Итоги 2024 года

Итоги 2024 года

Праздники отгремели, отпуск в самом разгаре, а значит пора немного порефлексировать над тем, где я нажимал кнопки весь прошлый год.

Кто-то устраивает себе тематические года, а я скорее люблю находить темы в моих спонтанно пройденных играх. 

 Но тут не придётся даже спекулировать, этот год в контексте игр, да и не только, стал для меня очень экзистенциальным. И где-то с декабря я думаю не во что поиграть, а зачем это делать в приципе. 

Дальше я пройдусь по всему, что мне удалось пройти за прошлый год. Подробные отзывы, если кому-то действительно интересно, есть на SG, тут будут скорее остаточные мысли. 

Если вам интереснее мои философские изыскания, то мотайте сразу к выводам.

Red Dead Redemption 2

Как только на PS5 вышел патч, который повысил фреймрейт в первом rdr до заветных 60-ти кадров, я начал свой мини-марафон серии.

Прохождение двойки заняло у меня чуть больше месяца – это для меня прям очень много. 

Игра ахуй, ей уже всевозможные дифирамбы спеты, мне тут добавить нечего. 

Разве что тот факт, что я начинал играть с мыслью, мол выбью себе все ачивки. Задушился я на половине игры. Хорошо, что бросил эту затею.

Atomic Heart: Trapped in Limbo

Оригинальный Атомик мне очень сильно понравился. Поэтому как только я разжился коробкой, то ещё в Аргентинском мсторе урвал себе самое крутое издание игры со всеми длс. 

И вот это второе длс – наверное худшее длс, в которое я играл вообще. Мне нравится, что разработчики дают волю фантазии и делают всякие штуки. Именно так и получается что-то действительно интересное. Но тут фантазия потеряла связь с реальностью: предложить игроку скользить по трассам как в сурсе, это очень спорно. С геймпада в это играть было самой натуральной пыткой. 

Deep Rock Galactic: Survivor

Дипрок – просто одна из моих любимых игр. Она и кооперативная, и стилистически мне нравится, и геймплейно крутая. 

Вот это чисто дипрок, но без кооператива и клон вампайр сурвиора. 

Но конечно как клон вампайра, он и тогда, и сейчас откровенно слабоват. Маловато разнообразия и крутых синергий.

Однако, разработчиков стоит похвалить, допиливают игру достаточно основательно. 

Persona 3 Reload

И ещё одна игра, которая заняла у меня больше месяца. 

Я вот вообще не фанат ни персон, ни жрпг, ни аниме. Всё это, кроме персон, я могу употребляю в очень умеренных количествах. 

Но ремейком тройки как-то проникся. Особенно саундреком.

Оу еее, па пара па па, пара па па. Бейби бейби…

Лучше не слушайте, если не хотите ходить с этим в голове неделю

Тупо дистиллированное аниме про школьников, дружбу и борьбу со смертью. Играть было просто по кайфу.

HELLDIVERS 2 

В этом мире выходит слишком мало хороших кооперативных игр. И вот ХД2, я надеюсь, запустит тренд на них. 

Очередной ахуй и лучшая кооперативная игра 2024 года. Жаль конечно, что история с пс плюсом и странные балансные правки сильно ударили и по репутации, и по онлайну. 

Но сейчас игра прямо поднимается с колен. Очень надеюсь, что в 2025 году завезут либо длс, либо большие контентные обновления.

Balatro

Если бы не Индиана Джонс, то была бы личная готи 2024. 

Я не играю в покер, но мне просто нравится казиношная/покерная эстетика. И Балатро даже в отрыве от геймплея даёт какой-то аддиктивный аудио-визуальный опыт. 

Фишки делают дрр, монетки дзынь, карты тррр, саундрек ненапряжно играет на фоне.

И вот в игре буквально можно раствориться. И это круто.

Metroid Dread

Мой первый метроид и я, если честно, не в восторге. Да неплохая игра, было прикольно играть, метроидвания там и вот это всё.

