There will be No More Heroes

There will be No More Heroes

Я давно планировал поиграть в No More Heroes, но как-то особо не было возможности. В то время серия была все еще эксклюзивом Nintendo Wii, даже в порт первой части для Xbox 360 и PlayStation 3 я не мог поиграть из-за отсутствия консолей. После покупки Nintendo Switch я очень ждал когда серия переедет на консоль, но в итоге так и не смог себе купить первые две части. Чертовы перекупы, требующие 10к за игру. Вы там поехавшие что ли? Так что пришлось играть на ПК.

No More Heroes

Начать хочу с визуала. Игра выглядит как японская ГТА СА, что конечно не удивительно, учитывая что Wii по мощностям так и осталась около PS2. Игре это нисколько не мешает, даже скорее наоборот, усиливает абсурдность происходящих событий. Да и вообще коробки зданий Санта Дейстрой очень хорошо вписываются в тон игры, который как раз упирает на игровую нереалистичность. Даже меню паузы и внутри-игровая карта в игре пиксельные. Что для меня по началу конечно было не особо удобно, но в итоге я даже как-то прикипел к этому.

В игре, как и в ГТА, есть открытый мир в виде города. Однако используется он просто как хаб, по которому игрок перемещается свободно, а сама игра происходит за пределами города, кроме мини-игр. По сути город нужен просто чтобы тратить время игрока, который вынужден перемещаться по нему, чтобы добраться до сайд-миссий, магазинов и сюжетных битв. Замени его на обычный список выбора и игра будет проходится раза в два быстрее.

И да, город меня невероятно раздражал. Потому что нельзя просто взять и попасть на миссию, которыми игра называет работы типа сбора мусора, нужно обязательно доехать до Центра Трудоустройства, взять там миссию, доехать до места проведения миссии и уже только после этого начать ее. Точно так же и с убийственными подработками. Нужно доехать до Ассоциации Убийц, взять подработку, доехать до места выполнения и только после этого начать. И если вам хочется повторить миссию или переиграть ее, потому что вы ее провалили, нужно снова ехать в Центр или Ассоциацию.

Тоже самое касается и прокачки, покупки апгрейдов, даже оплаты доступа к следующим Ранговым Битвам. Некоторые здания, типа магазина катан, АТМ и аренды видео находятся в шаговой доступности от мотеля No More Heroes, который как хаб внутри хаба. До других приходится добираться чуть ли не через весь город, как раз здания для доступа к миссиям, от чего начинаешь скрипеть зубами уже через пару поездок.

И да, вы не ослышались не очитались правильно поняли, вам нужно платить за доступ к Ранговым Битвам – сюжетным миссиям. Ну прям мечта Электроник Артс, не удивительно, что они потом стали издателем Shadow of the Damned. Ладно, если без шуток, то да, вам нужно оплачивать доступ к сюжетным миссиям. Я не особо люблю гринд в играх, так что я был не очень воодушевлен. Но как оказалось гриндить особо и не нужно. Игра вполне хорошо сбалансирована в этом плане. После каждой миссии игрок тратит деньги на прокачку и иногда покупает новую катану. В таком случае нужно будет выполнить хотя бы одну мини-игру с работой и остальные деньги добить на миссиях с убийством врагов.

Мини-игры интересные и забавные, от перетаскивания кокосов, до ловли ядовитых скорпионов. Порой хотелось просто их погриндить, но там оплата низкая. Миссии по убийству не такие разнообразные, они имеют всего три типа и быстро приедаются. Зато платят за них внушительно. Одна из последних миссий дает до 100к за выполнение и находится рядом с Ассоциацией. Будто специально для гринда сделано.

Лично я реально гриндил лишь под самый конец игры. Если не покупать одежду для Тревиса, вкладываться лишь в прокачку силы и здоровья, плюс периодически покупать новые катаны и апгрейды к ним. То вообще проблем не будет. Гриндил я под самый конец, потому что мне нужно было купить финальную катану и заплатить за доступ к финальному файту. Катаны нужно обязательно все купить, иначе вам не покажут настоящую концовку. Но ничего страшного, после финального босса будет сохранение и если не перезаписывать его, то можно будет вернутся в открытый мир, докупить катаны и посмотреть настоящую концовку.

