Всё, я дочитал =) очень понравилось. Погружение в нишевую тему всегда вызывает уважение. Большое спасибо за труд и за то, что не забросил после первой части. Теперь можно за "Двойной сеанс 2" браться
Blindsided - не слепой, blindside как глагол - это "обойти со стороны, [будучи в слепой зоне противника]", поэтому локализованное название "Удар в спину" будет ближе по смыслу
Так, я пока в процессе чтения, но уже есть вопросы: режиссёр третьего "Форсажа" же Джастин Лин (это даже по ссылке у тебя на интервью есть), а не Крис Морган, как у тебя в тексте
Классный материал. К сожалению, любые аддоны по-любому не смогут превзойти по продажам тираж базового устройства, а потому всегда являются более нишевым продуктом. В наши дни с Pro-версиями консолей и VR-периферией, конечно, получше ситуация, но суть остаётся прежней - они тоже на более притязательного игрока.
Вдогонку в тему статьи сразу вспоминаются более поздние попытки выйти на рынок от медиа-комбайнов, которые якобы отчасти себя позиционировали как игровые консоли - типа Apple Pippin (сделанный в партнёрстве с Namco) и Nuon. Ну и всякие попытки продлить жизнь Sega Mega Drive в Латинской Америке - там вышла четвёртая итерация консоли с поддержкой гитарной периферии (типа Guitar Hero), слотами для SD-карт и опцией воспроизведения mp3
По моим ощущениям, она была ближе к FEAR, чем к другим шутерам, там больше акцент был на спецспособности и уникальные фишки оружия, а простой стрельбой там едва ли получится выжить
Антология Риддика: часть вторая
Всё, я дочитал =) очень понравилось. Погружение в нишевую тему всегда вызывает уважение. Большое спасибо за труд и за то, что не забросил после первой части. Теперь можно за "Двойной сеанс 2" браться
Антология Риддика: часть вторая
Blindsided - не слепой, blindside как глагол - это "обойти со стороны, [будучи в слепой зоне противника]", поэтому локализованное название "Удар в спину" будет ближе по смыслу
Антология Риддика: часть вторая
Ага. Дальше - трейлер четвёртого "Риддика" ненастоящий
Антология Риддика: часть вторая
Так, я пока в процессе чтения, но уже есть вопросы: режиссёр третьего "Форсажа" же Джастин Лин (это даже по ссылке у тебя на интервью есть), а не Крис Морган, как у тебя в тексте
Продолжаю чтение
Антология Риддика: часть вторая
Ура! Долгожданный материал
Недельный геймдев: #194 — 06 октября, 2024
благодарю. хорошо, обсудим с модераторами
Недельный геймдев: #194 — 06 октября, 2024
Бусина прав. Андрей, убери тот блок, пожалуйста
Умиротворённое приключение на четырёх колёсах
мне тоже описанием Sable напомнило, но я и до неё ещё не дошёл, поэтому не был уверен в точности сравнения
24-бит
Классный материал. К сожалению, любые аддоны по-любому не смогут превзойти по продажам тираж базового устройства, а потому всегда являются более нишевым продуктом. В наши дни с Pro-версиями консолей и VR-периферией, конечно, получше ситуация, но суть остаётся прежней - они тоже на более притязательного игрока.
Вдогонку в тему статьи сразу вспоминаются более поздние попытки выйти на рынок от медиа-комбайнов, которые якобы отчасти себя позиционировали как игровые консоли - типа Apple Pippin (сделанный в партнёрстве с Namco) и Nuon. Ну и всякие попытки продлить жизнь Sega Mega Drive в Латинской Америке - там вышла четвёртая итерация консоли с поддержкой гитарной периферии (типа Guitar Hero), слотами для SD-карт и опцией воспроизведения mp3
Syndicate 2012. Геймдизайн по учебнику, или как создать хорошее развлечение.
По моим ощущениям, она была ближе к FEAR, чем к другим шутерам, там больше акцент был на спецспособности и уникальные фишки оружия, а простой стрельбой там едва ли получится выжить