 Ну вот есть игры, которые просто вошли-вышли. Вот и Метроид Дред такая игра. 

Хотя я купил себе Амиибо с Саммус и Эмми. Они просто балдёжные.

Pony Island

Просто добиваю творчество Дэниела Маллинза. В 2024 году, особенно после Инскрипшена, играется она весьма уныло. 

Чисто историческая ценность в преддверии сиквела. 

Dragon’s Dogma 2

И вот тут произошла вербализация мой дилеммы – играть или проходить игры.

Игру я прошёл часов за 40-50. Без того самого эндгейма, естественно. И в процессе игры меня натурально кидало из крайности в крайность: то мне дико весело и угарно, то это духотища ебанная и скорее бы оно кончилось. 

Почитав комментарии ККнайтовцвев и посмотрев обзоры, я понял, что ну сама моя модель игры в игры не очень подходит для игры во вторую Догму. 

  1. Я не занимался никаким исследованием мира. Я максимально методично изучал карту, чтобы походить по каждой дороге и найти максимум ценностей;

  2. Я не бродил по миру в принципе. Я максимально эффективно перемещался из точки в точку, чтобы сделать по дороге все квесты и открыть максиму карты;

  3. Я не экспериментировал с боёвкой, я рашил какой-то билд, который мне казался самым эффективным;

  4. Я ничего не придумывал с пешками или боёвкой, я просто делал бдыщ двуручным мечом.

Я не играл по гайдам, у меня не было какой-то цели быстро закрыть игру, да и сама игра мне больше нравилась, но вот игру я именно проходил, чтобы… а не знаю, двинуться дальше. К этой мысли я вернусь чуть позже.

И, самое удивительное, это одна из немногих игр, в которые я бы хотел вернуться. Она буквально висит у меня на плойке и ждёт своего часа…

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Откровенно говоря, я не уверен, что вне Двойного Сеанса добрался бы до Риддика. Игра, конечно, неплохая. 

Для своего времени прям ахуй. 

Но во многом история самой франшизы интереснее, чем её непосредственные части. 

Final Fantasy VII remake

В 2023 году я впервые прикоснулся к Финалкам в принципе. В 2024 я увидел ремейк в пс плюсе и решил, что надо попробовать. 

Отличная игра, вот прям было действительно увлекательно и интересно играть. Но, оу бой, какая же она под конец растянутая. Мне даже страшно играть в продолжение и, тем более, оригинал. 

Pentiment

Это была игра, которую я взял с собой в отпуск. 

И она мне очень нравится и не нравится одновременно.

Как игра – не нравится абсолютно. Иллюзорная вариативность, иллюзорные предыстории, странная диалоговая система. Для игры обсидианов эт как будто очень странно.

Но как условная новелла – очень круто. Необычный сеттинг, крутейший визуал и аудио, интересные персонажи и ощутимый, по внутриигровой длительности, размах событий. И вотэтоповороты отличные. 

Я не религиозный человек, да и вряд ли им буду, но вот Пентимент меня по хорошему заинтересовала церковной эстетикой и укладом. От неё вообще пошло моё увлечение историей в этом году за что я ей, конечно же, очень благодарен. 

И это наверное одна из пяти игр, где я смогу сразу вспомнить имя главного героя даже сейчас. Что-то это да значит. 

Ghost of Tsushima Director's Cut

Единственная платина в этом году. Вот просто идеальная игра, чтобы отключить голову и нажимать кнопки. 

На фоне ещё гротескная японская эстетика происходит.

А большого игре и не надо. 

И даже удалось заценить реально балдёжный кооператив. Всем рекомендую на 5-10 часов позалипать с корешами.

Gatekeeper

Кооперативный рогали а’ля Risk of Rain. Вот прямо чистейший проходняк, который спасает только игра с друзьями. 

Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Если честно, про длс говорить не хочется. 

