Исповедь Альхазреда: Call of Cthulhu —  Dark corners of the Earth
2678
Статьи

Исповедь Альхазреда: Call of Cthulhu —  Dark corners of the Earth

16
2678

Комментарии

Ещё одна игра из моего бэклога. Отдельно поблагодарю за инструкцию по решению багов, это крайне полезно

Из интересного - упомянутые в статье авторы "Амнезии", Frictional Games, до того вдохновились творчеством американского писателя, что даже свой движок назвали в его честь - HPL Engine

Ещё одна игра из моего бэклога. Отдельно поблагодарю за инструкцию по решению багов, это крайне полезно Из интересного - упомянутые в статье авторы "…

ты не проходил?*!?!?!?!?!?

ты не проходил?*!?!?!?!?!?

Я до ужасов в своё время долго добирался. В те годы я в NFS и Тони Хоуке постоянно зависал

Ещё одна игра из моего бэклога. Отдельно поблагодарю за инструкцию по решению багов, это крайне полезно Из интересного - упомянутые в статье авторы "…

Благодарю! Уверен, что тебя ждет много часов мрачняка и сложного геймплея) Касательно багов - не мог пройти мимо этой темы, благо наслышан о том, как много людей дропнуло игру из-за них.

Благодарю! Уверен, что тебя ждет много часов мрачняка и сложного геймплея) Касательно багов - не мог пройти мимо этой темы, благо наслышан о том, как…

там все и без патчеров проходится, это не баги даже!

там все и без патчеров проходится, это не баги даже!

Ну, я бы так не сказал) Считай, я даже с патчером финал смог не сразу пройти. Причем в детстве, когда проходил игру впервые, багов вообще не встретил. Видимо, тут какая-то лотерея, завязанная на конфигурации ПО и железа.

Спасибо за пост!

Жаль, что Destiny's end так и не вышла...

Спасибо за пост! Жаль, что Destiny's end так и не вышла...

Оо, за это вообще бесконечно обидно. Мне еще в том 2005-2006 году так трейлер понравился, с этими криповыми уродцами возле маяка. Вообще, все крутое, что связано с Лавкрафтом, абсолютно проклято. Как Мастер ушел из жизни совсем молодым (а ведь столько еще мог написать шедевров!), так и лучшей игре по его литературе не повезло. Да и Дель Торо, с его Хребтами Безумия - хорошее подтверждение.

Почитал бы статью, но надо сначала игру пройти +)

Почитал бы статью, но надо сначала игру пройти +)

ты не проходил?!"?!?!?!?!

ты не проходил?!"?!?!?!?!

Проходил

Проходил

жесть геймеры пошли

жесть геймеры пошли

Куда пошли?

Куда пошли?

мимо!

Почитал бы статью, но надо сначала игру пройти +)

Для меня такие материалы как дополнительное напоминание, что надо взяться. Начитаешься так, соберёшь ещё аргументов, вдохновишься - и уже сидишь сам играешь! Круто же

Почитал бы статью, но надо сначала игру пройти +)

Да, очень советую причастится. Особено, если будет нужда сыграть во что-то мрачное.

Да, очень советую причастится. Особено, если будет нужда сыграть во что-то мрачное.

Интересно, когда возникает нужда играть во что-то мрачное? Я просто из ссыкливых, и у меня такой нужды обычно не возникает. Единственное только, если я обещал кому-то что-то пройти +)

Интересно, когда возникает нужда играть во что-то мрачное? Я просто из ссыкливых, и у меня такой нужды обычно не возникает. Единственное только, если…

Мрачность мрачности рознь) Мне нравятся истории про монстров и мистику, потому как они, хоть и мрачные, но по-своему красивые. Чего не. кажешь про какую-нибудь жизненную литературу или фильмы, рассказывающие о реальных трагедиях без прикрас, где просто чернуха и безысходность.

Мрачность мрачности рознь) Мне нравятся истории про монстров и мистику, потому как они, хоть и мрачные, но по-своему красивые. Чего не. кажешь про ка…

Мне нравятся истории про монстров и мистику, потому как они, хоть и мрачные, но по-своему красивые.

Можно пару примеров?

Мне нравятся истории про монстров и мистику, потому как они, хоть и мрачные, но по-своему красивые.Можно пару примеров?

Да хоть тот же Зов Ктулху (игра), или любой другой рассказ Лавкрафта. Да, люди сходят с ума, бесславно умирают. Но весь мир вокруг насыщен тайным и неизведанным, под океанами раскинулись целые города, а в проклятой Арктике есть целые неизученные горы. В этих историях есть то, что делает реальность волшебной, пускай и через мрачную призму. В сравнении с каким-нибудь Повелителем Мух, где, если убрать мистику, показывается обычная человеческая природа, страшная и гадкая. В таком рассказе нет волшебства, зато есть неприятный (пускай и гиперболизированный) набросок реального мира. Ну а если брать кинематограф, то какой-нибудь фильм, вроде Чистилища, куда страшнее всяких Чужих или Кошмаров на улице Вязов. И в отличие от них, Чистилище не хочется пересматривать, по понятным причинам.

Мне нравятся истории про монстров и мистику, потому как они, хоть и мрачные, но по-своему красивые.Можно пару примеров?

Из игр я бы назвал SH2, из кино - кроненбергскую "Муху" или того же первого Hellraiser Баркера. Мрачно, но при этом красиво

Из игр я бы назвал SH2, из кино - кроненбергскую "Муху" или того же первого Hellraiser Баркера. Мрачно, но при этом красиво

О да, первый Восставший ада (да и второй) очень театральная вещь, надо сказать. Вроде бы и инфернальщина лютая, и насилие в избытке, но всё как-то так поставлено, что воспринимается как возвышенное театральное представление. Мне ещё нравилось вступление во второй части, когда показывают урывками конец 1 фильма. Там Пинхэд выдаёт фразу "Не делай этого" (не закрывай шкатулку), после чего Кёрсти отправляет сенобита в ад, и его крик реверберацией уходит в затемнение, после чего начинается эпичнейшее оркестровое интро. Обожаю просто этот момент.

самый легендарный игровой эпизод, между прочим

Это точно. Кто его только не копировал

Отличный материал, спасибо!

В свое время не прошёл до конца (уже не помню почему) и остановился на эпизоде после корабля, но игра атмосферная и дарит интересный опыт - этого не отнять. Надо добить, тем более теперь, когда исправлены критические проблемы.

Отличный материал, спасибо!В свое время не прошёл до конца (уже не помню почему) и остановился на эпизоде после корабля, но игра атмосферная и дарит …

Благодарю. После корабля - это уже финальная часть игры идёт. Там не так много проходить (хотя пару душных моментов будут).