Но что-то я отвлекся, ведь я даже еще ни слова про боевую систему не написал. А она тут довольно интересная. Я, естественно, буду говорить только про версию из портов, так как в оригинал я не играл и слабо представляю как выглядит боевка на Wii.

Боевая система довольно простая. У нас есть High и Low удары катаной, там оно как-то в игре объясняется через блоки, но я тупо долбил кнопки и было нормально. Так что пофигу. Плюс можно бить чисто ногами и руками, так можно сбивать блок у врагов и станить их. И если вы застанили врага, то можно будет сделать на нем суплекс или кучу других приемов из реслинга. Их в игре куча, но как я понял выбираются они случайно, там что за всю игру я наверное только 3-4 штуки видел из 10 или типа того.

Правый триггер это лок на врага, пока вы залочены на врага и не атакуете, Тревис автоматически блокирует все удары. Естественно не бесплатно, блоки и удары катаной тратят энергию вашей катаны. Какую энергию? Ах да, вы сражаетесь не просто катаной, а лазерной, мать его, катаной. Которую Тревис купил в интернете! И это одна из самых главных механик игры. В оригинале на Wii нужно было трясти Wiimote чтобы зарядить катану. В оригинале это была шутка длинною во всю игру, но в переизданиях нужно просто теребить правый стик или, как я, крутить его для быстрой зарядки.

Плюс, пока вы залочены на врага, вы можете уклоняться на правый стик, Тревис сделает перекат, но если я правильно понял, это практически не даст вам уязвимости. Однако есть такая механика как дарк степ. Ее можно выполнить и правым, и левым стиком. Достаточно просто шагнуть в сторону от атаки в нужный момент. Тогда время замедлится и можно будет насовать врагу очень много любви. Тайминг довольно жесткий и на многих боссах дарк степ тупо не работает. Нет, вы конечно уклонитесь от атаки, но вот атаковать босса не сможете.

Еще в игре вроде как есть режим ярости/девил триггер, но я за всю игру так и не понял как оно должно работать. Отдельно от него есть слоты, которые крутятся после каждого добивания и они могут активировать несколько разных состояний похожих на ДТ. Замедление времени, стрельба шаром и инстакиллы. Но вот сам дарк сайд мод, как написано в мануале, я видел только в миссии, где он по дефолту активирован.

Боевая система довольно простая и в целом сражения с обычными врагами не вызывают каких-то проблем. Можно рубить их в капусту особо не задумываясь. Потому что самый сок это боссы. Вот где нужно включать голову и следить за здоровьем. Ибо любви вы будете получать много, а дарить в ответ не то чтобы. В целом битвы не сложные, я играл на нормале, и если вы хорошо запомните атаки боссов, проблем быть не должно. Единственной трудностью может стать третий босс, ассасин № 8 – Шинобу. Этот босс будто бы специально проверяет готовность игрока. Я потратил на этого босса больше попыток, чем на последних двух вместе взятых.

После Шинобу проблемы вызвали только последние три босса. Бэдгерл очень хитрожопая, поэтому мне пришлось очень долго с ней танцевать вокруг да около. И последних двух боссов нужно было прямо подлавливать после атак, что конечно затягивало бой. Финального я на единственном пикселе здоровья смог затащить, очень потно было. Если научитесь станить боссов, что надо сказать вообще не просто, то жить будет легче. Так как любой проброс снимает у босса прилично здоровья и значительно ускоряет битву.

На последок хочу поговорить про юмор и философию игры. Юмор в игре, за неимением другого слова, японский. Игра максимально использует свои возможности как игры для создания своего уникально стиля. Игрока троллят "миссиями" по уборке мусора и отмывке графити. По миру перемещаются НПС с которыми никак нельзя взаимодействовать, кроме возможности их задавить. А сами герои периодически обращаются к игроку, осознавая что все это лишь игра. Особенно мне запомнилась битва с одним из боссов, точнее ее отсутствие. В катсцене перед битвой его просто убивает другой персонаж и миссия заканчивается. Тревису запрещают сражаться с убийцей босса и он сетует, что геймеры останутся недовольны. Игра не воспринимает себя серьезно, но не уходит при этом в дикий трэш. Создавая тонкий баланс драмы и комедии. Именно это меня в ней зацепило и так нравится.

Не смотря на минусы, игру я очень рекомендую всем любителям японского юмора и экшен игр. По окончанию я остался абсолютно доволен и не пожалел о потраченном на езду по пустому открытому миру времени.