Я ворвался в сосалики именно с Элдена, но за это время я пощупал всё, кроме Секиры. И сейчас хорошо могу понять людей, которым Кольцо не понравилось. 

Сложность ради сложности, лор ради лора. Ну было прикольно конечно, но я бы очень хотел развития идей Demon’s Souls или Dark Souls 1 с действительно разными боссами, которые больше про подход, чем про гитгуд.

Dark Souls III

Разогретый Самой Сложной Игрой Маэстро я решил догнаться третим Дарксоулсом. Причём без скидок: без щитов, магии, суммонов. Всё по взрослому. 

Ну и прошёл я игру самопальным ловкачом на пэрри, где получилось, а где не получилось на парных мечах. 

Норм, наверное. Если честно, игра у меня почти не оставила какого-то эмоционального отклика. Мне понравился только последний босс из ДЛС и дракон оттуда же.

Dark Souls: Remastered

И на кураже я решил ворваться в свой сейв 2022 года и добить его. Если честно, там я намудрил себе какого-то инвалида с фатроллами и огромным мечом, с чем мне играть было совершенно некомфортно. 

Но часа за 4 я добил длс (кроме ласт босса оттуда) и основную игру. 

И вот только первые души вызывали у меня какой-то трепет. Не знаю, то ли она как-то так состарилась, то ли ещё что-то, но есть у неё какое-то уникальное настроение умирающего мира, которого в тройке я вообще не прочувствовал. 

Точно планирую возвращаться сюда время от времени.

Tales from the Borderlands: A Telltale Game Series

Люблю я Борду и приключенческие фильмы. 

Это прям два в одном. Отличная тлтовская игра.

Will Rock

Буквально в Кострище меня просветили, что у Виллрока в Зелёном Стиме есть отличные сборки под современное железо.

И это правда, купил там игру, скачал и сразу пошёл проходить…

Нормальная игра. Конечно плоховато состарилась, но просто зайти на чилле пострелять – самое то.

Anger Foot

Та самая игра, которую я заприметил на конференции от Девольвов. 

Она прям неплохая, но вот чего-то ей нехватает. Заканчивал я её уже через силу. 

Вроде бы и шутки неплохие, и уровни весёлые, и выбивать двери весело, но всё-то всё, не знаю, мэ?

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Практически эталонный сиквел. Понравился мне сильно больше оригинала. 

И локаций больших с пространством для стелса навалили, и врагов сделали чуть более адекватными, и всяких уникальных экшен моментов больше. 

Жаль конечно, что делали сиквел очень долго. Выйти он на 2-3 года раньше – была бы практически легенда.

WarCraft 3: Reign of Chaos

На моё удивление, РТСки и сейчас могут быть очень весёлыми.

Сейчас даже думать странно о том, что когда-то РТС были прям мейнстримным жанром. Но третий варчрафт мне наглядно показал, что и в 2024 году в него весело играть в сингл. 

В планах добить легендарный фрозен трон, пощупать DoW, StarCraft и может какую-нибудь обскурщину из СНГ.

Shadows of the Damned

Про игру я слышал не так много, в основном, что это странная японская годнота. 

Такое я уважаю, поэтому, когда там замаячил ремастер, то решил пройти игру на оригинальном железе. Даже диск себе прикупил. 

Неплохая игра, такой себе клон четвёртого резака с очень странным юмором и персонажами. 

Играть было не прям весело, но всё остальное – годно.

За вычетом уровня-тира, я его проклинал, проклинаю и буду проклинать. Когда вспоминаю об этом, в голове звучит ТЕЙСТ МАЙ БИГ БОННЕР

ASTRO BOT

Это определённо весёлая видеоигра от Плейстейшен, что вообще возносит её на олимп. Даже не думал, что все эти коричнево-моральные темы, глубокие грустные персонажи и драма, нет, ДРАМА может так приедаться. 

