы можем открывать себе новые движения для боёвки и... я ими практически не пользовался. Там и подкаты присутствуют, и особые щиты, ловушки, захват тентаклями, но это всё не имеет особого смысла. На больших врагах половина мувсета работать перестаёт, а маленьких ты и так сразу с пистолета выносишь.

Все эти мувы, кстати, тратят свою особую полоску выносливости. Её даже прокачивают некоторые предметы, но по описанию выше и так понятно, что для меня эти апгрейды не имели никакого смысла. Также собирая фрагменты предметов нашей матери мы сможем повысить себе здоровье, что уже намного полезнее, так как на высокой сложности убивают тебя почти всегда с 2 тычков.

И даже дополнительные гаджеты погоды не делают, хотя некоторые я всё-таки использовал. Один предмет замедляет врага при броске и просто зачем это. Второй предмет делает из тебя каменную статую, ЗАЧЕМ. Хилку можно кинуть в себя и восстановить немного здоровья или же встать и выпить её по-нормальному, чтобы восстановить всё здоровье... только вот с прокачкой пить её игрок уже никогда не будет. Дымовые гранаты единственный и правда полезный девайс — в дыму герой становится неуязвим.

Всё это великолепие можно прокачивать за другую валюту, о которой я уже упоминал. Тут нет никаких монеток, тут мы получаем валюту собирая памятные вещи. В случае девайсов можно прокачать их количество в инвентаре, а также эффективность их эффектов. Кроме того мы можем прокачивать наш нож и револьвер, но для них ещё надо найти особые предметы. Прокачка там тоже обычная: дополнительные патроны, быстрые удары, увеличенный урон.

Благо валюту игра наваливает нормально, поэтому игрок в любом случае сможет всё прокачать и ещё будет иметь в запасе некоторое количество. Слава богу авторы это продумали, потому что ограниченное количество валюты в такой игре добавляет определённый страх. Особенно когда я сначала потратил кучу денег, а потом получил скидку... я уж подумал, что запорол себе всё прохождение таким образом.

Враги в игре не блещут разнообразием. Есть пару видов наземных врагов, одна мелкая срань, одна летающая срань, ну и усиленные/взрывные варианты. Ещё присутствуют 3 варианта инквизиторов, но их в игре почему-то очень мало. Как же я ненавижу взрывные варианты врагов, тут они ВАНШОТАЮТ. И это бы не особо бесило, если бы при смерти тебе не надо было подобрать всю собранную валюту. А если ты умрёшь ещё раз, то сори, убивай всех врагов ради валюты опять.

Я не упомянул это, но игра начинается с вполне приятного обучения, когда у нас открыты все базовые способности и нам показывают как всем пользоваться. Только вот после в игре появляется режим «арена», который является тупо растянутой обучалкой для каждого движения. И даже награды никакой за всё это не будет.

Саундтрек у игры очень не очень. Он не просто фоновый, он блёклый, я вообще не помню ни один трек. А переслушивая OST во время написания текста мне просто хотелось его выключить, вместо атмосферы я получал только раздражение. Я понимаю, что лавкрафтовский стиль это не про весёлые треки, но всё-таки сводить меня с ума тоже не надо.

Ещё раздражение вызывает интерфейс. В той же арене нельзя узнать, какую обучалку ты уже проходил, а какая открылась только что. В случае некоторых головоломок часть визуально не интерактивных элементов всё-таки будут интерактивными. В игре пресутсвуют просто бесполезные вкладки типа прокачки мувсета (которая недоступна в любом месте, это надо делать у определённого персонажа), или же бестиарий с записками, туда игрок тупо не будет заходить. Игра буквально каждую секунду выдаёт подсказку «карта была обновлена» и т.д.

Ну и технические проблемы, куда ж без них. Тут случился буквально Harold Halibut момент, когда локации буквально с нуля начинают грузиться. Игра очень часто подлагивает и иногда в этом виноват квик резюм, а иногда игра просто хочет полагать. Багов в игре я особо не встречал, хотя я не уверен, что противники реально должны отбрасывать игрока на километр.

Я не знаю какой там игра была на релизе и что поменяло новое издание, но к сожалению Last Case of Benedict Fox так и осталась сомнительным проектом. В ней есть интересные идеи, художники постарались, в плане загадок авторы вообще проявили себя, да и исследовать мир в целом приятно. Но слишком уж много элементов на средненьком уровне или хуже. 6,5 баллов игра заслужила, пробежать её на минимальной сложности ради мира и загадок в целом можно.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...