No More Heroes 2: Desperate Struggle

Начну снова с визуала, его похерили. Да первая часть была не то чтобы отрадой для глаз. Но сиквел вымыл цвета еще сильнее, будто выжав всю жизнь из игры. Да, некоторые места, вроде начального уровня, очень приятные и красивые. Но в целом игра стала более серой и блеклой. Хотя город Санта Дестрой переехал в сиквел напрямую из оригинала.

Ну или так может показаться. Так как фри роам город из игры полностью вырезали, вместо него у нас теперь просто карта перемещения между нужными точками. С одной стороны, круто. Не нужно больше таскаться туда-сюда по открытому миру каждый раз, когда игроку понадобится заработать немного денег и потратить их. С другой, стало не то чтобы лучше. Я клянусь, Суда сделал все возможное, чтобы перемещение по карте раздражала игроков так же, как перемещение по городу.

Потому что если раньше достаточно было просто доехать до нужного места и дальше вас ждал просто стилизованный экран меню. Теперь нужно посмотреть катсцену выхода из прошлой локации, выбрать новую локацию, посмотреть катсцену захода в локацию, дойти до персонажа и только после этого появится меню. Нет, это конечно быстрее, чем езда по городу. Но зачем так усложнять? Да теперь можно походить по местам, которые раньше выступали в качестве бэкграунда меню. Номер Трэвиса, лаборатория Наоми, спортзал, магазин одежды. Да, это прикольно, когда тебе впервые дают походить по комнате два на два. Но уже на второй раз это начинает раздражать. Лучше бы оставили менюшки из первой игры.

Мини-игры так же были ухудшены. Они и в первой не блистали, но там хотя бы это были прямо полноценные геймплейные штуки. В сиквеле увы, все это заменили на скучные 8-битные пародии. В которые не только неинтересно играть, но и смысла играть нет никакого, так как с игрока больше не трясут деньги за доступ сюжету. Теперь следующая миссия доступна сразу же по завершению предыдущей. Так что игра стала относительно короче. И даже гриндить нужды нет, для покупки доступно лишь две катаны и на них нет апгрейдов. Мне пришлось гриндить лишь 1 раз, после того как я сам себя обманул. Из-за бага в игре можно было купить уже купленную катану еще раз. Я решил что это апгрейд и в итоге потерял деньги.

Испортили и систему прокачки. В первой игре были мини-игры для поднятия силы, комбо и здоровья. В сиквеле больше не нужно прокачивать длительность комбо, но все еще можно качать силу и здоровье. Но мини-игры для прокачки заменили. Теперь они такие же унылые 8-битные пародии. Но больше всего меня бесит то, что мини-игра для силы до невозможности сложная! Я смог пройти лишь 2 уровня. Первый с 20 попыток, а второй с первой. Все, после этого я ни разу не смог продвинутся дальше. Я полностью прокачал свое здоровье, которое теперь, к сожалению, не показывается в виде цветного сердечка. А вот силу, которая увеличивает ваш урон, если что, смог качнуть лишь 2 раза! Из-за этого игра 100% была сложнее, чем должна была бы.

Загребущие руки разрабов коснулись и боевой системы. Но давайте сначала о плюсах, теперь у Тревиса более разнообразный набор катан, каждая из которых подходит под разные ситуации. После первой миссии, мы сразу же можем купить финальную катану из первой игры. Она работает как апгрейд начальной катаны. Затем нам открывается длинная версия катаны, которая увеличивается с наносимым уроном. Хорошо подходит для разноса толп врагов. Бьет медленно, но больно. И последнюю пару катан выдают на халяву. Их Тревис использует в паре, поэтому атакует шустрее, но урон похуже. Катаны больше нельзя прокачивать, но зато можно свободно менять прямо во время битвы. Анимация невероятно долгая, благо разработчики делают игрока неуязвимым в этот момент. Так что можно даже абузить эту механику, хотя лично у меня не особо получалось.

Механика ярости или экстази теперь работает более очевидно. В левом нижнем углу есть тигр, как только он становится красным с белой обводкой, можно войти в режим спидов. Тогда Тревис начинает бегать как угорелый и рубить врагов со скоростью света. Про обводку, надо признать, я узнал из вики. Так как игра на этом внимание не акцентирует и говорит только, что тигр должен быть красным. Представьте как я горел, когда не мог активировать ярость в таком случае. Шкала ярости уменьшается при получении урона, так что нужно быть осторожнее.