Но сама игра на меня сильного впечатления не произвела. Я, наверное, один из тех 1000 людей в мире, которые играл в Astrobot VR. Вот там у меня был натуральный ахуй. 

Относительно ВР версии завезли физику частиц (больше удивляет, что кому то на это не похуй) и более простые собирашки. 

The Plucky Squire

Ещё одна игра, которую я приметил на девольвовской конфе. 

Это очень милая душевная игра, чем-то, по атмосфере, очень напоминающая мне Little Big Planet. 

И вот послевкусие у неё самое приятное. Вообще она вся такая милая и приятная. 

Но больше всего мне запомнилось то, что игра как бы происходит внутри книги. И визуально на экране действительно текстура немного матовой книжной бумаги, на которой ещё чуть-чуть лежит пыль. Вот уж не знаю, но меня эта деталь как то впечатлила. 

А ещё тут очень милый саунд

Silent Hill 2 Remake

Очередная игра, о которой просто не очень хочется говорить. 

Она до какого-то абсурда растянута, из-за чего последние часа 3-4 я просто натурально игру доташнивал. 

Из плюс только желание поиграть в оригинал. Ну и радость за Блуберов, их Обсервер мне был очень по душе. 

Call of Duty: Black Ops 6

Геймпасс победа. Просто колда. 

Но кампания приятная, зомби мод любопытный, а мультиплеер залипательный. 

Жаль, что я не любитель такого.

Totally Spies! - Cyber Mission

Определённо худшая игра 2024 года. Если я буду снова участвовать в старом&добром, то возьму проверенную годноту, чтобы хорошо провести время.

Но, в целом, я конечно не жалею. Скорее жаль, что продолжение Шпионок такое же унылое, как и получившаяся игра. 

Gears of War

Вот Гирьки внезапно порадовали. Конечно это был просто самый дефолтный тир, но брутальные мужики и пушки с бензопилами делают своё дело. 

Есть большое желание пройти его с кем-то в офлайне и под пиво.

И игру вообще могу порекомендовать, как досуг для отключения мозга. Но не совершайте моих ошибок – играйте на среднем

Fable: The Lost Chapters

Хоть я и играю в Фейбл время от времени почти 20 лет, но вот за злодея-злодея игру прошёл впервые. 

Игра всё ещё хороша. Иногда я прям скучаю по временам, когда в игры пихали какие-то гиммики, экспериментальный функции или ещё какой-то бред. Условно только в этом прохождении я узнал, что можно демонстрировать трофеи и получать за это дополнительный опыт. 

Плюс пытался в какую-то коммуникацию с жителями и иногда даже получалось. 

Короче вот у Догмы в этом плане получилось создать такое же настроение – когда ты не знаешь, чего в этой игре можно делать и натурально пробуешь всё подряд. Это оч круто. 

Ну и бомбический визуал и OST.

Тема родной деревни ГГ - просто попадание 10 из 10. Для меня, наверное, так звучит вся серия. Да и не только для меня.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate

Ещё один кооперативный рогалик. 

Одной из самых больших загадок для меня являются тот факт, что кто-то пытается копировать геймплей Хейдиса. 

Нарративно Аид крутейшая игра, геймплей в ней ну просто на уровне “не сильно бесит”. 

И вот черепахи берут буквально всё оттуда. И хорошее, и плохое. Последнего, конечно, больше. 

Но для кооператива неплохо. Особенно с учётом того, что это порт (!) мобильной игры на ПК. И такое бывает.

Mass Effect

Тут тоже особо сказать нечего, легенда, ахуй и просто крутая игра. 

В Леджендари Едишене она весьма достойно состарилась.

The Operative: No One Lives Forever

Последняя пройденная игра в этом году. 

И вот она прям оказалась не в то время, не в том месте. Завалы по работе, ремонт, конец года. Всё прям со скрипом двигалось. 

Возможно, будь я чуть в другом состоянии, я был бы менее категоричен. Но случилось как случилось, хотя играть по началу мне было очень весело.

