>director of business у Скворцов, рассказал про чудесную математику.
Я не большой знаток современных игр скворцов. Ту же 16 финалку даже не щупал ещё, по 15 видел только фильм (по тв крутили, что меня очень удивило). Но глянув, недавно, на прохождение первого эпизода ФФ7 (ремейк), у меня сложилось такое чувство, что Сквари каждый раз пытаются рассказать какую-то крутую, пафосную историю (сопровождая каждую кат-сцену какой-то кринжевой мимикой, которая пытается подражать аниме), и каждый раз забывают доложить к этому интересный геймплей. Я уж молчу про то, что Клауд, в которого не стреляют солдаты с винтовками, в современном графоне выглядит нелепо, в сравнении с оригинальной игрой на PS1, где подобное смотрелось как-то органичнее (и это я пишу как человек, который в принципе не очень любит 7 часть и не испытывает к ней каких-то ностальгических чувств).
К слову, максимальная кринжевая в плане подачи истории Stranger Of Paradise показалась мне гораздо более интересной игрой, просто ввиду её боевой системы.
Подтягивание базы - не панацея. В своё время, мне пришлось, по-сути, самостоятельно учить матан, начиная класса так с 5-6, и до 11 (чтобы сдать вступительные экзамены), алгебру я всю жизнь знал никак. И я учил всё последовательно, без пробелов. Были лёгкие темы, были темы сложные, но усваиваемые. А потом я дошёл до производной, и вообще ничего не понял. В смысле, я пытался понять эту тему в течении полутора месяцев, использовал разные учебники, смотрел видео с ютуба. Я вроде бы и понимал, что такое производная с точки зрения графика, но как это работает и почему именно так - так и не допёр. А ведь для тех, поступает на тот же махмет, в производной нет ничего особого. Ну и в целом, я тогда понял, что уже начинаю не выовзить вузовский уровень предмета.
Если брать уровень выше - то стандартный препод в ВУЗе может козырять какими-нибудь знаниями предмета, впечатляющими по меркам ВУЗа. Но если дать этому преподу то же доказательство гипотезы Пуанкаре - крайне мал шанс, что он сможет прочесть его и понять хотя бы треть, и при этом, не факт, что он в принципе сможет потянуть данную область (даже если потратит много усилий для этого). В целом, тот уровень, которого достигли математики, вроде Перельмана - он недосягаем для большинства людей, даже если некоторые из них - очень прилежные ученики. Опять же, такие же люди есть и в спорте (лучшие бегуны, лучшие боксёры и т.д.), но, как мне кажется, именно в математике идёт наисложнейший отбор, потому как там становится недостаточно просто усилий, нужен определённый склад ума.
Благодарю. Я думаю, с шахматами та же проблема, что и с математикой - это не для всех. Как в математике (в широком смысле) каждый человек упирается в какой-то свой предел, так же и с шахматами. Ну, т.е. пределы везде есть, в любом физическом спорте. Но вот конкретно шахматы и матан - это прям два эвереста, как по мне. Можно хоть месяцами сидеть и биться над тем, что другие люди осваивают за пару дней. В такие моменты чувствуешь только собственную глупость.
Никогда особо не умел играть в эту игру, хотя меня с детства и учили (не профессионально). Вроде и понимаешь, что надо ходы просчитывать, какую-то стратегию использовать, а по-факту, происходит обычный размен фигурами. Если противник хоть чуть сильнее, чем "играю в шахматы первый день" - как правило, это проигрышь. Максимум, что мне удавалось, это обыгрывать комп на лёгкой сложности, и то не всегда.
Алсо, в недавнем ремейке System Shock была необязательная зона, где предлагалось сыграть в шахматы против компьютера. И это был тот случай, когда чисто моих навыков не хватало, чтобы выиграть. Тогда я решил сжульничать, и запустил шахматы на сложном уровне в отдельном окне.В итоге, я копировал ходы компьютера, а сам действовал так, как действовал AI в приложении. Одна машина быстро обыграла другую. Такой-то то уровень погружения в кибертематику! Используешь знание машины из одной вселенной (шахматное приложение) для победы на компьютером в другом приложении (System Shock).
Специфичный жанр. Я в своё время, пробовал вкатиться с 9 части. Тогда и узнал, что в этих играх за боевая система. Проблевался, удалил игру, и больше даже палкой не трогал. Но потом как-то переклинило, и захотелось первую финалку пройти (я как раз тогда с библиотекой NES знакомился). Ну и там уже втянулся, сейчас играю в подобные игры без отторжения (хотя и понимаю, что чисто геймплейно они весьма примитивны). Если не знаком с жанром, то я даже не знаю, что и советовать. В смысле, что мой личный топ не зайдёт, скорее всего, даже фанату жанра, не то, что новому игроку.