А теперь о плохом, уклонение в игре нещадно порезали. Если в оригинале я еще хоть как-то мог активировать дарк степ, то в сиквеле у меня получилось всего лишь два раза за всю игру. Тайминг сделали не просто жестким, его сделали невозможным. И при этом сделали так, что уклониться нельзя, если стик не находится в нейтральной позиции. То есть уклонение не работает пока вы двигаетесь! Это вообще что такое? У меня просто слов нет. Но стоит заметить игру я прошел и было не то чтобы сложнее оригинала.

Интерфейс однозначно стал хуже. Раньше была стильная шкала заряда катаны и красивое пиксельное сердечко. В сиквеле сердце сделали очень грязного цвета и на нем больше не отображается увеличение здоровья, оно выглядит одинаково на протяжении всей игры, тогда как в оригинале в середине появлялось еще одно сердечко и было разных цветов. Шкала катаны теперь выглядит как сосиска с малюсенькой батарейкой под ней. Это слабозаметный индикатор и плохо выполняет свою функцию. Даже красивую пиксельную мини-карту выкинули, заменив на серую (буквально) пародию.

Ладно, давайте опять о чем-нибудь позитивном. Интересно, что игра начинается с битвы с боссом. Эта битва повторяет сражение из заставки первой части, а точнее из первого трейлера игры, когда она еще была Project Heroes и имела вообще другие модели персонажей. Тревис использует такой же плащ как в трейлере и сражается с отсутствующим в оригинальной игре боссом, точнее с его братом. Что снова запускает события игры, где Тревису опять нужно подняться в топ-1, но теперь уже с 50 места.

Сначала я реально был уверен, что разработчики просто растянули первую часть на 50 боссов. Но в итоге Суда сыграл классную шутку с прыжками через кучу рангов, в итоге боссов стало всего лишь на 5 больше, а сам же Тревис сражается практически с таким же количеством боссов, как и в оригинале. Потому что нам теперь дают возможность сыграть других героев. А именно за Шинобу, которая очень интересное меню сохранения, и за Генри. Оба героя были боссами в оригинале и оба имеют относительно уникальный геймплей.

Шинобу умеет прыгать вместо атак руками и сражается с помощью обычной катаны, которую все так же надо перезаряжать, но уже с анимацией заточки. Генри же так же сражается с помощью лазерной катаны, а вместо атак руками умеет делать дэш. Оба имеют одну из атак прямиком из своих дней в качестве боссов. И тут буквально как в том меме про босса в качестве играбельного персонажа.

Одной из главных проблем первой игры, лично для меня, была длинная сюжетных уровней. Хотелось побить болванчиков побольше, перед битвой с боссом. Увы в первой игре уровни были длинной в пару комнат и быстро заканчивались. Мое желание было услышано и в сиквеле уровни стали значительно длиннее... А под конец разрабы уже начали перегибать, заставляя рубить по несколько волн врагов на одной локации. Нет, я в целом не против, но под конец прямо слишком затянутые уровни были. Если бы не по 3-4 волны врагов, было бы гораздо более приятно. Еще мне не давало покоя то, что Тревиса никто не пытается скинуть с его позиции. Да игра под конец лорно объясняет почему, но все таки. Сиквел предложил решение, в качестве опционального босса в битве за место. Очень классное дополнение и от того печальнее, что такой босс всего один. А было бы очень интересно, если бы игрок мог сражаться за удержание текущей позиции в топе.

С босс-файтами тоже свои косяки имеются. В первой игре был всего один босс с гиммиком, игроку нужно было добраться до босса через его атаки. В сиквеле же решили добавить больше нестандартных босс-файтов. Например, 1v1 файт в ОБЧР, что было бы круто, если бы это была не дешевая пародия на файтинг. Битва на байках перед нормальной битвой с боссом. От которой я сгорел чуть ли не сильнее, чем от самой битвы с боссом. И финальный босс, омайгад, как же он плох. Первая фаза простая, за исключением момента, когда босс перестает получать урон и вам нужно лезть в интернет чтобы узнать, что необходимо ударить его в момент перемещения по арене. Вторая фаза это уже жопа, так как босс телепортируется по арене и очень любит использовать тройной телепорт, во время которого тебя просто станит и ты получаешь в лицо без возможности избежать урон. Да этот прием можно избежать и на 10 рестарте, благо начинаешь не с первой фазы, я даже смог его несколько раз избежать. Но какой же там всратый тайминг, особенно учитывая как сильно понерфили уклонение. Финальная фаза просто кринж, там нет никакой тактики и я просто заспамил босса атаками игнорируя урон. Не с первого раза, но все равно.