Что в итоге?

Даже не знаю.

Вроде бы год и был насыщенный на релизы, да и я очень много чего пропустил через себя, но прям в душу особо ничего не запало. 

Если так подумать, то прямо осмысленно я слежу за релизами и стараюсь играть в интересующие меня новинки года с 2018. Получается 6 лет.

По началу было очень весело, я хорошо помню, что вкатывался на пике прошлого поколения: рдр2, человек паук, цусима (да, я купил себе тогда пс4). Были какие-то консольные войны и хайп по релизам. 

Может я повзрослел, может время изменилось, сейчас, смотря на календарь релизов, меня интересует только Fable и новый Монхан. 

Так что я вынужден констатировать, что моя привычка потребления контента сейчас стала неактуальна. Релизов стало очень много, инфополе вокруг них либо токсично-негативное, либо токсично-позитивное, стало хотеться скорее себя изолировать от такого. Да и сами игры, во многом, просто не попадают в жилу и всё.

Но в прошлом году у меня получилось прикоснуться в игры, в которые я категорически не умею играть, которые больше про процесс, а не результат. 

Так я заимел где-то 6 часов в Factorio практически за один день. Потом я её сразу удалил, потому что она бы нахуй саботировала мою удалённую работу. 

Я наиграл целых 23 часа в Crusaders Kings 3. По ощущениям, только на 15+ часу я минимально понял, как в это играть. И это было по настоящему весело и залипательно. Я курил какие-то гайды, параллельно смотрел/читал про крестовые походы и Византийскую Империю. А моя последняя сессия даже содержала ролеплей про польского герцога, который под старости лет сошёл с ума и решил пойти на своего сюзерена. Но не дождался подкреплений Сицилийской Империи, был разбит, пленён и помер с позором. 

С большим удовольствием я оставил часов 50 в новом аддоне WoW и 42 часа в Marvel Rivals. Мне просто хорошо было нажимать кнопки и учиться играть лучше. 

Ну и творческая часть, связанная с Риддиками и NOLF была великолепна. Всё-таки холистические принципы очень хорошо проецируются на игры: они есть много большее, чем сумма их частей. Особенно если смотреть на людей и истории, которые за ними стояли. 

Поэтому, наверное, в 2025 году я постараюсь замедлиться. Хочу поучиться бросать игры, а не проходить их. Хочу в игровом процессе искать больше вдохновляющих штук. И хочу дальше развивать своё творчество, может даже попытаюсь перенести его в видеоформат. 

И весь год у меня вообще не было время на мои ретро железки. Очень хочу к ним вернуться, но пока не придумал, как именно. Всё-таки, в каком-то смысле, я их собирал по тому же принципу, как и играл в игры: всего да побольше. Пока искренне хочется оформить себе коллекционное издание второй Диаблы и хорошую PS2 fat, на которой можно будет погонять в MGS’ы. Но это как пойдёт.

Я перечитал свои прошлогодние итоги, которые я завершил на очень амбициозной ноте. Практически все амбиции были исполнены, теперь я хорошо понимаю их цену 🫠Такого эпиграфа к 2025 году мне бы не хотелось, поэтому завершу итоги своим самым любимым мемом. Всё-таки мне этот мир абсолютно понятен…

Его нельзя посмотреть во встроенном плеере, но вы поняли

9
204

Комментарии

>Dark Souls 3

>Причём без скидок: без щитов, магии, суммонов. Всё по взрослому

>без магии

Oh, boy… Решил я осенью попробовать пройти 3 часть за мага (все части проходил всегда воинами), все ведь говорят, что это легальный чит. И…. так мою жопу еще не взрывали. Конечно, некоторые вещи магом оказалось проходить просто. Скажем, какому-нибудь рыцарю проще сломать лицо заклинанием «валун», чем кататься возле него пол часа и бить в спину. Ну и дьяконов глубин тоже норм выносить, сразу пачками. Но потом я дошел до хранителей бездны, и просто намертво на них встрял. Я много раз проходил этого босса за воина, и каких-то особых проблем не было (хотя убивал и не с первой попытки). Но за мага это просто превратилось в пытку.

