Ещё одна игра из моего бэклога. Отдельно поблагодарю за инструкцию по решению багов, это крайне полезно
Из интересного - упомянутые в статье авторы "Амнезии", Frictional Games, до того вдохновились творчеством американского писателя, что даже свой движок назвали в его честь - HPL Engine
Ещё одна игра из моего бэклога. Отдельно поблагодарю за инструкцию по решению багов, это крайне полезно Из интересного - упомянутые в статье авторы "…
Xander Grishchenko
Ещё одна игра из моего бэклога. Отдельно поблагодарю за инструкцию по решению багов, это крайне полезно Из интересного - упомянутые в статье авторы "…
Благодарю! Уверен, что тебя ждет много часов мрачняка и сложного геймплея) Касательно багов - не мог пройти мимо этой темы, благо наслышан о том, как много людей дропнуло игру из-за них.
там все и без патчеров проходится, это не баги даже!
Фыдлблжоп
там все и без патчеров проходится, это не баги даже!
Ну, я бы так не сказал) Считай, я даже с патчером финал смог не сразу пройти. Причем в детстве, когда проходил игру впервые, багов вообще не встретил. Видимо, тут какая-то лотерея, завязанная на конфигурации ПО и железа.
Спасибо за пост! Жаль, что Destiny's end так и не вышла...
DemoniCalM
Спасибо за пост! Жаль, что Destiny's end так и не вышла...
Оо, за это вообще бесконечно обидно. Мне еще в том 2005-2006 году так трейлер понравился, с этими криповыми уродцами возле маяка. Вообще, все крутое, что связано с Лавкрафтом, абсолютно проклято. Как Мастер ушел из жизни совсем молодым (а ведь столько еще мог написать шедевров!), так и лучшей игре по его литературе не повезло. Да и Дель Торо, с его Хребтами Безумия - хорошее подтверждение.
Для меня такие материалы как дополнительное напоминание, что надо взяться. Начитаешься так, соберёшь ещё аргументов, вдохновишься - и уже сидишь сам играешь! Круто же
Да, очень советую причастится. Особено, если будет нужда сыграть во что-то мрачное.
Фог
Да, очень советую причастится. Особено, если будет нужда сыграть во что-то мрачное.
Интересно, когда возникает нужда играть во что-то мрачное? Я просто из ссыкливых, и у меня такой нужды обычно не возникает. Единственное только, если я обещал кому-то что-то пройти +)
Интересно, когда возникает нужда играть во что-то мрачное? Я просто из ссыкливых, и у меня такой нужды обычно не возникает. Единственное только, если…
Panda Shiren
Интересно, когда возникает нужда играть во что-то мрачное? Я просто из ссыкливых, и у меня такой нужды обычно не возникает. Единственное только, если…
Мрачность мрачности рознь) Мне нравятся истории про монстров и мистику, потому как они, хоть и мрачные, но по-своему красивые. Чего не. кажешь про какую-нибудь жизненную литературу или фильмы, рассказывающие о реальных трагедиях без прикрас, где просто чернуха и безысходность.
Мне нравятся истории про монстров и мистику, потому как они, хоть и мрачные, но по-своему красивые.Можно пару примеров?
Panda Shiren
Мне нравятся истории про монстров и мистику, потому как они, хоть и мрачные, но по-своему красивые.Можно пару примеров?
Да хоть тот же Зов Ктулху (игра), или любой другой рассказ Лавкрафта. Да, люди сходят с ума, бесславно умирают. Но весь мир вокруг насыщен тайным и неизведанным, под океанами раскинулись целые города, а в проклятой Арктике есть целые неизученные горы. В этих историях есть то, что делает реальность волшебной, пускай и через мрачную призму. В сравнении с каким-нибудь Повелителем Мух, где, если убрать мистику, показывается обычная человеческая природа, страшная и гадкая. В таком рассказе нет волшебства, зато есть неприятный (пускай и гиперболизированный) набросок реального мира. Ну а если брать кинематограф, то какой-нибудь фильм, вроде Чистилища, куда страшнее всяких Чужих или Кошмаров на улице Вязов. И в отличие от них, Чистилище не хочется пересматривать, по понятным причинам.
Из игр я бы назвал SH2, из кино - кроненбергскую "Муху" или того же первого Hellraiser Баркера. Мрачно, но при этом красиво
Xander Grishchenko
Из игр я бы назвал SH2, из кино - кроненбергскую "Муху" или того же первого Hellraiser Баркера. Мрачно, но при этом красиво
О да, первый Восставший ада (да и второй) очень театральная вещь, надо сказать. Вроде бы и инфернальщина лютая, и насилие в избытке, но всё как-то так поставлено, что воспринимается как возвышенное театральное представление. Мне ещё нравилось вступление во второй части, когда показывают урывками конец 1 фильма. Там Пинхэд выдаёт фразу "Не делай этого" (не закрывай шкатулку), после чего Кёрсти отправляет сенобита в ад, и его крик реверберацией уходит в затемнение, после чего начинается эпичнейшее оркестровое интро. Обожаю просто этот момент.