Весь шарм первой части полностью потерян. Вместо того чтобы научится на ошибках. Разработчики сломали все хорошие элементы первой игры и добавили настолько незначительные QoL фичи, что я больше остался разочарован. Первая часть тоже была роллеркостером со своими взлетами и падениями. И от сиквела я безусловно получил удовольствие. К сожалению концовка омрачила мой опыт и я расстался с игрой в более негативном ключе, чем мне хотелось бы. Игру я все таки порекомендую, так как плюсы в ней безусловно есть. Может быть вам она понравится больше.

No More Heroes: World Ranker

Очень сомневаюсь, что вы слышали про эту игру. Ведь игра была японским эксклюзивом для мобильных телефонов. О ней мало что известно, кроме описаний из магазинов. Это была социальная игра, где игроки брали на себя роль ассасинов и, как и Тревис, пытались пробиться на вершину. В игре были как ПвП, так и ПвЕ битвы с боссами из прошлых игр. В том числе игроки могли сразиться и с самим Тревисом. Судя по сохранившимся скриншотам, игра была чем-то вроде камень-ножницы-бумага.

Travis Strikes Again: No More Heroes

У меня были такие надежды на игру. Ведь на запуске игрока встречает Дэн Смит, герой другой игры Суды – killer7. И я было решил, что передо мной игра-музей, призванная не просто подстегнуть интерес к будущей части No More Heroes. Но и познакомить новых игроков с обширной библиотекой других тайтлов Grasshopper Manufacture. Увы, я был не прав.

Игра начинается с того, что Бэдмену помогают найти Тревиса, которого Бэдмен хочет убить за убийство его дочери – Бэдгерл. В итоге их обоих засасывает в консоль DeathDrive Mk II и начинается сама игра. Да, вся игра это прохождение игр внутри игры. В каком-то смысле у нас просто коллекция мини-игр в тематике No More Heroes. Но не совсем.

Для начала это нихера не сборник мини-игр, а простой закос под него. Игры друг от друга не отличаются вообще ничем. У вас есть базовая боевка с сильной атакой, слабой атакой, уворотом и прыжком. На все это накидывают скиллы, которые игрок находит на протяжении игры. И в общем-то все. По описанию вполне хороший набор для игры, даже немного напоминает лего-игры. Что собственно и подкинуло дровишек в мой костер хайпа. Однако пройдя первую игру, которая надо сказать довольно однообразная. Так как состоит из скучных невыразительных коридоров с аренами, где тебя закидывают врагами, одним мини-боссом и одним боссом.

И вот я прошел первую игру, запрыгнул во вторую и обнаружил, что это та же самая игра, но с другими текстурами. Нет, там конечно теперь есть гиммик с пазлом, где нужно сначала пройти через город вращая улицы, после чего попадаем в дом, где каждая комната это арена с теми же самыми врагами. Потом на уровни с пазлом еще и Пакмена накидывают, который проходит через все препятствия и убивает одним касанием. Чтобы игрок вдруг не дай бог получил удовольствие от исследования локации.

И вот так с каждой игрой, они ничем не отличаются. Даже нормальных гиммиков нету. Вот есть игра меха-жрпг в сеттинге постапока. Вы думаете там нужно будет бродить по миру как в старых жрпг и сражаться в реалтайме в окошке битвы как в Dragon Quest? Нет, это будут те же самые арены, просто теперь с хабом и поиском следующей арены. Вот игра про гонки, думаете там будет Road Rush клон? Нет, это случайно генерируемые арены с перерывом на худший тип гонок из NFS – драг рейсинг. Игра становится репитативной быстрее, чем свет от монитора достигает ваших глаз.

Единственный уровень, что мне понравился это Killer Marathon. Игра не была доделана, поэтому ее уровень выглядит как игра на стадии раннего прототипирования. Уровень короткий и заканчивается невероятно уникальным для Travis Strikes Again геймплеем – игрой в клон Asteroids!