Скажем так, я играл не в такое большое количество финалок, и, кроме того, это единственные полноценные jrpg, которые я проходил. Из финалок проходил 1,3,4,5, играл во 2,6 и 7. Если расставлять по степени того, как мне понравилась та или иная часть, то пока что получается примерно так:
1 место - FF1; 2 место - FF6 (потенциально может стать 1 местом, когда я её добью); 3 место - FF3; 4 место - FF5; 5 место - FF4; 6 место - FF7; 7 место - FF2.
Первая финалка весьма кривая и простоватая. Но почему-то больше всех запала мне в душу (несмотря на все свои косяки). В 6 части я в большом восторге от антагониста, игру надо добить. 5 финалка тоже очень понравилась (системой профессий), но чисто сюжетно слабовата, нет интересных персонажей. 4 финалка особо не зашла. Да, графонисто, круто, бои с боссами интересные, но как-то не зацепило. 7 часть откровенно разочаровала. Были большие надежды на Сефирота, но после того, как показали причину его "озлобленности" - я был разочарован крайне слабой подачей. Ну и сеттинг меня не впечатлил. 2 часть - просто тихий ужас. С точки зрения атмосферы и сюжета она - одна из лучших (на мой взгляд). Но вот играть в неё, с этой ужасной системой прокачки, физически больно.
Не считая Финалок, пробовал играть в Хроно Триггер. И, честно говоря, ситуация странная. Игра вылизана, очень красиво и дорого поставлена, в ней продуманная система случайных боёв, невероятные возможности в плане перемещений во времени, хороший стиль и артдизайн, одни плюсы. Но меня не зацепило. И я не знаю, почему. Определённо стоит вернутся к этой игре, и таки попробовать её добить. Но не знаю, когда у меня будет желание это сделать, и будет ли вообще.
Нельзя по-настоящему оценить гениальность паролей, пока не пройдешь пару игр с NES, где этих паролей нет. В свое время, прохождение первого Mega Man превратилось в ужас. Я пару дней пытался пройти Желтого Дьявола, и думал, что это финальный босс. А после того, как прошел, выяснилось, что это был лишь один из последних уровней. Я мог играть дальше, но у меня не осталось сил на борьбу. А выключение приставки (играл на nes mini) означало, что в следующий раз все придется начать заново. В этом плане, никогда не понимал жалоб Нерда, когда он говорил, что вводить пароли долго и утомительно. Уж лучше так, чем начинать всю игру с начала каждый раз.
Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024
Спасибо за интересную подборку. Алсо
>director of business у Скворцов, рассказал про чудесную математику.
Я не большой знаток современных игр скворцов. Ту же 16 финалку даже не щупал ещё, по 15 видел только фильм (по тв крутили, что меня очень удивило). Но глянув, недавно, на прохождение первого эпизода ФФ7 (ремейк), у меня сложилось такое чувство, что Сквари каждый раз пытаются рассказать какую-то крутую, пафосную историю (сопровождая каждую кат-сцену какой-то кринжевой мимикой, которая пытается подражать аниме), и каждый раз забывают доложить к этому интересный геймплей. Я уж молчу про то, что Клауд, в которого не стреляют солдаты с винтовками, в современном графоне выглядит нелепо, в сравнении с оригинальной игрой на PS1, где подобное смотрелось как-то органичнее (и это я пишу как человек, который в принципе не очень любит 7 часть и не испытывает к ней каких-то ностальгических чувств).
К слову, максимальная кринжевая в плане подачи истории Stranger Of Paradise показалась мне гораздо более интересной игрой, просто ввиду её боевой системы.
Не только спорт - FIDE Chess in Education Commission
Подтягивание базы - не панацея. В своё время, мне пришлось, по-сути, самостоятельно учить матан, начиная класса так с 5-6, и до 11 (чтобы сдать вступительные экзамены), алгебру я всю жизнь знал никак. И я учил всё последовательно, без пробелов. Были лёгкие темы, были темы сложные, но усваиваемые. А потом я дошёл до производной, и вообще ничего не понял. В смысле, я пытался понять эту тему в течении полутора месяцев, использовал разные учебники, смотрел видео с ютуба. Я вроде бы и понимал, что такое производная с точки зрения графика, но как это работает и почему именно так - так и не допёр. А ведь для тех, поступает на тот же махмет, в производной нет ничего особого. Ну и в целом, я тогда понял, что уже начинаю не выовзить вузовский уровень предмета.
Если брать уровень выше - то стандартный препод в ВУЗе может козырять какими-нибудь знаниями предмета, впечатляющими по меркам ВУЗа. Но если дать этому преподу то же доказательство гипотезы Пуанкаре - крайне мал шанс, что он сможет прочесть его и понять хотя бы треть, и при этом, не факт, что он в принципе сможет потянуть данную область (даже если потратит много усилий для этого). В целом, тот уровень, которого достигли математики, вроде Перельмана - он недосягаем для большинства людей, даже если некоторые из них - очень прилежные ученики. Опять же, такие же люди есть и в спорте (лучшие бегуны, лучшие боксёры и т.д.), но, как мне кажется, именно в математике идёт наисложнейший отбор, потому как там становится недостаточно просто усилий, нужен определённый склад ума.