-*-

Босс очень подвижный, очень быстро сокращает дистанцию. Удары он наносит раза в 2 быстрее, чем я кастую свое заклинание. Мало было этого, так он еще и уклонится может от заклинания. Т.е. мне постоянно приходилось искать то редкое окно, когда я могу позволить себе хотя бы разок запустить в него валуном. Если подключался второй хранитель, то мне и вовсе приходилось только убегать, потому что двое врагов уж точно не дали бы нормально заклинание произнести. И все это при том, что все другие боевые заклинания снимали так себе здоровья, ничем особо не уступая обычному мечу со средней заточкой. И спрашивается, нахера вот все это, когда я могу тупо взять булаву, и убить босса быстрее, да еще и станить его буду? И ладно еще первая фаза, там как-то легче. Но во вторую босс вообще не отлипает от игрока, он просто не дает сделать нормальный каст. Даже на дальней дистанции у него найдется атака, которая быстро достает до игрока, я уж молчу про посредственную дальность пиромантии, и тот факт, что босс просто отскакивает от каста в сторону. А теперь представь, как таким чудом проходить Фриду или Понтифика, или двух принцев?

-*-

Офигев от сложности, я полез на ютуб, посмотреть, что я делаю не так. И быстро наткнулся на видос, где автор канала довольно долго пояснял, почему магия именно в DS3 сосет жопу, и почему ее даже сравнивать смешно с DS1, где она как раз превращала игру в легкую прогулку. Если вкратце, то в игре мало полезных заклинаний, у них очень медленная скорость каста, у многих боссов высокое магическое сопротивление (а у некоторых - просто запредельное), и все это помножено на то, что магу нужно куда сильнее вкладываться в прокачку, чтобы постоянно повышать скорость каста и мощь заклинаний, да еще и заклинания покупать недешевые. Там в коментах, как обычно, прибежали гитгуд-дебилы, которые начали пояснять либо про какие-то полу-читерские сборки, либо выдавать тейки уровня «да, до Души Пепла нужно потерпеть, зато потом как попрет!». И самое главное, суть всего этого утверждения не в том, что за мага пройти нельзя. Речь о том, что магия в DS3 - это не чит-режим, это челлендж, требующий гораздо более высоких навыков игры. Для новичков данный вариант абсолютно потивопоказан, если они ищут легчайший путь прохождения.

ПС: пишу с планшета, тут цитирование нормально не сделать.

>Dark Souls 3>Причём без скидок: без щитов, магии, суммонов. Всё по взрослому>без магииOh, boy… Решил я осенью попробовать пройти 3 часть за…
Фог
>Dark Souls 3>Причём без скидок: без щитов, магии, суммонов. Всё по взрослому>без магииOh, boy… Решил я осенью попробовать пройти 3 часть за…

Ого, мне повезло значит 🫠

Я недавно перебирал игры и решил в ДС2 стартануть за пироманта. Ну там нет такого старта, поэтому я взял мага. Меня на первой же локе так сильно отъебали огромные рыцари. На одного чела тратилась треть моего арсенала, а бить их заточкой это ну до абсурда долго.

Конечно, может где-то в середине игры, когда там соберётся билд, я бегал бы и ваншотил боссов, но хз

=\=\=\=\=\=

В том же элдене я играл на полумагическом билде, потому что чистым кастером мне давали по жопе с завидной регулярностью.

Вообще чем больше я в соулсы играю, тем меньше понимаю гитгуд адептов. У тебя в каждом случае будут свои нюансы. С какими-то тебе комфортно согласиться, с какими-то нет. Только в этом разница

Но когда-то я дс2 домучаю за пироманта, чисто ради интереса

А теперь представь, как таким чудом проходить Фриду или Понтифика, или двух принцев?