В свое время не прошёл до конца (уже не помню почему) и остановился на эпизоде после корабля, но игра атмосферная и дарит интересный опыт - этого не отнять. Надо добить, тем более теперь, когда исправлены критические проблемы.
Комментарии
Ещё одна игра из моего бэклога. Отдельно поблагодарю за инструкцию по решению багов, это крайне полезно
Из интересного - упомянутые в статье авторы "Амнезии", Frictional Games, до того вдохновились творчеством американского писателя, что даже свой движок назвали в его честь - HPL Engine
ты не проходил?*!?!?!?!?!?
Я до ужасов в своё время долго добирался. В те годы я в NFS и Тони Хоуке постоянно зависал
Благодарю! Уверен, что тебя ждет много часов мрачняка и сложного геймплея) Касательно багов - не мог пройти мимо этой темы, благо наслышан о том, как много людей дропнуло игру из-за них.
там все и без патчеров проходится, это не баги даже!
Ну, я бы так не сказал) Считай, я даже с патчером финал смог не сразу пройти. Причем в детстве, когда проходил игру впервые, багов вообще не встретил. Видимо, тут какая-то лотерея, завязанная на конфигурации ПО и железа.
Спасибо за пост!
Жаль, что Destiny's end так и не вышла...
Оо, за это вообще бесконечно обидно. Мне еще в том 2005-2006 году так трейлер понравился, с этими криповыми уродцами возле маяка. Вообще, все крутое, что связано с Лавкрафтом, абсолютно проклято. Как Мастер ушел из жизни совсем молодым (а ведь столько еще мог написать шедевров!), так и лучшей игре по его литературе не повезло. Да и Дель Торо, с его Хребтами Безумия - хорошее подтверждение.
Почитал бы статью, но надо сначала игру пройти +)
ты не проходил?!"?!?!?!?!
Проходил
жесть геймеры пошли
Куда пошли?
мимо!
Для меня такие материалы как дополнительное напоминание, что надо взяться. Начитаешься так, соберёшь ещё аргументов, вдохновишься - и уже сидишь сам играешь! Круто же
Да, очень советую причастится. Особено, если будет нужда сыграть во что-то мрачное.
Интересно, когда возникает нужда играть во что-то мрачное? Я просто из ссыкливых, и у меня такой нужды обычно не возникает. Единственное только, если я обещал кому-то что-то пройти +)
Мрачность мрачности рознь) Мне нравятся истории про монстров и мистику, потому как они, хоть и мрачные, но по-своему красивые. Чего не. кажешь про какую-нибудь жизненную литературу или фильмы, рассказывающие о реальных трагедиях без прикрас, где просто чернуха и безысходность.
Можно пару примеров?
Да хоть тот же Зов Ктулху (игра), или любой другой рассказ Лавкрафта. Да, люди сходят с ума, бесславно умирают. Но весь мир вокруг насыщен тайным и неизведанным, под океанами раскинулись целые города, а в проклятой Арктике есть целые неизученные горы. В этих историях есть то, что делает реальность волшебной, пускай и через мрачную призму. В сравнении с каким-нибудь Повелителем Мух, где, если убрать мистику, показывается обычная человеческая природа, страшная и гадкая. В таком рассказе нет волшебства, зато есть неприятный (пускай и гиперболизированный) набросок реального мира. Ну а если брать кинематограф, то какой-нибудь фильм, вроде Чистилища, куда страшнее всяких Чужих или Кошмаров на улице Вязов. И в отличие от них, Чистилище не хочется пересматривать, по понятным причинам.
Из игр я бы назвал SH2, из кино - кроненбергскую "Муху" или того же первого Hellraiser Баркера. Мрачно, но при этом красиво
О да, первый Восставший ада (да и второй) очень театральная вещь, надо сказать. Вроде бы и инфернальщина лютая, и насилие в избытке, но всё как-то так поставлено, что воспринимается как возвышенное театральное представление. Мне ещё нравилось вступление во второй части, когда показывают урывками конец 1 фильма. Там Пинхэд выдаёт фразу "Не делай этого" (не закрывай шкатулку), после чего Кёрсти отправляет сенобита в ад, и его крик реверберацией уходит в затемнение, после чего начинается эпичнейшее оркестровое интро. Обожаю просто этот момент.
Это точно. Кто его только не копировал
Отличный материал, спасибо!
В свое время не прошёл до конца (уже не помню почему) и остановился на эпизоде после корабля, но игра атмосферная и дарит интересный опыт - этого не отнять. Надо добить, тем более теперь, когда исправлены критические проблемы.
Благодарю. После корабля - это уже финальная часть игры идёт. Там не так много проходить (хотя пару душных моментов будут).