Кострище дайджест 2024 19.05 - 25.05
Это как игра «не смотри под котелок».
Не только спорт - FIDE Chess in Education Commission
Благодарю. Я думаю, с шахматами та же проблема, что и с математикой - это не для всех. Как в математике (в широком смысле) каждый человек упирается в какой-то свой предел, так же и с шахматами. Ну, т.е. пределы везде есть, в любом физическом спорте. Но вот конкретно шахматы и матан - это прям два эвереста, как по мне. Можно хоть месяцами сидеть и биться над тем, что другие люди осваивают за пару дней. В такие моменты чувствуешь только собственную глупость.
Не только спорт - FIDE Chess in Education Commission
Никогда особо не умел играть в эту игру, хотя меня с детства и учили (не профессионально). Вроде и понимаешь, что надо ходы просчитывать, какую-то стратегию использовать, а по-факту, происходит обычный размен фигурами. Если противник хоть чуть сильнее, чем "играю в шахматы первый день" - как правило, это проигрышь. Максимум, что мне удавалось, это обыгрывать комп на лёгкой сложности, и то не всегда.
Алсо, в недавнем ремейке System Shock была необязательная зона, где предлагалось сыграть в шахматы против компьютера. И это был тот случай, когда чисто моих навыков не хватало, чтобы выиграть. Тогда я решил сжульничать, и запустил шахматы на сложном уровне в отдельном окне.В итоге, я копировал ходы компьютера, а сам действовал так, как действовал AI в приложении. Одна машина быстро обыграла другую. Такой-то то уровень погружения в кибертематику! Используешь знание машины из одной вселенной (шахматное приложение) для победы на компьютером в другом приложении (System Shock).
Закатная звезда NES - обзор Final Fantasy III
Специфичный жанр. Я в своё время, пробовал вкатиться с 9 части. Тогда и узнал, что в этих играх за боевая система. Проблевался, удалил игру, и больше даже палкой не трогал. Но потом как-то переклинило, и захотелось первую финалку пройти (я как раз тогда с библиотекой NES знакомился). Ну и там уже втянулся, сейчас играю в подобные игры без отторжения (хотя и понимаю, что чисто геймплейно они весьма примитивны). Если не знаком с жанром, то я даже не знаю, что и советовать. В смысле, что мой личный топ не зайдёт, скорее всего, даже фанату жанра, не то, что новому игроку.
Закатная звезда NES - обзор Final Fantasy III
Офигел от мнения "нетакусика"?)
Закатная звезда NES - обзор Final Fantasy III
Скажем так, я играл не в такое большое количество финалок, и, кроме того, это единственные полноценные jrpg, которые я проходил. Из финалок проходил 1,3,4,5, играл во 2,6 и 7. Если расставлять по степени того, как мне понравилась та или иная часть, то пока что получается примерно так:
1 место - FF1; 2 место - FF6 (потенциально может стать 1 местом, когда я её добью); 3 место - FF3; 4 место - FF5; 5 место - FF4; 6 место - FF7; 7 место - FF2.
Первая финалка весьма кривая и простоватая. Но почему-то больше всех запала мне в душу (несмотря на все свои косяки). В 6 части я в большом восторге от антагониста, игру надо добить. 5 финалка тоже очень понравилась (системой профессий), но чисто сюжетно слабовата, нет интересных персонажей. 4 финалка особо не зашла. Да, графонисто, круто, бои с боссами интересные, но как-то не зацепило. 7 часть откровенно разочаровала. Были большие надежды на Сефирота, но после того, как показали причину его "озлобленности" - я был разочарован крайне слабой подачей. Ну и сеттинг меня не впечатлил. 2 часть - просто тихий ужас. С точки зрения атмосферы и сюжета она - одна из лучших (на мой взгляд). Но вот играть в неё, с этой ужасной системой прокачки, физически больно.
Не считая Финалок, пробовал играть в Хроно Триггер. И, честно говоря, ситуация странная. Игра вылизана, очень красиво и дорого поставлена, в ней продуманная система случайных боёв, невероятные возможности в плане перемещений во времени, хороший стиль и артдизайн, одни плюсы. Но меня не зацепило. И я не знаю, почему. Определённо стоит вернутся к этой игре, и таки попробовать её добить. Но не знаю, когда у меня будет желание это сделать, и будет ли вообще.
А как работали пароли сохранений?
Нельзя по-настоящему оценить гениальность паролей, пока не пройдешь пару игр с NES, где этих паролей нет. В свое время, прохождение первого Mega Man превратилось в ужас. Я пару дней пытался пройти Желтого Дьявола, и думал, что это финальный босс. А после того, как прошел, выяснилось, что это был лишь один из последних уровней. Я мог играть дальше, но у меня не осталось сил на борьбу. А выключение приставки (играл на nes mini) означало, что в следующий раз все придется начать заново. В этом плане, никогда не понимал жалоб Нерда, когда он говорил, что вводить пароли долго и утомительно. Уж лучше так, чем начинать всю игру с начала каждый раз.