Еще одной интересной игрой является Serious Moonlight. Во-первых, это отсылка на последнюю игру Суды, которую делал для Human Entertainment, после чего отправился в свободное плавание. Сам же уровень на самом деле посвящен другой игре Суды – Shadow of the Damned. Возможно это был скрытый анонс ремастера, а может быть даже сиквела. Так как заканчивается данный уровень довольно жирным намеком на возвращение Джонсона и Гарсии.
И опять же в уровне по SotD у нас не шутер и не игра от третьего лица, а тупо тоже самое было до этого, просто теперь вместо безликих арен, арены на ассетах SotD!

Игра невероятно стильная, один трейлер Тревиса чего стоит. Вот только она, как и трейлер, абсолютно пустая и делать в ней чего. История, подаваемая через факсы между играми, просто скучная. Эпизоды добычи новых игр завернуты в пародию на визуальные новеллы в 8-битном стиле. Вот только это плохая пародия, на 99% состоящая из бессмысленных разговоров. Даже сам Суда это знает, поэтому несколько эпизодов занимают меньше минуты. Да и сами эпизоды не несут какого-либо смысла ни в сюжетном, ни в геймплейном плане.

Основная часть игры это плоская боевка без содержания. Которая приедается не из-за отсутствия новизны, а потому что в игре просто нет дизайна стычек. Каждая арена это тупое закидывание игрока одними и теми же мобами, без вариаций или тактики. Причем чем дальше, тем хуже. На последних уровнях появляются враги, которые легко уклоняются от игрока и очень любят спамить очередями проджектайлов. Которые в свою очередь станят игрока и ничего с этим не поделать, пока мобы не решат перестать стрелять. И именно этими врагами начинают нещадно спамить на финальном уровне. Самом долгом и самом убогом из всех. Я уже был готов бросить игру, но добил, только чтобы узнать, что у последнего босса есть неизбегаемый инстакилл мув. Тупо зарашил его забив на все. Игра, кстати, считает рейтинг за весь уровень только по вашей битве с боссом. Что еще больше обесценивает остальную часть уровней.

Тут стоит вспомнить одну малоизвестную игру — Nier. Где разработчики умудрились в 90% обычной сменой камеры спародировать дьяблоид, сурвайвор хоррор, платформер, шмап и даже визуальную новеллу. Да бюджеты не сравнимы, но от TSA и не требуется костяк из экшен рпг с открытым миром как в Nier. Просто интересный подход к дизайну локаций и сражений. Чего разработчики решили не делать. И откуда такой дроч на анрил? Игру эпики спонсировали? Ответа я никогда не узнаю.

Понравилось ли мне? Очевидно нет! Это был худший экспириенс во всей франшизе. Я даже не уверен что игра в двоем была бы лучше. А ведь у игры был потенциал. Если бы Суда просто сделал небольшие уровни в тематике своих прошлых игр и связал это в единую историю об игровом разработчике, это было бы даже неплохо. Вместо этого тут полный бред, который даже во вселенной NMH не работает. И вообще я больше ни хочу ничего говорить об этом позоре! Посмотрим какой получилась No More Heroes 3 в следующий раз.

7
132

Комментарии

Хотелось написать про всю серию, но ТСА как-то вообще сбил весь настрой. Поэтому не знаю когда к НМХ3 вернусь, хоть карик для сыча уже давно куплен.

Город-фикция — это, конечно, печально. Лучше в подобных ситуациях действительно использовать простое меню с выбором миссий.

Город-фикция — это, конечно, печально. Лучше в подобных ситуациях действительно использовать простое меню с выбором миссий.
Виталий Аксёнов
Город-фикция — это, конечно, печально. Лучше в подобных ситуациях действительно использовать простое меню с выбором миссий.

Там это типа как часть пародии, но он слишком уж большой. Следовало бы уменьшить город, нижняя часть практически не нужна, верхняя вообще никак не используется кроме поиска мячей. Был бы он меньше, было бы нормально.

Ну или с тп к миссии сразу и возможностью ее повторить перед выходом. Тогда было бы очень комфортно.

Там это типа как часть пародии, но он слишком уж большой. Следовало бы уменьшить город, нижняя часть практически не нужна, верхняя вообще никак не ис…
Dozaemon
Там это типа как часть пародии, но он слишком уж большой. Следовало бы уменьшить город, нижняя часть практически не нужна, верхняя вообще никак не ис…

Ситуация, когда пародия вышла из-под контроля.