Разве что с суммонами 🥲

Ого, мне повезло значит 🫠Я недавно перебирал игры и решил в ДС2 стартануть за пироманта. Ну там нет такого старта, поэтому я взял мага. Меня на перво…
Waberabe
Ого, мне повезло значит 🫠Я недавно перебирал игры и решил в ДС2 стартануть за пироманта. Ну там нет такого старта, поэтому я взял мага. Меня на перво…

Я недавно перебирал игры и решил в ДС2 стартануть за пироманта. Ну там нет такого старта, поэтому я взял мага

ДС2 в целом мне кажется легче, т.к. так боссы не такие подвижные ( с другой стороны, два снежных тигра в финальном дополнении - это жопа, равной которой не было в серии).

Вообще чем больше я в соулсы играю, тем меньше понимаю гитгуд адептов. У тебя в каждом случае будут свои нюансы

Лично на мой взгляд, гитгудеры - это рак комьюнити соулс-игр. У меня сложилось впечатление, что души - это в первую очередь про личную победу над сложным эпизодом (ну, ещё бонусом идут лор, визуал и музыка). А все эти "пф, а я вот прошёл этого босса с 1 попытки и вообще не вспотел" - это те игроки, которые своим хвастовством только портят общее впечатление о жанре, т.к. рождают среди ньюфагов идиотское представление о серии, типа "о, я не смог пройти сложного босса за две попытки, значит я криворукий казуал, и игры мне вообще противопоказаны". Ещё одна проблема гидгудеров - они не дают адекватного представление о сложности. Как ни крути, но сложность может быть как относительно справедливой, так и относительно несправедливой. Если босс, для прохождения, требует обыкновенной осторожности, либо проходится хитрым способом - это одно. А если босс бьёт сразу всем, по всей арене, накладывает кучу статусов, либо атакует со сверхзвуковой скоростью (и имеет полоску здоровья, длинною в пассажирский железнодорожный состав) - то такой босс не вызывает ничего, кроме утомления, от того факта, что единственный способ прохождение - тупое заучивание всех до единого паттернов атаки. В итоге, какого бы кривого и несбалансированного босса не родил Миядзаки, гидкудеры будут сводить все проёбы геймдизайна к "да ты просто криворукий, у меня вон, одноклассник с нулевой попытки прошёл, и ничего!". Мне прям физически больно читать посты таких людей, когда очередной соулс-лайк проект начинают судить только по критерию "порвалась жопа во время прохождения или нет". К слову, тот же DS1 радовал хотя бы тем, что там можно было надеть тяжёлые доспехи, и в них реально почувствовать себя полу-танком, а не как дальше, когда тебя хуярят об землю даже в самой тяжёлой броне.

Неслабо наиграл. Объёмные итоги вышли. Их бы скриншотами сдобрить ещё 🤔

Неслабо наиграл. Объёмные итоги вышли. Их бы скриншотами сдобрить ещё 🤔
DemoniCalM
Неслабо наиграл. Объёмные итоги вышли. Их бы скриншотами сдобрить ещё 🤔

Я вот вообще не делаю скрины 🫠

Из-за того, что играю постоянно на разном, их неудобно менеджерить. С бокса их надо вытаскивать через xbox app, с плейстейшена ваще никак (ну либо регион на телефоне менять). Разве что со стимом и эмуляторами просто

Я вот вообще не делаю скрины 🫠Из-за того, что играю постоянно на разном, их неудобно менеджерить. С бокса их надо вытаскивать через xbox app, с плейс…
Waberabe
Я вот вообще не делаю скрины 🫠Из-за того, что играю постоянно на разном, их неудобно менеджерить. С бокса их надо вытаскивать через xbox app, с плейс…

Я для заметок в Кострище просто нахожу в инете, чисто проиллюстрировать сабж