Ситуация, когда пародия вышла из-под контроля.
Виталий Аксёнов
Ситуация, когда пародия вышла из-под контроля.

Что-то вроде того)

Спасибо за материал. Мне только предстоит ещё в это окунуться, однако, сколько ни смотрел и не читал про Суду и NMH в частности - там всё же не геймплей на первом месте. Многие пишут про его философию Kill The Past, другие отмечают, что TSA - это его попытка ностальгии и подведение итога какого-то там этапа карьеры. Пока сам не поиграл, однозначно заявлять это не могу, но хочется узнать как оно там.

У меня в закладках был сохранен такой материал о серии, хотя и других эссе я уже повидал немало

Спасибо за материал. Мне только предстоит ещё в это окунуться, однако, сколько ни смотрел и не читал про Суду и NMH в частности - там всё же не геймп…
Xander Grishchenko
Спасибо за материал. Мне только предстоит ещё в это окунуться, однако, сколько ни смотрел и не читал про Суду и NMH в частности - там всё же не геймп…

Ну я наверное слишком тупой для ТСА. Возможно душилово мешало мне воспринимать подтекст.

Спасибо за материал. Мне только предстоит ещё в это окунуться, однако, сколько ни смотрел и не читал про Суду и NMH в частности - там всё же не геймп…
Xander Grishchenko
Спасибо за материал. Мне только предстоит ещё в это окунуться, однако, сколько ни смотрел и не читал про Суду и NMH в частности - там всё же не геймп…

Я бы в нмх еще не совался без ви контролера.

Мало того, что на нем очень много фишек заточено которые работают на погружение (телефонные звонки, перезарядка), так еще и порт первой части буквально может быть не играбельным. Там есть мини игра типо бейсбола, где судя по всему ты должен контролером размахивать как битой, и с геймпадом у меня буквально ничего не работало. 1 раз из 10

Я бы в нмх еще не совался без ви контролера.Мало того, что на нем очень много фишек заточено которые работают на погружение (телефонные звонки, перез…
ЧЕЛОВЕК-БИТА
Я бы в нмх еще не совался без ви контролера.Мало того, что на нем очень много фишек заточено которые работают на погружение (телефонные звонки, перез…

Странно, там же просто надо вовремя А нажать. Хотя надо признать я ни разу не смог ударить достаточно сильно, чтобы убить всех врагов. Но эта мини-игра с сюжетом не связана никак, так что можно просто пропустить.

Странно, там же просто надо вовремя А нажать. Хотя надо признать я ни разу не смог ударить достаточно сильно, чтобы убить всех врагов. Но эта мини-иг…
Dozaemon
Странно, там же просто надо вовремя А нажать. Хотя надо признать я ни разу не смог ударить достаточно сильно, чтобы убить всех врагов. Но эта мини-иг…

Так в этом и суть, ты не можешь на фул силу ударить, ты все делаешь правильно, а игра это не понимает хД

Это я даже гуглил и там аналогичные жалобы.

Только у меня случай очень запущенный был, где по сюжету или по сайд квесту я не мог убить даже одного. И как будто бы меня из за этого дальше не пропускало. Поэтому я отложил до лучших времен ибо игра в остальном балдеж.

Так в этом и суть, ты не можешь на фул силу ударить, ты все делаешь правильно, а игра это не понимает хДЭто я даже гуглил и там аналогичные жалобы.То…
ЧЕЛОВЕК-БИТА
Так в этом и суть, ты не можешь на фул силу ударить, ты все делаешь правильно, а игра это не понимает хДЭто я даже гуглил и там аналогичные жалобы.То…

Хм, надо будет тогда позднее поиграть в оригиналы на эмуле. Зря что ли вимоут себе покупал с нунчаком. Хотя на вии конечно было бы эпичнее.

Я бы в нмх еще не совался без ви контролера.Мало того, что на нем очень много фишек заточено которые работают на погружение (телефонные звонки, перез…
ЧЕЛОВЕК-БИТА
Я бы в нмх еще не совался без ви контролера.Мало того, что на нем очень много фишек заточено которые работают на погружение (телефонные звонки, перез…

Там есть мини игра типо бейсбола, где судя по всему ты должен контролером размахивать как битой, и с геймпадом у меня буквально ничего не работало

Ну так и ты Человек-бита, а не Человек-геймпад.